エースコンバット: アサルト・ホライズンで飛行の楽しさが戻ってくる
Project Aces は、クローズ アップ シューティング アクションを使用して、フライト コンバット シムを再びエキサイティングなものにすることができますか? VG247 が実地テストについてエグゼクティブ ディレクターの河野一時氏に話を聞きます。
かなり長い間、空中での戦闘で誰も興奮していないと言っても過言ではありません。ウィング コマンダーのようなアーケード フライト コンバットは 1990 年代に大流行しましたが、長い間、このジャンルはドラマや爆発ではなく、ドライでリアルな歴史シミュレーションによって定義されてきました。
エースコンバット:アサルト・ホライゾン明らかにそのイメージを変えるゲームになりたいと思っています。そのキラー機能? Close-Range Assault System は、敵にズームインし、リアルに暴力的な揺れるカメラ効果で敵のあらゆる方向転換を追跡する至近距離の戦闘モードで、視界は狭くなりますが、物理的にアクションに近づくことができます。何かに衝突すると、飛行機に引き戻される前にカメラが爆発にズームインします。他の人がプレイしているのを見るだけで乗り物酔いをするのに十分ですが、自分で使用すると、本当に、息を呑むほどエキサイティングです。
熟練したパイロットを超高速で全く予測不可能な方向に追いかけ、建物の間を縫うように進み、ジェットエンジンの不協和音の轟音、ミサイルの爆発音、スピーカーからの機関銃の発砲音を聞きながら、前方の飛行機で訓練されたミサイルロックを維持しようとすることで、少し汗をかいて外に出ました。これにより、遠くからレーダー画面上の点を拾うことはなくなりました。それははるかに即時的であり、多くのもっと楽しく。そして、シリーズのベテランである小林桂樹が作曲したばかばかしいメタルサウンドトラックが間違いなく助けになります。
もっと楽しい
「クローズ レンジ アサルト システムでは、以前は点で撃ち合っていたのに比べて、非常に激しい近距離での空中戦が可能になります」とプロデューサー兼エグゼクティブ ディレクターの河野 和時氏は述べています。 「これには、この劇的で強烈な破壊効果もあります。以前のゲームでドットを追いかけていたとき、実際にドットを攻撃したときに、遠くに飛び出すのが見えただけでした。しかし今では、何を撃っているのかがわかります。機関銃で彼らを倒したり、羽をはがしたりすることができます。そのような劇的な瞬間は、この新しいシステムのおかげです。」
これは、このユニークではあるがかなり不親切なシリーズをアクセスしやすくするエースコンバットを意図しており、プレイヤーが前任者のフライトシム風の構成を置き換えるために、よりゲームのようなコントロールを提供します(ただし、元に戻すオプションはメニューに隠されたままです)。楽しく飛行できるようになるまでにはまだ短期間の調整が必要ですし、実際に上手に飛行できるようになるまでにはさらに長い時間がかかりますが、ベテランのニュアンスを犠牲にすることなく、エースコンバットの参入に対する大きな障壁の 1 つを取り除きます。何年もExpertで飛んでいます。ゲームを自分にとって非常に難しく、ほとんどプレイできないほど難しくしたい場合は、コックピットのビューもそのまま残ります。
「エースコンバット」シリーズの、かすかにばかばかしいファンタジーから現実世界の場所や疑似現実世界の状況や飛行機への切り替えは、本格的なアメリカ式ガンホー軍国主義よりも、大げさな日本式のナンセンスなストーリーやありそうもない超兵器を好む我々にとっては残念なものだった。 。しかし、プロデューサーの河野一時氏が、衛星画像から再現され、世界で最も高い建物、空港、そして私たちが現在座っているホテルのミニバージョンでいっぱいの小さなドバイ上空を飛ぶとき、それはかなり印象的です。高度を下げて飛行すると、建物がそびえ立ちます。上空から見ると、地面は単なるテクスチャのように見えます。
「プレイヤーがストーリーをより身近に感じ、より没入できるようにしたかったのです」と河野氏は、シリーズが現実世界の場所に切り替わった理由について尋ねました。 「たとえば、私たちは今ドバイにいますが、ホテルを撮影しようとしたところです。それは架空の設定よりも素晴らしいことです。架空の世界よりも身近に感じませんか?
「もう 1 つの理由は、これまでの『エースコンバット』シリーズの脚本やシナリオはかなり穏やかで日本っぽいものだったのですが、欧米の市場動向や人々の好き嫌いによると、人々はより現実的なストーリーやロケーションを好むことが判明しました。したがって、私たちはそのレベルで活動することに挑戦しようとしています。」
私はエース コンバット ゲームを「穏やか」とは決して言いませんでしたが、それでも、彼の出身地がわかります。現実世界の場所はより従来的なものかもしれませんが、よりアクセスしやすくなっています。明らかに、ゲーム内の現実世界の場所はドバイだけではありません。ロシアや東アフリカの上空も飛行します。 「キャンペーンには 17 ~ 18 のマップがありますが、さらに多くのミッションがあります」と河野氏は言います。 「これらはすべて衛星写真、特に有名な都市に基づいており、衛星画像から作成する方が簡単です。しかし、風景の場合は写真を使用しないこともあります。」
「近接攻撃システムは、以前は点で撃ち合っていたのに対し、非常に激しい近距離での空中戦を可能にします。」
Assault Horizon では地上戦闘が重要な点であるため、見栄えが良いことが重要です。近接攻撃システムにより、戦闘機を操縦する際に地上の敵を狙いやすくなり、ゲームには爆撃機やヘリコプターとの戦闘も含まれます。私たち自身はヘリコプターを操縦することはできませんでしたが、河野氏は地上近くでホバリングしながら敵兵を満載したトラックにミサイルを発射するレベルを実演しました。ヘリコプターは一種の肩越しの視点で制御しますが、特に刺激的な爆発に焦点を当てるためにあちこちにダッシュするカメラの習慣により、最初は少なからず混乱しているように見えます。
『エースコンバット アサルト ホライゾン』は「空のコール オブ デューティ」との比較を促していますが、これはおそらく、エースコンバット シリーズとこのジャンル全体に対する既存の認識からすでに事実上距離を置いている証拠でしょう。架空の設定、要求の厳しい制御システムなど、それを定義していたものの多くは残されていますが、シリーズを新たなレベルに引き上げる可能性のあるエキサイティングな新しいコンセプトを取り入れています。河野氏は、これは間違いなくエースコンバットであるが、より重量級のタイトルと競争できるようにしたバージョンであることを強調したいと考えている。
「エースコンバット シリーズの以前からのファンである皆さんに、『アサルト ホライゾン』を恐れてほしくないのです」と彼は言います。 「私たちプロジェクト・エースは、これに一から取り組んでいます。素晴らしいサウンド、古いメカニズムなど、私たちの特徴はすべてそこにあるので、私たちが挑戦している新しい挑戦を恐れる必要はありません。」
『エースコンバット: アサルト ホライゾン』は PS3 および 360 向けに 10 月 14 日に出荷されます。