Activision Q1: Destiny has nearly 30M players; 55M monthly players for all IP

Activision Q1: Destiny には 3,000 万近くのプレイヤーがいます。すべての IP で月間プレイヤー数 5,500 万人

Activision Blizzard は 2016 年第 1 四半期の財務報告を発表し、記録的なデジタル収益と、Call of Duty と Blizzard タイトルの月間アクティブ プレイヤー数の急増を報告しました。 Destiny の登録プレイヤー数は現在 3,000 万人近くに達しています。

Destiny には約 3,000 万人のプレイヤーがおり、毎月 5,500 万人が Activision ゲームをプレイしています

同社は、第 1 四半期のオンライン プレーヤー コミュニティを強調し、月間アクティブ ユーザー (MAU) が 5,500 万人で、前年比 10% 増加したと報告しました。

特に、Call of DutyのMAUは前四半期比および前年比で増加しました。

Blizzard のゲームを合わせた MAU は合計 2,600 万で、前年比 23% 増加しました。ハースストーン登録プレイヤー数5,000万人を突破 -以前に報告されたように。 11月時点では、このゲームのプレイヤー数は約4,000万人でした。

ハースストーンの毎日のアクティブ ユーザーとプレイ時間の記録は、先週リリースされた「Whispers of the Old Gods」拡張

Destiny には 3,000 万人近くの登録プレイヤーがいます。 2015 年 11 月に既報のように、このゲームには2,500万人のプレイヤーがいた。 Activision は投資家への電話会議で、各プレイヤーがオンライン シューティング ゲームを平均 100 時間以上プレイしていると述べました。

当四半期中、合計 100 億時間以上が Activision-Blizzard ゲームのプレイに費やされました。

以下に掲載されたスライドを見ると、Activision-Blizzard タイトルに対するユーザー エンゲージメントの詳細と数字がわかります。

hearthstone whispers of the old gods

ゲームの魅力: Call of Duty: Infinite Warfare、Overwatch

ホリデー期間中のほとんどの PlayStation 4 プレイヤーは、他のバンドルではなく PS4 Call of Duty バンドルを選択しました

投資家への電話の中で、アクティビジョンの出版責任者エリック・ハーシュバーグ氏は、ファンが手に入れる機会があると述べた。コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア今年後半に。

ハーシュバーグ氏は数字は明らかにしなかったが、軍事宇宙タイトルの予約注文はすでにかなりの額になっていると述べた。

電話中に彼は、嫌いな人の数に関する質問に答えました。インフィニット・ウォーフェア公開トレーラー発売日に贈られました。ハーシュバーグは言ったコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3 も発表されたとき、おそらくゲームの未来的な設定のため、同じ状況に直面しました。

これは結局のところプレイヤーの情熱によるものであり、今ではトレーラーの 1 回の視聴あたりの「いいね!」の数が「これまで見たことのないほど多くなっている」と彼は言いました。

「我々の歴史上のどのタイトルよりも多くの人が『Black Ops 3』をプレイしています。これは、公開トレーラーの公開が最初に受けた嫌悪感の数にも関わらずです」と同氏は述べた。 「Black Ops 3 と同様に、Infinite Warfare も未来が舞台です。創造的なリスクを冒さなかったら、シリーズは存在しなかったでしょう。」

ハーシュバーグ氏はさらに、多くのコール オブ デューティ ファンが「地上でのゲームプレイに懐かしさを感じている」ことを同社が認識していると述べ、それがアクティビジョンがコール オブ デューティ モダン・ウォーフェアをリマスターし、インフィニット・ウォーフェアも含めて

こうすることで、どちらの陣営も満足し、モダン・ウォーフェアをプレイしたことがない人も、現世代のコンソールで最も「愛されているコール オブ デューティ ゲーム」の 1 つを体験することができます。

投資家向けの電話会議で、Activision は今年あと 2 つの Black Ops 3 コンテンツのドロップがあることを繰り返し、ゲームのエンゲージメント統計を強調しました。ゲームの月間アクティブ ユーザー数 (MAU) と、シーズン パスや DLC などのデジタル売上は、どちらも過去最高を記録しています。

上で報告したように、Destiny では現在 4,000 万人近くの登録プレイヤーがおり、平均してゲーム内で 100 時間を費やしています。

Activisionはこれは遺言だと述べた4月のアップデートの人気に応えて, これは、MMO が開始されてから 40 回目です。ハーシュバーグ氏は、BungieはDestinyの新しいコンテンツに対する需要に応えるのに苦労しているが、今年後半には大規模な新たな拡張が予定されており、プレイヤーはさらに楽しみにできるだろうと語った。

拡張に関する詳細情報は、今後数か月以内に明らかにされる予定です。

ブリザード社長のマイク・モーハイム氏はこう語った。オーバーウォッチオープンベータ昨日公開されたばかりの a は、すでに何百万ものプレイヤーが視聴しています。

これは、開発者にとって初めてのマルチプラットフォーム同時発売であり、ディアブロ 3 以来最大の発売となります。同社はまた、このタイトルの eSports イベントがエンゲージメントの促進に役立つことを期待しています。

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デジタル収益と純収益を記録する

Activision-Blizzard は、3 月 31 日までの四半期で、2015 年第 1 四半期の純収益が 12 億 8,000 万ドルだったのに対し、14 億 6 千万ドルという記録的な純収益を報告しました。

デジタル収益は前年同期比 59% 増の 9 億 2,600 万ドルとなり、同社の総収益の 64% を占める第 1 四半期の記録を達成しました。

Activision によると、同社の試合のプレイと視聴に費やされた時間は 420 億時間で、これは ESPN とその他の局で視聴される国内スポーツ リーグの視聴者数を合わせた 4 倍に相当します。 ESPN で放送された 2 年目のヒーローズ オブ ザ ドーム トーナメントでは、視聴者数が昨年より 17% 増加しました。

キング、キャンディークラッシュどの会社昨年購入したアクティベーションは、「既存の IP を追加することでさらに優れたゲーム」を作成する機会を検討しています。これらの機会はモバイル分野で模索される予定ですが、モバイル市場向けに開発されるのは、それが理にかなっている場合に限られます。

Activision-Blizzard は、ポートフォリオ全体で既存のフランチャイズの新しいコンテンツとアップデートにも取り組んでいます。これらのフランチャイズ内の新しいタイトルに取り組んでいます。そしてそのスタジオで新しい IP を開発しています。

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