Triumph Studio は 2 つの素晴らしいジャンルを再び結び付けます。
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正直に言うと、私は『Age of Wonders: Planetfall』を楽しみにしていたわけではありません。私はトライアンフ スタジオの最後の作品の大ファンです。驚異の時代3. オリジナルのリリースと 2 つの主要な拡張を通じて、スタジオは優れた 4X エクスペリエンスを作り上げました。しかし、過去3作がしっかりとファンタジーのジャンルに収まっていた後、エイジ・オブ・ワンダーズ: プラネットフォール』はシリーズをSFの領域に持ち込んでいるが、それは間違いだと感じた。 Firaxis の Civilization: Beyond Earth はすでにこのジャンルの SF 側面を掘り起こしており、ファンタジーを置き去りにすることは、Age of Wonders のセールス ポイントの 1 つを Amplitude Studios の Endless Legend に譲ることだと思いました。 (奇妙なことに、Age of Wonders 3 は前述のゲームと同じ 2014 年に発売されました。) Triumph Studios は、Age of Wonders の魔法が設定が変わっても生き残ることを証明する必要がありました。
帝国の構築
心配する必要はありませんでした。なぜなら、ゲームプレイは毎回勝っていますし、Age of Wonders: Planetfall には、私を満足させるのに十分なファンタジーの雰囲気さえ残っているからです。 Age of Wonders のタイトルをプレイしたことがない場合は、このシリーズは Civilization と XCOM の中間に位置します。中心となるのは 4X ジャンルで、プレイヤーは都市を植民地化して特殊化し、領土を拡大して敵より優位に立つことができます。都市を建設し、景観を開拓し、新しいテクノロジーを研究し、文明と交易し、場合によってはちょっとしたスパイ活動に参加することもあります。
Planetfall は、新しいメカニズムを確立することで、Age of Wonders システムを変更します。人口と影響力によって国境が徐々に拡大するのではなく、オーバーワールド マップはセクターと呼ばれる個別のチャンクに分割されます。都市を直接隣接させることはできません。国境の拡張は、隣接する自由セクターを特定の都市に併合することによって行われます。これにより、都市の設立と拡大の戦略が変わります。都市が属する一次産業だけでなく、近隣の産業の強みも考慮する必要があるからです。各都市は、食料、エネルギー、生産、知識など、その労働の焦点である専門分野を持つことができますが、併合セクターに許可される専門分野は一度に 1 つだけです。
セクターは、Age of Wonders: Planetfall の拡張が他の 4X タイトルよりもはるかに速いことを意味します。セクターの考え方は、セクターを遮断して特定の都市の資源を枯渇させることができるため、都市間紛争の仕組みも変わります。他のタイトルでは、通常、都市を攻撃するか、直接アップグレードして都市を機能不全にする必要があります。 Planetfall では、適切なセクターを占領すると都市を崩壊させることができます。セクターはまた、オーバーワールド マップの特定のヘクスの重要性が低くなり、細かい管理の一部が低下することを意味します。それはスピードの変化であり、ゲーム序盤のペースを速めるものです。退屈な日々を抜け出し、二重の取引、交渉、戦いに突入するこの変化を私は高く評価している。
Planetfall には、都市自体の構成が痛ましいほど単純であるという古い文明の問題があります。現在の利用状況も考慮しながら、研究した最高の構造で各都市を建設します。これは、特定の技術研究を完了すると、各都市に行って新しい建物タイプに暗記的にアップグレードする必要があることを意味します。 Endless Legend のより詳細な都市計画やシヴィライゼーション 6、構造の配置が重要な場合、残念ながらここでは利用できません。おそらく前哨基地などの観点から都市計画がもっとあればいいのにと思います。
敵を殲滅する
Age of Wonders: Planetfall の最も強力な部分は戦闘です。多くの 4X タイトルとは異なり、Age of Wonders の戦闘は、自分のユニットが相手の軍隊よりも強いかどうかを計算する数学的シミュレーションで自動的に解決されません。代わりに、ヘックスベースのターンベースの戦略で戦場に出ます。これは物事の XCOM 側であり、カバーやオーバーウォッチ戦闘の結果をしっかりとコントロールできるようになります。戦場ではほぼ正しい位置に表示されるため、オーバーワールド マップ上で複数のユニットを配置して攻撃することが重要になります。オーバーワールド マップで敵を挟み込むと、戦闘が始まるとユニットが両側から敵を取り囲みます。
戦闘を自動解決して、他の 4X タイトルと同様にシミュレーションでプレイさせることもできますが、それは通常悪い考えです。あなたのユニットは、あなたのコントロール下にあるユニットよりもはるかに多くのダメージを受ける傾向があり、兵士を失う可能性が高くなります。敵を圧倒している場合でも、戦闘を展開する方が良い傾向があります。戦闘の結果を直接制御できる機能は、Planetfall と Age of Wonders の時代が輝くところです。賢明なプレーヤーは、適切な戦術計画を立てることでパワー不足を克服できます。これは、かなり詳細な手続き型マップ ジェネレーターによっても助けられており、遮蔽物や破壊可能なオブジェクトで満たされた新しい戦場を作成し、その場での戦略的思考を促進します。マップ自体も非常に見栄えが良く、森、平原、巣、遺跡などの場所はまるで手作りしたかのように感じられます。
建物が非常に単純であれば、軍の管理はまったく簡単ではありません。があるとてもたくさんのAge of Wonders: Planetfall のプレイヤーは、さまざまなユニットと軍種を利用できます。各ゲームで利用できるユニットは、種族とテクノロジーの選択によって決まります。 Planetfall には 6 つの種族があり、それぞれが 2 つの異なる武器タイプを使用でき、独自の特典を持っています。バンガードは標準的な人間であり、ドローンと砲塔を使用することで遠距離攻撃でより強力になります。宇宙ドワーフとも言えるドヴァールは生産に重点を置き、強力なテラフォーミングオプションを提供しますが、アセンブリーはテクノゾンビであり、倒れたユニットを兵士や資源として取り戻すことができます。
次に、6 つのテクノロジーの選択肢が続きます。これらはより戦場に焦点を当てたもので、以前の Age of Wonders ゲームのクラスに分類されます。プロメシアンの技術を習得すれば、より過酷な環境に定住できるようになり、軍用の強力な爆発物を入手できるようになります。 Voidtech はどちらかというと策略に基づいており、ユニットが戦場の周りをテレポートして敵の速度を低下させることができます。 Xenoplague は進化がすべてであり、ユニットを変身させ、兵士を回復し、生物兵器の毒を利用して敵を弱体化させることができます。人種とテクノロジーの選択により、36 の異なる出発点が提供されます。それは、悪徳や背景などに入る前に行われます。
開始時の選択と研究するテクノロジーに応じて、軍が利用できるユニットはゲームが続くにつれて増加します。私は定期的に 4X ジャンルのゲームをプレイしていますが、他のゲームと比較すると、ユニット数が多すぎるように感じます。私の数えでは 223 ユニットありますが、Civilization 6 では 76 ユニット程度でした。ユニットの種類には重複する部分もありますが、それらはすべて異なる機能を持っています。そしてそれは、各ユニットを変更し、直接の詳細な管理を可能にする装備可能な MOD に到達する前です。各種族固有のユニットであるヒーローも存在します。これらのキャラクターは通常のユニットよりも多くの力とスキルを持ち、ヒーロー専用の特別な装備を利用して能力を向上させ、ヒーローの能力にアクセスできます。たとえば、一部の Dvar ヒーローは戦場の障害物を通り抜けることができますが、Amazon ヒーローは特定の範囲内のすべてのユニットのダメージを強化できます。特別な車両やマウントを入手する人もいます。ゲーム設定によってはヒーローが危険にさらされるため、ヒーローをある程度守る必要があります。デフォルトでは、主要なヒーローは短い休暇の後に戻ってきますが、他のヒーローは永久に去ってしまいます。
最後に、Age of Wonders の呪文システムが終了したオペレーションがあります。作戦は、戦略作戦 (オーバーワールドマップ上で行われます)、戦術作戦 (戦闘で行われます)、およびドクトリン作戦 (文明に影響を与えます) に分かれています。ドクトリンにより、倒された敵ユニットごとにユニットが回復したり、征服された植民地をより早く平定できるようになる可能性があります。戦術作戦とは、影響を受けた戦場のタイルを燃やす空爆を呼び出すファイアストーム発射や、味方ユニットを回復して保護するために根を召喚する保護的成長などです。戦略的作戦では、他の文明の評判を下げるために残虐行為をでっち上げたり、暗闇でコロニーを盲目にしてコロニーの反撃を困難にするなど、公にまたは秘密裏にコロニーを攻撃することができます。これにより、プレイヤーに戦術的なオプションが追加され、特定のユニットから「呪文」が削除されますが、以前の呪文システムの単純さの一部が失われます。
情報過多
これが大げさだと思われる場合は、それはです。 Age of Wonders: Planetfall の問題の 1 つは、要素が多すぎて、新しいプレイヤーを参加させるのが難しいことです。簡単なチュートリアル キャンペーン、AI ガイド AIVA からの役立つツールチップ、すべてのメカニックに関する詳細なレポートが記載された帝国アーカイブがありますが、それらのものを検索する意欲が必要です。あるメカニズムが別のメカニズムにどのような影響を与えるのか、あるいは特定のテクノロジーが正しい道に導くのかどうかを理解するのが難しい場合があります。初期の頃、私は都市の士気を向上させようとしていましたが、どの技術が役立つかを見つけるために技術ツリーを探し回らなければなりませんでした。新しいプレイヤーにとって、Planetfall に入る最初の壁はかなり高いことがわかりました。
Planetfall の戦闘には他にもいくつかの問題があります。戦闘は最大約 42 ユニットに達します。非常にまれではありますが、それが起こった場合は、永遠に時間がかかる可能性があるため、戦闘の自動解決だけを再考するかもしれません。また、遠距離ユニットは、近接ユニットが射程内に入る前にダメージを与えることができるため、近接ユニットよりもはるかに強力であるように見えます。勝利はこれを近接オーバーウォッチで補おうとします。これはユニットがフリーヒットを受けずに近接範囲を離れることを防ぎますが、通常は早めにダメージを与える方が全体的に優れています。
確かに、複雑さとユニットのバランスの問題は、Age of Wonders: Planetfall に特有のものではありません。これらは、Civilization 6、Galaxy Civilizations 3、Endless Legend などの競合製品でも私が見てきた問題の別バージョンにすぎません。そして、Planetfall はコロニー拡大と戦術戦闘のユニークな組み合わせにより、キャンペーンのかなり説得力のある文章に加えて、群衆の中で目立つことを可能にしています。そして、Age of Wonders 3 が最初のリリースからどれだけ改善されたかを考えると、Triumph Studios がここで何をするのかを見るのが楽しみです。これは、新たな驚異の時代への素晴らしいスタートであり、戦闘に重点を置いた新しい 4X を探しているなら、これがぴったりのゲームです。
結論Triumph は、新しい Age of Wonders: Planetfall で、Civilization と XCOM のユニークな組み合わせに戻ります。以前のゲームのファンタジーの罠を離れて、Planetfall は SF の領域に進みます。新しいコロニー システムはプレイをスピードアップし、敵の都市を足を引きずらせるための興味深いオプションを可能にし、戦闘システムは大幅に拡張され、人種、テクノロジー、研究、ユニット MOD の組み合わせにより、目まぐるしい軍隊の選択肢が可能になります。実際、Planetfall の最大の問題は、その密度のため、おそらく新規プレイヤーの参加だろう。ただし、挑戦するつもりがあるのであれば、Planetfall はシリーズへの価値のあるエントリーポイントです。
4.0/5.0