American Nightmare、Quantum Break、Control – Remedy の最近の作品はすべて、何らかの形で Alan Wake 2 の種から成長しました。
アラン ウェイク 2良さそうです。本当に良いです。スターにも匹敵するほどの優れものバイオハザードサバイバルホラーの名門リメイクシリーズ。オリジナルアラン・ウェイクリリース以来 13 年間にわたり、ホラー ファンと物語ゲーム愛好家の両方の心に刻み込まれ、難なく組み込まれています。最高のXbox 360ゲーム消費者と批評家から同様に称賛されています。では、なぜ続編、少なくとも正当な続編が実現するまでに 10 年以上かかったのでしょうか?
「アラン ウェイクはいつも特別なプロジェクトのように感じました。」レメディ・エンターテインメントクリエイティブディレクター兼リードライターのサム・レイクはこう語る。 「私たちは常に、もっと多くのことを行う計画を持っていました。最初のプロジェクトの直後にコンセプトがあったのですが、明らかにタイミングが正しくありませんでした。私たちは最終的に、それらのアイデアの一部を (はるかに小さな範囲で) 採用し、次のことに使用しました。アメリカンナイトメア」
アラン ウェイク アメリカン ナイトメアは、前作のダウンロード可能なフォローアップおよびスピンオフであり、元のゲームよりも範囲がはるかに小さく、実験的で突飛なストーリーが含まれていました。したがって、この開発者とのコースは同等です。しかし、それは正式な続編ではなく、Xbox 360 に登場して以来、ファンはもっと充実したものを求めてきました。そして、Game Awards 2021では、ファンは願いを叶えた。
しかし、舞台裏では、サム・レイクはすでに他に 3 回、『Alan Wake 2』を軌道に乗せようとしていました。 「『アメリカン ナイトメア』の後の『アラン ウェイク』のピッチでは、ゲームの合間に実写のエピソードを使ってストーリーを語るというアイデアがありました」とレイク氏は説明します。 「これは、当時の Microsoft が非常に感銘を受けたことです。しかしマイクロソフトは、『アラン ウェイク』のさらなる開発にそれほど熱心ではありませんでした。そこでそのアイデアはこうなりましたクォンタムブレイク、 その代わり。"
アラン ウェイク 2 とクォンタム ブレイクのもう 1 つのつながりは、カイル ローリーという形で存在します。カイル ローリーは、Remedy の最新作のゲーム ディレクターであり、実写の幕間を多用した物議を醸したカルト的な Xbox One ゲームのリード デザイナーです。しかし、この新しい IP を作成し、マルチフォーマット メディアに対する Microsoft の要望を満たした後でも、Lake は依然として Alan Wake 2 を作りたくてうずうずしていました。Rowley 自身によれば、「[Lake は] これを 13 年間作りたかったのです!」
しかし、代わりに、よりアクションに焦点を当てた、よりオープンエンドのものが次に登場しました。アラン ウェイクのファンは絶望したコントロールは 2018 年に発表され、Remedy (この「新しい奇妙な」骨董品で時間とコストを節約する開発手法を実験することに熱心) は 2019 年にこのゲームを世に送り出しました。
「『クォンタム ブレイク』の後、私たちはよりアクションに重点を置き、直線的ではないバージョンの『アラン ウェイク 2』を作成しました。そして私たち自身も、このアプローチもあまり『アラン ウェイク』らしくないと考えるようになりました」とレイク氏は言います。 「そこで、私たちはこれらのデザインアイデアのいくつかを取り入れて、それらをベースにした新しい IP、つまり Control を作成しました。そして、アラン ウェイクとのつながりはすでに存在していたので、両方のゲームをゲームの世界に設定したいと思いました。」
Control はヒット作でした – そしてこのトリプル A ヒットが 3 年後に開発されたとは決して言えないでしょう。予算は比較的控えめな 3,000 万ユーロ。目の肥えた人向けの『The Oldest House』の印象的なブルータリズムの装飾の周りには、アラン ウェイクへの言及がほとんど見られず、レメディが何かを準備していること、つまり何か大きなことの基礎を作っていることは明らかでした。何か特徴的に奇妙なもの。
「すべての要素が少しずつ適合しました。コントロールにはアラン ウェイクの要素があり、接続された世界があり、オリジナルのゲームの出版権を取り戻し、より幅広い視聴者向けのリマスターを作成することができました。そして私たちは続編を作ることを知っていました。これらすべてが実際にセットアップします。それが、[Control 用の] 2 番目の DLC が非常にクロスオーバーだった理由です。続編の制作に取り組んでいることは分かっていたので、それを準備したいと思っていました。」
Remedy は、『Alan Wake』のゲームの間に挟まれた 13 年間で多くのことを学びました。制作コストを下げる方法を学び、開発期間を短縮する方法を学び(アラン ウェイクは 7 年、クォンタム ブレイクは 5 年、コントロールは 3 年)、レイクはアラン ウェイク 2 が何を望んでいるのかを真剣に考える時間がありました。であること。
「『アラン ウェイク 2』で考えていた(最初の 4 つの)コンセプトがどれも、最終的に完全なゲームにならなかったのはとても嬉しいと言わざるを得ません」と、この迷路のようなタイムラインを私たちに案内した後、彼は笑いました。 「なぜなら、このゲームでは、ストーリーを伝え、このゲームを作成するための非常に多くの新しい方法、つまり非常に多くの新しくエキサイティングで興味深い方法を見つけたからだと思います。開始までに10年以上待たなければならなかったことがうれしいです!」
これまで見てきたことから、『Alan Wake 2』は私がこのシリーズに求めるものをすべて満たしてくれるでしょう。一部は北欧の犯罪スリラー、一部はミッドサマーのマインドファック、そして100%救済策の「ニュー・ウィアード」であり、スタジオが13年間果たそうとしてきた約束を果たすことになる。
アラン ウェイク 2 が発売されました10月17日、利用可能になりますデジタルのみPS5、PC、Xbox Series X/Sで。