Control was developed in 3 years with a €30 million budget

コントロールは 3,000 万ユーロの予算をかけて 3 年間で開発されました

Control はチャートのトップにはならなかったかもしれませんが、Remedy はゲームの売れ行きに満足しています。

コントロール, Remedy の SF シューティング ゲームは、3 年の歳月をかけて開発されました。 RemedyのCEOであるTero Virtala氏は、ゲームの予算が3,000万ユーロ弱だったことを明かし、そのためゲームが大ヒットしないことをそれほど心配していないと語った。

CEOのTero Virtala氏は、「我々は、より大きな開発予算を投じた他の多くのゲームと同じように、膨大な生涯数字を必要としているわけではない」と語った。ゲーム業界

「したがって、Control は最初からチャートトップの売上を上げたわけではありませんが、当社は安定した売上で良い位置にいます。ここでは常に長期的な視点を持っています。」

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Virtala 氏は、発売時の売上はゲームにとって以前ほど重要ではないと付け加えました。デジタル配信のおかげで、ゲームは長期にわたって売れ続けるようになりました。

「Control は売れ続けており、それは良いことです。これには証明された高品質と独自性があり、口コミが増え続けています。まだ Control のことを知らない多くの聴衆が世の中にはまだいます。これらはすべての要因が長期的な売上をサポートしている」とヴィルタラ氏は語った。

Remedyは具体的な売上高を明らかにしていないが、Virtala氏はControlが新たなIPとしての地位を確立できたことに満足している。 Control は、限られた予算でほとんどが自己資金で行われたプロジェクトであり、さらに新しい IP でそれを補うものであるため、Remedy にとって非常に良い結果をもたらしました。

Controlでも救済は行われません。開発者が取り組んでいるのは、2 つのストーリーのアドオン、2020年には2つ。