アラン・ウェイクまだ適切な続編を得ることができます。
「私たちは次の展開について話し合いを始めているところです。複数のパートナーと『アラン ウェイク』続編の可能性について話し合っています。ぜひ実現したいと思っています。」
Alan Wake の開発者 Remedy は常にシリーズに追加することを計画していました。
「『アラン ウェイク』については、当初から続編があることを想定しており、キャラクター、ストーリー、詳細、焦点の変更に関しては、さらに先のことを計画しました」と Remedy のクリエイティブ ディレクターであるサム レイクは語った。ポリゴン。
「『アラン ウェイク』の終わり近くで、私たちは座って続編について、そしてそれをどこに持っていくべきかについて、詳細なレベルで話し合っていました。アラン ウェイクの出荷直後から、多かれ少なかれ、私たちは続編に取り組んでおり、続編の計画を立てていました。続編。」
続編には、プレイヤーが周囲の世界を書き換えて、オリジナルのクリフハンガーエンディングからストーリーを続けることができる新しいメカニズムが含まれる予定でした。
残念ながら、この続編と、Remedy がアラン ウェイク ユニバースに関して念頭に置いていた他のプロジェクトのほとんどは実現しませんでした。 Remedyはプロトタイプをベースにしたコンセプトビデオを公開して続編を出版社に売り込んだが、採用されなかった。プロトタイプと他の内部ビルドは、後に他のプロジェクトで共食いされました。
レイク氏は少し前に、今は続編を作るのに適切な時期ではないと述べていたが、この新しいインタビューで、いつかは続編に取り組みたいと考えていることを認めた - おそらく『Quantum Break』が終了するときだ。
「我々は現在、将来を見据え、次に何が起こるかについて議論を始めているところにいる」と述べた。
「とりわけ、私たちは複数のパートナーと『アラン ウェイク』続編の可能性について話し合っていますが、何も決まっていません。
「ぜひそうしたいと思っています。時間が経つにつれて、続編がどうなるかというアイデアが洗練されてきただけだと感じますが、それは素晴らしいことです。ある意味、あるレベルで、この余分な時間はすべて、続編について考えるのに費やされるところです」より美味しく、よりエキサイティングなものになりました。」
Polygon はプロトタイプのビデオ映像を公開しています。インタビューの残りの部分を読んでいる間にチェックしてください。ファンにとってはさらに興味深い内容が満載です。
オリジナルの Alan Wake は非常に人気があり、ベストセラーとなり、2010 年に Xbox 360 独占としてリリースされ、その後 2012 年に PC 版がリリースされました。その後、ダウンロード可能なスピンオフが続きました。アラン・ウェイクのアメリカン・ナイトメア。
Remedy は最初の 2 つについても責任を負いますマックス・ペインゲーム、多数のモバイル タイトル、そして今後登場する Xbox One 限定の Quantum Break です。