ハントのほぼ半分になります: ショーダウンのプレイヤーは他のプレイヤーを殺しさえしていません
それがゲームのポイントの半分であるなら、かなりの統計です。
かなりの部分がハント: 対決プレイヤーは実際に別のプレイヤーを殺しさえしました。
Hunt: Showdown をプレイしたことがある場合は、特定の時点において、他のプレイヤーが必ずしも最大の脅威ではないことがわかるでしょう。この世界は脅威に満ちており、すべてのプレイヤーにとって必ずしもうまくいくとは限りません。プレイヤーの 40% が他のプレイヤーをまったく殺していないことが判明するほどです。報告によるとPCゲーマー、GDCで一人称視点シューティングゲームに関するラウンドテーブルを開催したCrytekのHuntフランチャイズのゼネラルマネージャーであるDavid Fifield氏はその統計を共有し、ベテランプレイヤーと対戦する場合、それが新規プレイヤーにとって大きな問題であると指摘しました。
「ハントでは『デビュー』という偉業を成し遂げた」とファイフィールド氏は語った。 「それは『最初の敵であるハンターを殺す』というものですが、プレイヤーの 40% はそれを決して理解していません。私たちはプレイヤーが参加して何かをする PvP ゲームですが、ハントに挑戦している人の 40% は他のプレイヤーを殺したことがありません。」 Hunt: Showdown の性質上、PvPvE であるため、多くのプレイヤーが特定の試合で互いに遭遇しない可能性があります。そのため、しばらくゲームをプレイしている人と対戦する場合、一部の人にとっては難しい場合があります。
「バランスは難しいです」とフィフィールド氏は付け加えた。 「チェスでは、誰かが最初に動かなければならないのに、その完全に公平で完全にバランスの取れたものを追いかける必要がある?最も熟練した人が常に勝つし、実際、今見てもそれほど面白くない…無敵のプレイヤーが何十年も戦い続けるのを見ていると、 「彼らを倒す者はいるだろうか?」これは、大勢の人が登録して試してみようと群がるようなことではありません。対して、どこかで昼寝をしている六つ星を斧で捕まえた下位の中堅三ツ星選手の驚くべき物語や、あるいは、六つ星は他に5人を殺した。」
長年のプレイヤーが騙されたと感じたくない一方で、新規プレイヤーが反発することも望まないので、バランスをとるのは難しいことです。 Fifield はチームが「取り組んでいる」とは言ったが、これらの 40% の選手に関しては、おそらくすべての選手にとって状況は良い方向に変わるだろう。