AMDは、その仕組みの一例としてトゥームレイダーのララ・クロフトの不潔なたてがみを歌うことで、TressFXヘアレンダリングテクノロジーを発表しました。
この技術は で明らかになりましたAMDブログ、そしてより良いヘア技術の必要性を述べ、「リアルな髪は、リアルタイムで正確に再現するのが最も複雑で難しいマテリアルの 1 つです。
「生き生きとした髪の毛を説得力を持って再現するには、何万もの小さな個別の半透明のストランドを描画する必要があり、それぞれが複雑な影を落とし、アンチエイリアシングが必要です。さらに難しいのは、これらの計算を同期させるために 1 秒間に数十回更新する必要があることです。キャラクターの動きとともに。」
このブログでは、標準的な Tomb Raider ゲームプレイと TressFX で強化されたプレイの比較がいくつか示されています。初心者向けに次のようなものがあります。
投稿は続けて、「TressFX Hair は、DirectCompute プログラミング言語を使用して、Graphics Core Next アーキテクチャの超並列処理機能を解放し、以前はプリレンダリング画像に制限されていた画質を可能にすることで、ララ クロフトのロックに革命をもたらします。」
「順序独立透明性 (OIT) に関する AMD の以前の取り組みに基づいて構築されたこの方法では、ピクセル単位のリンクリスト (PPLL) データ構造を利用して、レンダリングの複雑さとメモリ使用量を管理します。」
私にとってはまったくギリシャ風ですが、かなり素晴らしく見えます。また、髪は重力、風、その他の環境側面にも説得力を持って反応し、今後、より信頼できるアバターを作成する上で大いに役立つはずです。をチェックしてください完全な投稿TressFX の背後にある科学の完全な概要については、こちらをご覧ください。
ありがとうAGB。