『Amnesia: A Machine For Pigs』は「かなり伝統的だが、別の意味では静かに過激なものになる」とピンチベックは語る

thechineseroomのダン・ピンチベック氏によると、『Amnesia: A Machine For Pigs』は「ある意味ではかなり伝統的」だが、「ある意味では静かに過激」だという。

GameInformer との対談, ピンチベック氏は、『A Machine for Pigs』がどのように『Dear Esther』から雰囲気のインタラクションを取り入れ、それを『Amnesia』をプレイしているときにプレイヤーが感じた恐怖と混ぜ合わせるかを詳しく説明しました。それはあたかも動悸を伴う恐怖の不安定なカクテルであるかのように聞こえます。

「健忘症はある意味ではかなり伝統的だが、他の面では静かに過激だ」とピンチベック氏は語った。 「このゲームが実際に行っていることの 1 つは、プレイヤーに感情的な時間と空間を買って、何が起こっているのか、特にホラーに関しては本当に自己生成的なものに対して驚くべき感情的な反応を起こさせることです。

「それは、私たちがディア・エスターでやっていたタイプのことと本当に自然に一致しています。これは、ストーリーと感情的な空間への焦点の一種であり、アムネジアのアーキテクチャにうまく組み込まれるはずです。なぜなら、ダーク・ディセントのそれの非常に多くはあなたであるからです」廊下を歩いたり食器棚に隠れたり、ドアの向こう側に何があるのか​​を想像しながらグラフィックス カードのすべての作業を行うのは、Dear で起こっていることと奇妙に似ています。エスター、たくさんのアイデアを投げかけられて、実際には手の届かないストーリーを構築しているんですね。」

ピンチベック氏は、このゲームのエグゼクティブプロデューサーであるFrictional Gamesは、このタイトルに対して「非常に広範なフィードバック」とサポートを提供しているが、本質的にはthechineseroomが赤ちゃんを連れて走り続けることを許可していると付け加えた。

「事実上、彼らはゲームの代金を払って、我々はそれを作り始めるのだ」と彼は言った。 「数か月ごとに、私たちはそれらに大量のレベルを落とし、彼らは私たちに非常に広範なフィードバックを与え、私たちはそのクレイジーなプロセスを一緒に乗り越えます。そして、彼らは私たちがエンジンに関して抱えているあらゆる種類の技術的問題をサポートするために待機しています。」

「私たちは非常に素晴らしい関係を築いており、創造的な自由が非常に大きいだけでなく、いつでも必要なときにすべてのサポートを得ることができます。彼らは非常に知識が豊富なので、レベルを下げるという点で協力するのに最適です」ここでは、ホラー ゲームに適した種類の体験を作成する方法について説明します。

「私たちは、最高のホラー デザイナーの何人かにアクセスすることができました。彼らは、このゲームを可能な限り最高のゲームにするのに協力してくれています。彼らは、私たちが進むにつれて私たちを導いてサポートしてくれます。」

『Amnesia: A Machine For Pigs』は 2013 年初めにリリースされる予定です。