Amnesia 開発者: ホラー ゲームは仮想世界だけでなく現実世界にも「到達」する必要がある

ホラーゲームAmnesia の開発者である Frictional Games は、仮想空間だけでなく現実世界にも恐怖をもたらす能力を備えているはずだと述べています。

「ほとんどのゲームでは、プレイヤーは通常、奇妙な、あまり正常ではない状況から始まります。私たちのゲーム『Amnesia』では、物語は 19 世紀初頭が舞台で、主人公はゴシック様式の城で目覚めます。あまり共感しやすいものではありません。 」とブログでこのジャンルを改善するための10の方法を提案していると述べた。ブログの投稿

「他のゲームでは、プレイヤーが秘密諜報員を雇ったり、不気味な町や村に閉じ込められたりするものがあります。これらはすべて非常に異常な状況であり、私たちの中には決して遭遇することのない状況です。」

さらに、「しかし、他のメディアの優れたホラーの多くは、非常に日常的なものから始まります。それらは、視聴者が起こっていることに強く共感し、自分の人生と密接に類似することができることに基づいています。」

「ホラー ゲームの場合、これは非常に馴染みのある状況を確立し、そこに徐々に恐怖を導入することを意味します。目標は、恐怖がゲームの仮想世界内だけでなく、現実にも及ぶことです。」

もう一つの重要な要素は人間同士の交流でした。 Fricitional 氏は、ヒューマン ドラマとホラー ゲームを融合させるのは「簡単な仕事ではない」と語った。

「他のメディアのホラーのほとんどは、現象や状況そのものに焦点を当てているのではなく、人々に与える影響を重視している」とフリクショナル氏は言う。

「『エクソシスト』はこの良い例であり、『シャイニング』も同様です。しかし、ビデオゲームでは依然として主なアクションは無生物や脳のない敵を中心に展開します。プレイヤーのアクションが他の人々と直接結びついていることで、恐怖はさらに高まります」はるかに個人的で強烈です。」

Frictional は現在、今年のリリースに向けて Dead Esther スタジオ thechineseroom と協力して、Amnesia の続編「A Machine for Pigs」を制作中です。