アムネジア: リバース レビュー: 別の種類のホラー

アムネジア: リバース レビュー: 別の種類のホラー

恐怖とカタルシスが、この傑作ホラーの素晴らしい続編で交錯します。

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ジャンプ・スケアは、安っぽい、手間のかからない恐怖の代名詞であるホラー ジャンルのギミックである B 級映画のひどい穴に追いやられています。。想像を絶する恐怖を予期して角を曲がるとき、私たちはそのような瞬間をよく知っています。姿が見えなくなると安堵感が生まれますが、その直後に何かの怪物が現実化し、そのうなり声が最高潮に達しました。

アムネジア:リバース、ホラークラシックの続編アムネジア: ダーク・ディセントFrictional Games の作品は、このトリックを見事な手品に変え、精神を蝕む残忍なサバイバル ホラーを生み出しました。 『リバース』は、心を揺さぶる脳内恐怖への痛ましいほどの段階的な蓄積を通じてこれを達成する。すべてのジャンプの恐怖(確かに、予想されるほど頻繁ではない)を非常に強力にする巧妙な策略で、鬱積した感情を一時的に解放するかのようにジッター。

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不運なエンジニア、タシ トリアノンとして、サバイバル ホラーの恐怖をすべて追体験します。彼女が乗っていた飛行機が、灼熱のアルジェリア砂漠の砂丘に墜落し、取り残されます。これまでのアムネジア ゲームの主人公たちと同様、タシにはどういうわけか墜落後の出来事の記憶がなく、同僚の突然の失踪の背後にある知識もまったくありません。乗組員が残した、壊れた破片や捨てられたメモの形をしたパンくずの痕跡をたどることによってのみ、彼女は恐ろしい状況の背後にある真実をつなぎ合わせ、彼女の不安な精神状態の背後にある理由を解明することができます。

その後に続く恐怖は容赦のないものです。 Rebirth の悪夢のような空間と Tasi の不安は、あなたに差し迫った危険を常に思い出させるため、不調和な音符や気配が​​すぐにあなたの心臓を喉に突き刺すでしょう。まるで悪意のある獣の有害な腹に閉じ込められたかのように、灼熱のアルジェリアの砂漠は積極的に敵対的であり、あなたを丸ごと消化して消費する恐れのある自然と肉体の恐怖の腫瘍のような波動を感じます。タシは気の進まない道を通って、見知らぬ異世界の領域へと入っていきます。そのほとんどは恐ろしく薄暗い洞窟と真っ暗な廊下の延長です。タシが光のない場所に長く留まりすぎると、彼女のパニックが明白になるため、あなたは本能的にこれらの光のない場所に対して警戒し、恐れることを学ぶでしょう。タシの呼吸はより荒くなり、視界はぼやけ、黒い曲がりくねった線でしわが寄ってきます。まるで有毒な瘴気のように画面の隅々から侵入してくる。彼女が最も脆弱な状態では、急速で暴力的なイメージの連続が画面全体に点滅することさえあります。その恐怖は、たとえそれを予期していたとしても、完全に身震いすることを決してやめることがありません。

この高まる緊張を管理することは、主にタシの不安と恐怖を寄せ付けないようにすることであり、再生の中心です。オリジナルのゲームにあった正気度メーター、つまり主人公の精神状態が危険なレベルに低下したときに不安なほど赤く腫れ上がる、変色した脳が回避されています。すでに『The Dark Descent』に精通しているプレイヤーにとって、『Rebirth』はこのおなじみの設定から大きく外れることはありません。 『ダーク ディセント』のヒーロー、ダニエルと同様に、タシも戦闘員ではないため、無力感と絶望感が増幅されます。彼女が所有する数少ないアイテムは、暗闇を避けるために使用するほのかな光を提供する非常に限られたマッチとオイルランタンです。

記憶喪失の管理: Rebirth の高まる緊張感がその恐怖の中心です。 |摩擦ゲーム

砂漠の危険な住人たちから身を守る手段がなければ、彼女を追いかける泣き叫ぶ異形の怪物を目撃したり、認識できない筋肉の断片に剥ぎ取られた不運な犠牲者の不気味な光景を目撃したりするなど、ほとんどの出来事がタシをパニック発作に陥らせる可能性があります。 。同時に、インタラクティブなパズルが Rebirth に織り込まれており、特に、迫り来る恐怖から逃れなければならない数秒間に、緊張感が徐々に高まり、蔓延する危機感をもたらします。後ろで怪物が血の凍るような雄叫びを上げる中、重くて軋む門をしぶしぶ道を譲りながら、退屈そうに押し進めなければならないところを想像してみてください。

これらの野蛮な光景から避難を求めることは、これらの恐怖を生き延びることとは対極にあるように感じられます。結局のところ、見てはいけないものからどうやって逃げたり、正気を蝕む環境で安全を保ったりできるのでしょうか?これらの矛盾を乗り越えることで、『Rebirth』の展開とサスペンスがさらに加速します。光と闇、希望と絶望、救いと破滅の間のこの相互作用は、Amnesia シリーズの特徴となっており、Frictional Games が目覚ましい成功を収めるために微調整を続けている方式となっています。

しかし、Frictional Games は、Rebirth のホラー調合にもう 1 つの要素をブレンドすることを選択しました。それは、母性についての胸が張り裂けるような物語です。この方向性の 1 つの兆候は、カットシーンの集中力とボリュームが増加していることです。カットシーンは、ホラーのペースを乱すことはほとんどなく、ありがたいことに導入されています。 『Rebirth』の核心は、母性の揺るぎない強さを探求する物語であり、最もグロテスクなモンスターやアムネジアの世界の伝承にも類似点が見られる繰り返しのテーマです。これは、主流のゲームにはひどく欠けている視点であり、特に近年、ビデオゲームの父親をめぐる物語が広まっていることを考えると、ゴッド・オブ・ウォーの気難しい父親であるクレイトスからジョエルまで、ラスト・オブ・アスを殺人的に守る父親のような存在。ビデオゲームのママが登場しても、そのほとんどは冷やかされているか、単に男性ヒーローの動機と苦悩を正当化するためのプロットデバイスとして機能するだけです。

Amnesia: Rebirth の恐怖は目に見えないところに潜んでいます。 |摩擦ゲーム

『Rebirth』は、タシと他の母親の人物を中心とした物語を最初に前景化することでこれらすべてを覆し、この決定がこのゲームを恥ずかしがらずに毅然とした女性的なタイトルとして確固たるものにしました。タシの日記の 1 章(プレイヤーがプロットを追跡するのに役立つゲームの手段)は、彼女の幼い子供アリスの成長グラフに捧げられています。故郷に帰りたいというターシの個人的な探求と並行してゆっくりと明らかにされる二次的なストーリーラインは、古代の母系文明の悲しい始まりを中心にしています。 『リバース』は依然として母性についての根強い固定観念に頼る傾向にあるが、その描写のニュアンスを解析するのに時間がかかり、恐怖の基礎としてこれらの物語のレンガが築かれている。この緊張はゲームの後半に向けて避けられないピークに達し、そこでタシは自分の体と精神の両方が自分に敵対しているかもしれないという息が詰まるような認識と格闘しなければなりません。

Rebirth の解剖学的構造は、心理的および肉体的恐怖の崇高な使用から、ゲーム全体に浸透するテーマである母性の意味深な描写に至るまで、本作を Frictional Games によるもう 1 つの不朽のホラー クラシックとして表現しています。これは、終わっても這い回って皮膚の下に残るもので、2010 年の The Dark Descent から始まり、The Chinese Room、Amnesia によるより物語主導のフォローアップと続いた Frictional Games のホラー野望の自然な集大成です。 : A Machine For Pigs、2013 年。最終的には、その後の無数のホラー ゲームにインスピレーションを与えた『ダーク ディセント』の恐ろしいサバイバル ホラーの公式から大きく外れることはありません。その恐怖に対してはほとんど無力ですが、このような先駆的なタイトルの価値ある続編を作成するという中心的な目標は達成されています。伝統的なホラー ファンではないプレイヤーでも、あなたと同じように、Rebirth が提供する切ない響きに興味をそそられるはずです。そしてこれは、『Rebirth』の結末でもある。一連の強烈なジャンプ・スケアや不気味な描写ではなく、その衝撃に動揺するような感情的なカタルシスによって終わるのである。

結論最近の記憶に残る最も高く評価されたホラー ゲームの 1 つの続編を作るのは、一部の人にとっては難しい注文かもしれませんが、Frictional Games は、Amnesia: Rebirth でそれを冷静に実行しました。 『Amnesia: The Dark Descent』をこれほどの人気と同じくらい恐れさせた定型、つまりジャンプスケア、臨場感あふれるパズル、明暗の二分法の巧みな使い方から大きく逸脱することなく、Rebirth は忘れられない物語でホラー ブランドを再活性化しました。爽快なまま動く。 『Rebirth』は、普段ホラーに挑戦しないプレイヤーにとってはまだ少し耐えられないかもしれないが、熱心なファンとホラーマゾヒストを同様に満足させる続編である。

4.5/5.0