エイミー・ヘンニッグ、Visceralの『スター・ウォーズ』ゲームをキャンセルしたEAを非難しない

Amy Hennig は、AAA シングルプレイヤー ゲームの現状について非常に現実的な見通しを持っています。

先週スペインのバルセロナで開催された Gamelab 開発者イベントでは、イベントでの Hennig の名誉賞受賞を受けて、ベテラン デザイナーの Amy Hennig と Mark Cerny がパネルディスカッションを主催しました。

ご想像のとおり、聴衆は、いわゆるシングル プレイヤー ゲームの終焉についての Hennig の見解を聞きたがっていました。このトピックは、主に次のおかげで最近復活しました。ヘンニッグの『スター・ウォーズ』プロジェクト(ラグタグとして知られる)の中止、Visceral Gamesの閉鎖、そして当時のEAの声明。

まず、デザイナーにとって難しい決断だったとしても、EA が最終的に Motive でプロジェクトをライブ サービス ゲームとして再起動する決断を下した理由を Hennig 氏は理解しています。

「個人的に大変だったのと同じくらい、その決断についてEAを責めるつもりはない」とヘニング氏は出席者に語った(経由)ゲームビート)。 「その課題は理解しています。」

「私たちはこれにさまざまな方法で取り組む必要があります。PUBG、Fortnites、Destiny クローン以上のことを可能にするさまざまな価格帯のゲームのポートフォリオが重要だと思います」と彼女は付け加えた。

このベテラン デザイナーは、彼女が最もよく知られている AAA のストーリー重視のシングル プレイヤー ゲームを作ることがいかに高価でリスクが高いかを痛感しています。そのため、ヘニング氏は、この絶滅寸前のゲームに対するソニーの取り組みを賞賛した。

「この種のゲームをサポートするソニーに神のご加護がありますように。なぜなら、これらのゲームは作るのが恐ろしいからです。それらは非常に高価であり、大規模なオープンワールドや何時間ものゲームプレイ、またはライブサービスの運営というモデルには適していません」 、それは最近誰もが撮影しているものです」と彼女は言いました。

Hennig 氏は、そのスタイルのゲームが大好きであるにもかかわらず、今日の市場では持続可能ではないと繰り返しました。 Hennig 氏によると、解決策は、終了することを目的とした短いエクスペリエンスを作成し、それらに適切な価格を設定することです。

「私たちはデジタル配信を行っています。それは可能なはずです。この実店舗の価格帯に固執して、これらのゲームの精神を壊して、より多くのコンテンツを作ろうとするべきではありません」と彼女は説明し、サブスクリプションベースのモデルを付け加えたも今回の激変に一役買う可能性がある。

講演の残りの部分は、上記のリンクで読む価値があります。そこでは、Hennig 氏がゲームを作ってきた彼女の歴史、彼女のさまざまな役割、そしてそもそも彼女がこの業界に参加するきっかけになったものについても触れられています。

ヘニングは最近、彼女が去ったことを明らかにしました1月のEA彼女自身のスタジオを立ち上げ、実験的なゲームや VR ゲームに取り組む予定です。