分析: 任天堂はあなたを驚かせるチャンスをまた無駄にしている
悲惨な配信と平坦な仕上がりは、Wii U の大義には何の役にも立ちませんでした。しかし、ゲーム自体が語ることを許可されたとき、私たちは、保証ではないにしても、何か特別なものを初めて垣間見ることができたと、ジョニー・ミンクリー氏は言います。
ゼルダはありません。メトロイドもマリオカートもポケモンもスマッシュブラザーズもなし。静かな拍手と「あれ?」というつぶやき。全てを言いました。不快な真実は、宮本氏が、パワーポイントで個性を発揮する米国の同業者が、脳を麻痺させ、台本が下手なドローンを1時間かけてやり遂げたよりも、10分間でより多くのことを達成したということだ。この教訓を理解するのに天才は必要ありません。
最後にオンラインに残った人たちは、主要な Wii U ソフトウェアについて、メインイベント自体よりもカンファレンスのトレーラーからより多くのことを学んだということはかなり多くのことを物語っています。
素晴らしく魅力的で古典的に風変わりな任天堂のオープニングで非常に有望に始まったショーは、いくつかの本当に素晴らしい発表や発表にもかかわらず、すぐに勢いを取り戻すのに苦労する陰気な幹部の講演に陥った。
任天堂が昨年、Wii Uを世界に説明する最初の試みが大失敗に終わったことに気づいたように、プレゼンテーションは非常に重要だ。このことを明確に心強い認識として、岩田氏は日曜日の夕方、ハードウェアの冷静かつ明瞭かつ簡潔な概要を述べて基礎を築き、今日のステージショーはすべてゲームに関するものになると約束した。
そして10分後、宮本氏がニヤリと笑いながらピクミン3を発表するためにホールになだれ込んだ後、任天堂は聴衆を夢中にさせた。セカンド スクリーンによってエクスペリエンスがどのように強化されるかを説得力を持って示した後、この偉大なデザイナーは、このようなゲームに関する同社の「重要な課題」は、「人々が「人間が」いる時代に「より深いゲームが提供できる種類の楽しみ」を示すことであると述べました。より軽いゲームに向かっています。」
言い換えれば、彼は、一口サイズのアプリゲームの脅威と、任天堂が Wii でコアゲーマーに背を向けたという認識に同時に巧みに対処したのです。 GamePad の可能性を示す説得力のあるデモンストレーションを主宰しました。それから彼はポケットからぬいぐるみを取り出し、それを投げるふりをして、最後にもう一度笑顔を見せて、ステージから飛び降りた。素晴らしい。
そして、(あらゆる意味で)米国のビッグチーズであるレジー・フィス=エメは、ビデオゲームよりも中古車を売りたいかのような表情で、よろよろとステージに上がった瞬間にムードストーンを殺しました。
現在の参加ルールは、今の世代が始まったときとは著しく異なっており、レジーは Netflix、Hulu、YouTube、Amazon のエンターテイメント コンテンツを確認しながらガタガタ音を立てていました。
重要な「全体像」の内容だが、(らしくない)視聴者を意識した簡潔さで扱われており、ゲーム以外のコンテンツに重点を置いている Microsoft の音痴とははっきりと対照的だった。 E3: すべてはゲームに関するものです、覚えていますか?
上映予定作品New スーパーマリオブラザーズUとWii Fit Uは確かに印象的でした。 「昔も昔も同じ」というあらゆるつぶやきにもかかわらず、これらは、定期的に数千万部を販売するシリーズの新作です。しかし、Wii U との違いについてはどうなのでしょうか?
Wii Fit Uの場合、不可解なことに、イベント後のビデオで岩田氏に残されたのは、「世界で最も売れている体重計」が「気圧と体重を記録する一種の豪華な歩数計」という装置によって補完されることを明らかにすることだった。高度」、カロリーと歩数をカウントし、あなたがどのような運動をしているかを知ることができ、赤外線を介してデータをゲームパッドに送信します。漫画のホースをスプレーするふりをする俳優のビデオを見せることができるのに、なぜ舞台上でそのようなことについて話す必要があるでしょうか?
同様に、マリオのプレイヤーが「他の人の意見を確認」し、「ゲーム内で直接接続」する方法についても曖昧な言葉がありました。さらに興味深いことに、マルチプレイヤーでゲームパッドを使用すると、そのコントローラを持っている人が「途中でブロックを配置」できるようになります。しかし、伝説的な「任天堂の違い」を完全に認識するには、あまりにも早く読み飛ばされてしまいました。
嬉しいことに、そして驚くべきことに、サードパーティは 2 画面ゲームの可能性を示す最も説得力のある例をいくつか提供してくれました。現在のパブリッシャーである Ubisoft の ZombiU ティーザーは、GamePad の画面をインベントリ、スキャナー、狙撃スコープ、ハッキング デバイスとしてさまざまにシームレスに使用することで、一人称プレイの可能性をうまく強調しました。
同様に、Travellers' Tales の GTA スタイルのオープンワールド アドベンチャーである Lego City Undercover のサプライズ発表は、GamePad を犯罪解決ガジェットに変え、若い視聴者を驚かせそうです。
これは、そのプラットフォーム専用に作成されたゲームには問題ありません。 360 や PS3 から移植されたものにとっては説得力がありません。バットマン、ニンジャガイデン、マスエフェクト3 は、プラットフォームにとって祝賀の意味よりも象徴的な意味が大きいです。ゲーマーの注目を集めるには、有意義なユニークな機能を備えた Wii U での同時リリースが必要です。
初代 Wii での任天堂の成功についてはっきり言っておきます。今世代ではXbox 360やPlayStation 3を打ち破り、インストールベースは9,600万強で、MicrosoftやSonyが管理していたインストールベースよりも3,000万以上多い。
そして、同社がこの初期の成功の多くを 1 つのゲームに負っていることも明確にしておきます。Wiiスポーツ。レジー氏も今日、そのことを認め、このシステムを消費者に真に説明するには Wii Sports テニスが必要だったと認めた。
Wii U がはるかに複雑で混乱を招く提案である中、Nintendo Land は、Mii が住む 12 のマルチプレイヤー「アトラクション」のテーマパークである「Wii Sports moment」を提供するタイトルとして大胆に発表されました。
Wii Sports テニスのために、任天堂は 21 世紀に向けてポンを再発明しました。 Nintendo Land のプレゼンテーションでは、パックマンがルイージ マンションをテーマにしたゴーストハンティング ゲームのインスピレーションとなりました。
任天堂は間違いなく、今日、自社の批判者たちを黙らせることを望んでいた。おそらく多くの人々を勇気づけた出来事だろう。 Wii Uの問題点を強調するのは非常に簡単だ。しかし、ここは任天堂であり、今日私たちは、ショーの他の場所では痛ましいほど欠けている素晴らしい発明と創造性を、特にファーストパーティとサードパーティから垣間見ることができました。はい、垣間見ることはできますが、保証はありません。
問題は、任天堂がそのシンプルさを強調しながら、気を散らす複雑な詳細でそれを説明しようとして何年もしつこく言い続け、自社の要点を完全に損ない、見ているすべての人を混乱させたことでした。
またしても、カンファレンスの恥ずかしいほど骨の折れる解説よりも、はるかに効果的に要点を伝えたのは、どうぶつの森やドンキーコングにインスパイアされたミニゲームの楽しい映像を含むショー後のリールだった。
輝かしいオープニングの後、任天堂は少なくとも観客を喜ばせる最高の状態で終わるだろう?しかし、そうではありません。もっと安っぽいセールスマンがレジーから家族や友人について「本当に一緒に時間を楽しむこと」について説教した後、実際には…ニンテンドーランドの予告編で番組を締めくくりました。ゼルダはありません。メトロイドもマリオカートもポケモンもスマッシュブラザーズもなし。静かな拍手と「あれ?」というつぶやき。全てを言いました。
不快な真実は、宮本氏が、パワーポイントで個性を発揮する米国の同業者が、脳を麻痺させ、台本が下手なドローンを1時間かけてやり遂げたよりも、10分間でより多くのことを達成したということだ。この教訓を理解するのに天才は必要ありません。
岩田氏は日曜、「何かユニークなものを作る」という説得力のある発言をし、「Wii UはWiiの単純な進化版なのか、それともまったく別のものなのか疑問に思う人もいるかもしれない。おそらく最良の答えは両方だと思う」と強調した。
今日の証拠を見ると、会議をそのままにして会議を完全にキャンセルした方が良かったと感じる人もいるだろう。任天堂は、今年最大の公開ショーケースをコア層にもカジュアル層にも同様にアピールできるように設計した。最終的には、どちらの当事者も満足したとは考えにくい。まだ。
私が入力している今でも、Platinum の P-100 など、カンファレンスには参加しなかったゲームが登場しています。これは確かに、今回の E3 Lark で多くの経験を積んだ任天堂が、もっと予期しておくべきだったことでしょう。
E3 の危険性は、企業がコンテンツではなく、そのコンテンツをどのように提示するかで評価されることです。これが、プラットフォームホルダー 3 社すべてが今週、劇的な失敗とみなされたために苦境に立たされる理由です。
任天堂は間違いなく、今日、自社の批判者たちを黙らせることを望んでいた。おそらく多くの人々を勇気づけた出来事だろう。 Wii Uの問題点を強調するのは非常に簡単だ。しかし、ここは任天堂であり、今日私たちは、ショーの他の場所では痛ましいほど欠けている、素晴らしい発明と創造性を垣間見ることができました - 重要なのはファーストパーティとサードパーティによるものです。はい、垣間見ることはできますが、保証はありません。
そして、任天堂が知っているように、これらの体験は、人々が最初にプラットフォームに同意した場合にのみ価値を持ちます。 3DS の証拠は、たとえハードウェアの提案が混乱していても、ゲームが登場すれば視聴者が集まり、価格も適正であることを示唆しています。
しかし、発売まで約6か月あるが、任天堂はWii Uの初日からの主張を立てるためにまだ膨大な作業を残している。