「これは私たちがこれまでに下さなければならなかった最も難しい決断の一つであり、私たちはこの行動を軽視しませんでした。」
アンナプルナ インタラクティブのゲーム チームのスタッフ 25 人全員 - 以下のような評価の高いインディーズのパブリッシャーアウター ワイルド、はぐれそしてネオンホワイト同部門を「独立した組織」としてスピンオフする交渉が決裂した後、辞任したと伝えられている。
からの報告によると、ブルームバーグ、によって裏付けられましたIGN, インタラクティブおよびニューメディアのアンナプルナ社長ヘクター・サンチェス氏は、同社が既存の契約を継続するとパートナー開発者を安心させた。
報告書によると、アンナプルナ・インタラクティブのネイサン・ゲイリー社長とそのチームは、アンナプルナ・ピクチャーズのオーナーであるミーガン・エリソンとゲーム部門を「独立した事業体」に分社化することについて交渉しており、エリソンはある時点で交渉から撤退したという。これを受けて、ゲイリー氏と他のスタッフも辞任した。
ゲイリー氏とグループは共同声明で「アンナプルナ・インタラクティブ・チームのメンバー25人全員が一斉に辞任した」とブルームバーグに対し、「これは私たちがこれまで下さなければならなかった最も難しい決断の一つであり、この行動を軽々しく受け止めたわけではない」と語った。
当然のことながら、これらの開発は、アンナプルナが今後のプロジェクトに関して現在パートナーシップまたは契約を結んでいるスタジオや開発者に不確実性と懸念を引き起こしました。アンナプルナ・ピクチャーズの広報担当者はブルームバーグに対し、既存のゲームとプロジェクトはすべてアンナプルナ・レーベルの下に残ると語った。サンチェス氏はまた、退職したスタッフを補充する計画があると開発者らに伝えたと伝えられている。
「私たちの最優先事項は、この移行期間中も開発パートナーとパブリッシングパートナーをサポートし続けることです」とエリソン氏はブルームバーグへの声明で述べた。映画、テレビ、ゲーム、劇場にわたるリニアでインタラクティブなストーリーテリングに対して、より統合されたアプローチをとる機会を引き続き模索していきます。」
先月、アンナプルナ・ピクチャーズは、アラン ウェイク 2開発者 Remedy、取引これにより、開発コストの 50% が賄われることになります。コントロール2そして、コントロールとアラン・ウェイクIP。に基づくツイートRemedyのコミュニケーションディレクターであるトーマス・プハ氏によると、この契約はアンナプルナ・インタラクティブにおけるこうした展開の影響を受けないようだ。