『Anthem』は『Destiny』と多くの部分を共有しているかもしれないが、その E3 デモは、『Anthem』がマス エフェクト マルチプレイヤーに同じくらい負っていることを示している

Anthem を Destiny の模造品としてすぐに軽視する人もいますが、思ったよりも Bioware の古典との共通点が多くあります。

EA Play 2018 Anthem デモのカンファレンス期間にわたるバージョンと延長バージョンの両方は、興奮と不安の両方を明確に表しています。 『Anthem』のジェットパック、動き、戦闘、世界はどれも非常に素晴らしいものですが、Bioware のファンにはすぐに懸念が残ります。

ステージ上では、企業のレジェンドとマスエフェクトクリエイターのケイシー・ハドソンは、見ている人たちに次のことを思い出させました。アンセムはMMOではないBioware の伝統として、依然として本格的なシングルプレイヤー ゲームですが、それ以上のものがあることがすぐに明らかになりました。ソロでプレイする場合でもオフライン プレイがまったくなく、Bioware ゲームの最大の魅力の 1 つです。恋愛関係は完全にアウトです。 Bioware の最大の強みである物語、選択肢、キャラクターは背景に追いやられているように見えます。

さまざまなキャラクター クラスの能力を敵の上に重ねて強力なコンボ攻撃をトリガーできる方法は、Mass Effect マルチプレイヤーでテクノロジーや生物攻撃で同じことを行うことを非常に思い出させます。

私が見たデモは、典型的な Bioware の内容もすべて軽く、質の高い RPG レベルのキャラクターカスタマイズの強い兆しはあるものの、非直線的なストーリーシーケンスや会話の選択肢はありません。アクションゲームです。恥ずかしがらずにそうです。このデモは、ゲームのライブ実行を初めて大規模に公開するもので、今週EA Playで数百人のファンに公開される予定で、ストーリーではなく環境と戦闘の探索に焦点を当てている。

Destiny の比較や話題の記事はすでに大量に提供されています。そこには明らかに Bungie のシリーズがたくさんありますが、Anthem の拡張デモは Bioware の歴史の主要な部門である Mass Effect 3 と Andromeda のマルチプレイヤーにもよく似ていることを少し指摘しておきたいと思います。 Anthem は、ある意味、Destiny のクローンをはるかに超えた次の進化版です。

プレイヤーが適切に協力して強力なコンボ攻撃をトリガーすることで、さまざまなキャラクター クラスの能力を敵の上に重ね合わせる方法は、マス エフェクト マルチプレイヤーでテクノロジーや生物攻撃で同じことをしてコンボ爆発を引き起こすことを非常に思い出させます。プレイヤーが地面に足を根付かせたときの戦闘は、アンドロメダからいくつかヒントを得たもののように見えます。これは悪いことではありません。戦闘は間違いなくそのゲームの最高の部分でした。

Bioware はしばらくの間、ここに向かっています。最初はマルチプレイヤーは Mass Effect のアドオンでしたが、今では最新ゲームの原動力となっています。どれだけ一人でもプレイできると彼らが言いたがっていても、Anthem 自身のマーケティング スローガン「Triumph as One」は、チームを団結させることを意味していることを物語っています。

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Anthem の拡張デモは有望です。ミッションの前に、一見巨大な世界地図と重要な RPG カスタマイズを紹介するメニューが垣間見られ、それを証明するかのように、Bioware スタッフは 2 人のプレイヤーに同じクラスを選択させましたが、ロードアウトは大きく異なり、その種類を示しました。可能な能力の範囲。

もちろん、この環境はある程度インタラクティブです。ジェットを噴射するとき、あまり使いすぎるとジェットが過熱する可能性がありますが、水に飛び散ったり、滝の中を飛んだりして冷却することができます。 EA Play ストリームのデモで見られた敵基地への水中の入り口は、実際には秘密の裏口であり、プレイヤーが十分な注意力を持っていれば自分で発見できるようなものです。ただし、世界には現在のレベル範囲をはるかに超えた巨大なモンスターなどの出現イベントが溢れているため、探検には危険が伴います。

これまでのところ、『Anthem』の主役は世界と戦闘、心です。世界はゴージャスで探検したくなるもので、その中を飛び回る行為は見ていてカタルシスをもたらします。カンファレンスでは全容は示されていないが、ボス戦に至るまでの緊張感と閉所恐怖症の地下エリアでは、シンセを多用したベースラインが鳴り響く音楽が緊張感を打ち砕いている。

ボスは、分隊が巣の女王のような敵と対峙しているのを見ながら、弱いながらもやっかいなミニオンの波を召喚します。分隊と協力して、ミニオンを群衆でコントロールし、他の人がボスに射撃を集中できるようにすることが重要になります。

『Anthem』の戦闘はサクサクしていて楽しそうで、その世界を探索するのは楽しそうです。しかし、Bioware ファンは、すべてが終わった後でも、このスタジオを愛するきっかけとなったゲームのように感じられるかどうかを心配するのは当然のことです。

1 人のプレイヤーが体力を大幅に低下させると、ジェット パックを持つダイナミズムが明らかになります。彼らはジェットで飛び立ち、低空飛行し、ダウンした敵が落とした体力の回復を見つけるために戦場をループします。ここには、マーベル・シネマティック・ユニバースのアイアンマンの混沌とし​​た反動的な戦闘スタイルに少し似たものと感じられるものがあります。常に窮地に陥った後、逃げるためにスラスターに力を流します。そして、それはコンセプトとして満足のいくものです。

実際、一般的にはこのようにダイナミックに見えます。以前の、よりオープンなデモでの遭遇では、チームは広いオープンエリアで狙撃兵、砲塔、地上部隊などと対峙することが見られました。どのようにアプローチし、どの順序で関与するかはあなた次第です。出会い全体はあなたの選択に応じてさまざまな方法で展開されます。

そうです、Destiny と多くの共通点がありますが、コンボ システムと協力プレイの感覚は Bioware の系譜を持っているように感じます。ただし、タワーのようなハブワールドと MMO スタイルのエモートがあるという事実は、Destiny の MMO とシューターのハイブリッドが常に最初の比較点になることを意味します。それはわかります。

正直に言うと、『Anthem』の E3 2017 の公開にはかなりがっかりしました。 2018 年の上映は成功したと言えるでしょう。私は今、この上映にさらに興味を持っています。 『Anthem』の戦闘はサクサクしていて楽しそうで、その世界を探索するのは楽しそうです。しかし、Bioware ファンは、すべてが終わった後でも、このスタジオを愛するきっかけとなったゲームのように感じられるかどうかを心配するのは当然のことです。開発者たちは今日この点について話し合いましたが、彼らがそれを証明するものはまだ何もありません。

アンセムがリリースされる予定です2月22日。その現在予約注文可能です、PC、PS4、Xbox Oneに登場します。