Anthem's best feature was added to impress an executive - report

『Anthem』におけるフライングは、BioWare 開発者がゲームに含めるべきだと必ずしも同意したものではありませんでした。

コタクさんAnthem の問題を抱えた開発に関する大暴露により、現在ゲームの中核部分と考えられている主要な機能が決して実現しなかった可能性があることが明らかになりました。

それは『Anthem』の世界で飛行できる能力です。報告書によると、『Anthem』では数回の大きなデザイン変更が行われ、ゲームの数年にわたるプリプロダクション段階を通じて飛行機能が何度も追加、削除、再追加されました。

当初、飛行は「滑空しているように感じられた」もので、BioWare はそれを楽しくするのに苦労することが多かった。初期のデザインの中には、ゲームのエクソスーツの 1 つだけの能力としてそれを想定していたものもあります。

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一部の開発者は、プレイヤーが飛行できるようにすると、ゲームの世界を探索して発見する必要性がなくなると感じましたが、他の開発者は、この機能の実装に伴う技術的な課題を嘆いていました。

EA スタジオの元責任者であるパトリック・ソダーランド氏が、2017 年初頭に BioWare が見せたデモに非常に失望し、チームが飛行機能を追加することを決定したのは初めてでした。

レポートによると、この機能はソーダーランド氏を感動させるために設計された新しいデモの一部となり、最終的には「6週間にわたるかなりの困難」を要したという。当然のことながら、幹部は更新されたデモに非常に満足しており、その反応が飛行を Anthem の最大の資産の 1 つとして確固たるものにしたのです。

レポートの残りの部分は、カーテンの後ろにある悲しいものではあるが、興味深いものです。読む価値は十分にあります。