Bioware は、今後発売予定のマルチプレイヤー ルートシューター『Anthem』でシングルプレイヤーのストーリーをどのように提供する予定であるかを詳細に明らかにしました。
本日のPAX Westのパネルディスカッションでスタジオは、重要なシングルプレイヤーストーリーの決定はすべて、フォート・タルシスとして知られるゲームのハブワールドで展開されることを明らかにしました。
Taris では、プレイヤーが複数のキャラクターやストーリーラインと対話し、キャラクターの関係に変化をもたらす決定を下し、分岐する物語に従い、Bioware ゲームに期待される種類のシングル プレイヤー ロールプレイング ゲームを体験します。タルシスは、ゲーム内でミッションを受け取る場所でもあります。
これらのミッションは、フォート タリスの外、アンセムのより広いオープンワールドで行われます。プレイヤーはチームを組んで敵を倒し、戦利品を獲得してキャラクタービルドをカスタマイズします。。一部のミッションはストーリーに合わせて調整され、オンライン オープンワールドには伝承の宝物もありますが、プレイヤーがミッションを完了してタルシスに戻るまで、ゲームのストーリーラインはほとんど変わりません。
Taris では、プレイヤーは他のキャラクターと関わります。ここで、プレイヤーが左右のトリガーを使用して対話の選択肢を選択できる、従来の Bioware 対話ツリーが初めて見られました。 RPG 体験を深く掘り下げたくない場合は、プレイヤーはミッション ブリーフィング パネルをトリガーし、そのままオープンワールドに戻ってオンライン プレイを続けることができます。
しかし、Bioware は Fort Tarsis に全力で取り組んでおり、キャラクターとロールプレイングの機会に満ちた豊かな世界を創造するつもりです。
プレイヤーがキャラクターと緊密な絆や関係を築くことを期待し、タルシス内に「生きたコミュニティ」を作ろうとしていると述べた。残念ながら強打はありませんしかしバイオウェアは、大勢のトフたちが密かに歩き回るコスチュームドラマ「ダウントン・アビー」に影響を受けていると述べ、ゲーム全体を通して他の人とつながるストーリーを持つキャラクターを作成したいと考えていると述べた。
バイオウェアはまた、ストーリーをさらに発展させることができる発売後のコンテンツでこれらの関係とキャラクターを生かし続けるつもりであり、プレイヤーベースが分裂しないようにするつもりであるとも述べた。リリース後のストーリーコンテンツに対して料金を請求することはありません。