Apex Legends は 2019 年以来、基本プレイ無料のライブ サービスのサクセス ストーリーであり、そのようなサービスはそれほど多くありません。
開発者としては、あると非常に嬉しい問題がいくつかあります。 2019 年の初め、業界を巻き込んだバトル ロワイヤルの熱狂の頂点に近い頃を想像してみてください。Xbox ワン/PS4世代 - ステルス発射のいずれか最高の無料プレイゲームの近接攻撃を組み合わせたフォートナイト横断と銃撃でタイタンフォール。それは常に成功するだろうと考えていましたが、開発者はそれがどれほどの成功を収めるかについての準備ができていませんでした。
"いつエーペックスレジェンズ出てきました、そうでしたあまりにもバイラルです」と Respawn Studios のアニメーション ディレクターである Moy Perra 氏は説明します。 「私たちはそのような成功を収める準備ができていませんでした。もしすべてをやり直すことができるなら、成功を管理するために規模を拡大できるように、より良いインフラストラクチャを導入したいと考えています。」
ペラ氏は、スタジオは2019年のバトルロイヤルタイトル(当時、フォートナイトの統治に本格的に挑戦する初めてのタイトル)がこれほど人気になるとは予想していなかった、と説明する。このゲームは、最初の 1 週間の終わりまでに 2,500 万人のプレイヤーを魅了し、オンラインでの最初の 30 日間を大規模なイベントで締めくくりました。登録プレイヤー数 5,000 万人。
「もちろん、開発者にとっては夢のある問題です」と Perra 氏は笑います。 「それ以来、私たちはいくつかの分野でより持続可能な方法に方向転換することができましたが、当時は確かにそれが問題でした。」
アニメーション ディレクターとしてはご想像のとおり、Perra 氏は、Respawn (および EA 社内のアート チームである EA Create) が新しいヒーローの開発に使用していた多くのツール、つまりモーション キャプチャやハンド キーの記録方法について特に言及していました。アニメーション、およびゲームの 6 人の初期ヒーロー (バンガロール、ブラッドハウンド、ジブラルタル、パスファインダー、レイス、ライフライン) を徐々に増やし始める進行中のヒーローに関連するプロセス データ。
しかし、今日に至るまで、チームがそのめまぐるしい初期の頃から維持しているいくつかの要素がまだ残っています。 Perra 氏は、プレイヤーが一人称視点で見るすべてのものを手作業でアニメーション化するという取り組みを強調しています。
「私たちは、[Apex Legends] の運動感覚に合わせて武器をアニメーション化する、非常に具体的な方法を持っています」と彼は説明します。すべてが非常にパンチがあり活気に満ちていますが、モーション キャプチャではそれがあまりキャプチャされません。そのため、私たちは一人称モーション キャプチャを決して行いません。今日まで。すべて手で鍵をかけています。」
Perra 氏は、Respawn が検討している新しい技術があると述べています。今後数年間でパイプラインをさらにスムーズにする、しかしそれは映画やゲームの他の領域にもっと関連しています – あなたの素敵なApex Legendsの家宝検査たとえば、常に専任のアーティストを配置して、発売以来の見栄えを確認します。
Apex Legends、シーズン 20: ブレイクアウトは、2024 年 2 月 13 日に発売されます。さらにチェックする FPS タイトルが必要な場合は、当社のリストにアクセスしてください。最高のFPSゲーム2024年に。
注記: EA は、Apex Legends シーズン 20: ブレイクアウトをカバーするメディア サミットに旅行と宿泊施設を提供しました。