Apex Legends シーズン 20: ブレイクアウトでは、「これまでで最大の変更」の 1 つが導入されます。それは動作します

5 年が経ち、Respawn は Apex Legends にかなり根本的な変更を加えています。物議を醸すかもしれないが、少なくとも興味深いものではある。

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「ブレイクアウトでは、レジェンドのプレイ方法にこれまでで最も大きな変化があったと自信を持って言えます」と、リードバランスディレクターのジョン・ラーソンは述べています。エーペックスレジェンズスタジオがシーズン20の大規模な見直しを披露するメディアサミットにて。部屋には不安な空気が漂っています。メディアも開発者も、これが次のいずれかにとって大きな問題であることを知っています。最高の無料プレイゲームそして、ゲームのエコシステム全体の今後の方向性を定める変更が行われます。

簡単に言えば、これはゲームチェンジャーです。リスポーンは、ゲーム序盤の RNG を排除し、経験豊富なプロであろうとカジュアル プレーヤーであろうと、マップに参加するチームの競争の場を平等にするように設計された新しいシステムをゲーム内進行に導入しました。

端的に言えば、ゲームの 25 人のプレイアブル キャラクターのそれぞれに、プレイしながら取り組むことができる 4 段階のアップグレード ツリーが用意されています。 「レベルアップ」すると、シールドは毎回自動的にアップグレードされ(つまり、地面に鎧が見つからなくなります)、プレイ方法を根本的に変える可能性のある新しいアップグレードを入手できます。

たとえば、ワットソンには、改造された 2 つのパイロンを使用するか、もう少し頑丈な 1 つの送電パイロンを選択するオプションがあります。あなたがよりペースの速いプレイヤーであれば、建物内に張り付いて 1 つのゾーンを長期間制御する典型的なワットソンに閉じ込められるオプションではなく、自由に遊べるオプションを選択したいと思うでしょう。ライフラインには自己復活機能が備わっています。これには開発者も「ちょっとした」能力があることを知っているため、初期の段階では注目する予定です。

Wattson のアップグレードは、ゲームがどのように変化しているかを示す好例です。より良い方向に変化することを願っています。 |画像クレジット:EA

ギビーをプレイしている場合、より長く持続する保護バブルが必要ですか、それともクールダウンが短い小さなバブルが必要ですか?アップグレードの大部分は 2 つのカテゴリに分類できるように感じます。タンクを強化したいですか、それともより機動性を高めたいですか?しかし、各キャラクターには選択権があり、通常ゲームは 2 人または 3 人のチームでプレイされるため、Apex Degs はあなたに実験してもらいたいと考えています。

「私は、インタラクションを見逃していたのではないかと考えて、冷や汗をかきながら目が覚めました。なぜなら、レジェンド同士が相互にインタラクションできる方法は数多くあり、さまざまなアップグレード パスが用意されているからです。もしかしたら、私たちもそうかもしれないのです」とラーソンは笑います。私は彼とその変化について話します。 「開発中は、常にすべてを把握できるわけではありません。しかし、それは本当に新鮮で、大きな変化であり、人々が実験して発見できることがたくさんあると思います。」

標準的なバトル ロワイヤルのタスクを実行することでレベルアップします。ダメージを与えたり、偵察したり、アイテムを発見したり、敵チームにpingを送信したり、あなたとあなたのチームにEVO(経験と読んでください)を提供するマップ上のキャッシュを見つけたりします。特定のアクションでは分隊全体に EVO ポイントが付与されますが、その他のアクション (ノック、排除、ダメージ) では個人バンクに EVO が追加されます。しかし、Respawn は、戦闘の専門家でなくても、ゴールベースのプレイの恩恵を享受できるよう熱心に考えています。

「たとえば、サポート キャラクターを使用すると、多くのアップグレードが戦闘からのリセットに役立つことがわかります」とラーソンは続けて、パッドを 1 つではなく 2 つ配置できる Octane のデモを行いました。 「[Breakout のレベル システム] により、武器や防具を交換するだけでなく、より柔軟な方法でチームをサポートできるようになります。」

アップグレードとリニューアルされた装甲システムがゲーム内でどのように見えるかは次のとおりです。 |画像クレジット:EA

防具と言えば、それもこのアップデートの大きな部分です。アーマーは戦利品プールのアイテムではなくなりました。床や戦利品箱でアーマーを見つけるだけでは、アーマーを強化することはできません。アーマーの容量を増やしたい場合は、基本的に、より長くプレイする必要があります。

「シールドを見つけるかどうかには RNG 要素があります」と、Apex Legends のリード ゲームプレイ デザイナーである Josh Mohan 氏は言います。 「私たちはこれを発見しました、そして多くのプレーヤーも同様に発見しました。」それは本当です。『Apex Legends』のゲーム開始直後、自分が歩き回っていて、すでに高レベルの紫色の鎧を着込んでいる人々と銃撃戦に巻き込まれようとしているかどうかは、決してわかりませんでした。ほとんどのプレイヤーにとって、これでゲームは終わりです。欲しい武器を探し始める前に電源を切り、シャットダウンしてしまいます。

「シールドの容量とゲームの進行を組み合わせることで、バトル ロイヤル システム全体が非常にスムーズになったように感じます」と Mohan 氏は続けます。 「プレイヤーとしては、たとえゲームの早い段階であっても、敵を見て交戦するかどうかを決定できることを意味します。この方法で対戦相手の強さをもう少し正確に見積もることができ、それが対戦で非常に役立つことがわかりました。」

実際にゲームをプレイしてみると、彼の言うことは正しいと思います。最初の数分間のサイコロの出目は削除されており、生きるか死ぬか、あるいは遭遇から逃げるかどうかは、運が良かったかどうかよりも、ゲームをよく知っていて自分のスキルを信じているかどうかにかかっています。着陸を選択した場所で紫色のアーマーピックアップを見つけてください。

紫の盾?ゲームをもう少し進めてからですよ。 |画像クレジット:EA

これと同じ簡略化プロセスがクラフト システムにも適用されています。シーズン 20 が始まる前、Apex Legends の多くのアクションは、マシンがコマンド コンソールに入力したアップグレードを吐き出すのを待って、クラフト ベンチでキャンプをするチームを中心に展開し始めました。それは、Respawn のようなトラバーサル フォワード チームが過去 60 か月以上かけて完成させてきた「略奪、戦闘、ローテーション」のリズムに反するものでした。

そのため、武器やアタッチメントを作成するのではなく、主に消耗品を作成することになります。材料はゲームからなくなり、すべてのクラフターは使い捨てです。誰でも一度使用すれば、次に進むことができます。 Respawn により、クラフターとのやり取りも高速化されました。調理時間はなくなり、UI も簡素化されました。つまり、より困難な状況でもクラフトできるようになり、以前のように座って調理を待つ必要がなくなりました。

「私たちはゲーム内のさまざまなシステムをすべて注意深く検討し、経済が多すぎると FPS ゲームで管理するのが難しすぎると判断しました」と Mohan 氏は続けます。 「私たちはXPシステム、アーマーシステム、クラフトシステムを望んでいません。それは(平均的なプレイヤーにとって)エコシステムの作業が多すぎます。」

いくつかの大きな変化が起こりますが、その一部をあなたが制御することになります。 |画像クレジット:EA

ご想像のとおり、これはメタに大きな影響を与えるでしょう。 「以前のシステムでは鎧を交換してお互いにレベルアップすることができましたが、レベルはあなたに結びつき、あなただけが縛られます」とラーソン氏は説明します。 「ですから、チームには常に多様性が存在するのです。」それは、最初に最も弱いメンバーを狙い撃ちしようとすることを意味しますか、それともチームのフォーメーションを崩してハンガーオンを傾けるために彼らを運んでいる巨大な人物を狙うことを意味しますか?それは、レベルが 1 つ上がるまで、つまりアーマー ランクが向上し、レジェンドにクールダウン ボーナスが追加されるまで、近接戦闘に参加しないことを選択するという意味ですか?

これらすべての疑問により、Apex Legends のシーズン 20 は適切に新鮮な体験になっています。そして、シーズンごとに最も異なると感じられるのは…そうですね、発売以来です。これは、Respawn がメタをより適切に処理できることも意味します。各ヒーローにはアップグレードの選択があり、スタジオにはバックエンドで操作できるより多くのダイヤルがあるため、1 つのレジェンドが不公平な方法でランク付けを独占し始めた場合 (コースティック メタを覚えていますか? ええっ)、Respawn にはより幅広いスイートが用意されています。本質的にはキャラクターに影響を与えないキャラクターをブーストまたは弱体化するためのツール。

おそらくこれは、Resapwn がふにゃふにゃして過小評価されているキャラクターに迅速なクールダウン (またはより良い最終アップグレード) を与えたり、特に厄介な最終アップグレードをもう少し落ち着いたものに変更したりできることを意味します。簡単に言うと、ラーソン氏は「[この新しいシステムにより、メタの変化により迅速に対応できるようになりました。]」と述べています。

ご覧のとおり、UI も大幅に刷新されています。 |画像クレジット:EA

これらの変更は、間違いなく物議を醸すでしょう。最初に浮上したとき、Respawn 内で物議を醸しましたが、チームは最終的にこのアイデアに落ち着きました。シーズン 20 は、この実験的なシステムの最終的な表現となるでしょうか?そう遠くない – ラーソン氏は、Respawn が「視聴者と一緒に実験する」ことを認めていますが、プレイヤーに「小さな成功」を楽しみ、今や古典となった Apex Legends のゲームプレイ ループを効率化する機会を増やすという点で、シーズン 20 は私たちが行う最大の変更です。発売以来バトルロワイヤルを見てきました。これは勇気ある行動だと思いますが、コミュニティの一部からは抵抗を受けることになるでしょう。でもくそー、これが勇気ある方法じゃないとしたら必要な生命を注入するゲームに。


Apex Legends、シーズン 20: ブレイクアウトは、2024 年 2 月 13 日に発売されます。さらにチェックする FPS タイトルが必要な場合は、当社のリストにアクセスしてください。最高のFPSゲーム2024年に。

注記: EA は、Apex Legends シーズン 20: ブレイクアウトをカバーするメディア サミットに旅行と宿泊施設を提供しました。