エーペックスレジェンズEA の第 4 四半期は独力で救われた可能性があり、パブリッシャーは今後も成長を続けたいと考えています。
2019年度第4四半期の収益報告の中で、EAは当然のことながら、Apex Legendsの多くの勝利を共有することに興奮しました。投資家への電話会議で、EA のリーダーシップは、パブリッシャーがこの勢いをどのように高めていくかを共有しました。
そのための最初のステップは、ゲームを他のプラットフォームに提供することです。より具体的には、EAはモバイル端末向けのバージョンの作成に取り組んでおり、現在中国での公開に向けて「高度な交渉」を行っていると述べた。韓国では、ゲームは EA によって Origin でセルフパブリッシングされます。
Apex Legends は PC やコンソールで Fortnite や PUBG と競い合っていますが、モバイル プレーヤーからの多くの収益を逃しています。 Fortnite と PUBG にはどちらも非常に収益性の高いモバイル版があります。
通話の他の場所で、EA は Apex Legends が史上最も急成長している新作ゲームであることを明らかにしました。同社はまた、Apexプレイヤーの30%が「EAを初めて使用する」とも述べた。おそらくEAは、同社のゲームにこれまでの使用歴のない新しいOriginアカウントのことを指しているのでしょう。
最後に、EA はゲームの最初の詳細が発表されたことを繰り返し述べました。セカンドシーズンのコンテンツE3で共有されます。