Apex Legends: Respawn outlines anti-cheat plans following increasing reports of cheaters

の開始以来、エーペックスレジェンズ』のセカンドシーズンになって、チーターの数が増えたようです。

少なくとも、『Apex Legends』プレイヤー、特にゲームの新しいランクモードを熱心にプレイしているプレイヤーはそう信じている。プレイヤーは、この超競争モードでチーターに遭遇した経験を投稿することがこれまで以上に増えています。

開発元の Respawn Entertainment も、より多くの報告を受けています。でブログ投稿、開発者は不正行為と戦うために舞台裏で行われている作業に光を当てました。

まず、チームは不正行為者がそもそもプレイできないようにするためのいくつかの予防策に取り組んでいます。これには、特定の地域および特定の「高リスク」アカウントに対して 2 要素認証を要求することや、スパマー アカウントが使用される前に特定することが含まれます。

開発者は機械学習の助けを借りてチーターのパターンのモデル化に取り組んでおり、これにより人間がデータを検査することなく、ゲームがチーターを自動的に検出して禁止できるようになるはずです。これは、新しいチートに適応するための Respawn の作業の 1 つのコンポーネントであり、開発者によれば、プロセスにより多くのリソースが投入されることで改善される予定です。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

アップデートの他の箇所で、Respawn はプレイヤーが最近目にした新しいエラー コードのいくつか、つまり「リーフ」と「ネット」について説明しました。 Respawnは、サーバーがタイムアウトするさまざまなケースを診断するために4つの新しいエラーコードを追加したと述べた。

これは今でもプレイヤーが毎日遭遇する問題であるため、Respawn は各インシデントでサーバーがタイムアウトする原因を正確に知りたいと考えていました。開発者は、試合開始直後にゲームの読み込み画面が長時間表示された場合にこの問題が発生すると考えています。

ただし、マッチメイキング サーバーとゲーム サーバーは相互に通信してセッションを作成できるため、プロセスで何らかの障害が発生しているようです。ただし、クライアントは時間内に応答を受信できず、タイムアウトが発生します。

「その後、サーバーはクライアントがタイムアウトしていると考えていないが、クライアントはサーバーがタイムアウトしていると考えていることを証明するのに十分なデータを収集した」とRespawn氏は書いている。

「これは奇妙な発見でした。また、部分的に満員の試合を開始していないことも確認しました。そのため、code:leaf は一部のプレイヤーだけでなく、その試合サーバー上のすべてのプレイヤーを攻撃しているようです。」

チームは現在、さまざまな理論に基づいてこれらの問題の原因を特定し、できれば完全に防止できるように取り組んでいます。

今週、Apex Legends に新しいアップデートが配信されます。詳細が分かり次第、すべての詳細をお届けします。