『エーペックスレジェンズ』シーズン14がついにリリースされ、それに伴いバトル ロイヤルに膨大な数の変更が加えられました。 Hunted では、マップの変更、武器やキャラクターのバフや弱体化、ランク付けシステムの調整が期待できます。
そのため、以下を要約しました。Apex Legends シーズン 14 パッチノートここでは、ゲームがどのように変化したかをすぐに確認できるようにします。
- Vantageのリリースとアビリティ
- レベルキャップの増加
- 武器の変更、ナーフ、バフ
- シーズン14のランク変更
- Apex Legends シーズン 14 のレジェンドのバフとナーフ
- クラフトの変更
- 地図の回転と変更
- 生活の質の変化
- バグ修正
Vantageのリリースとアビリティ
ヴァンテージ新しいスナイパーが連れてこられたのはエーペックスレジェンズシーズン 14 では、知っておくべきさまざまなユニークなアビリティが登場します。
受け身:スポッターレンズ。 Vantage では、敵をズームインすると敵の情報が明らかになります。この情報は、ping によってチームと共有できます。
戦術的能力: エコーの再配置。 Vantage はペットのコウモリを選択した場所に送り出すことができます。再度アクティブ化すると、Vantage はコウモリの位置にワープし、ピンチのときに広大な距離を移動できるようになります。
究極の:スナイパーマーク。 Vantage は、ユニークな能力を備えたカスタム スナイパー ライフルを持っています。このライフルで敵を攻撃すると、50 のダメージが与えられ、マークされます。フォローアップショットはヒットごとに 100 ダメージを与え、味方も突進してマークされた敵にボーナスダメージを与えることができます。
レベルキャップの増加
Apex Legends シーズン 14 では、レベルキャップに大きな変更が加えられ、500 レベルの 3 段階が追加されます。これはつまり新しい最大レベルは 2000 になりました、熱心なプレイヤーが進歩するための十分な余地があり、興味深いことに、最大に到達したプレイヤーには家宝のドロップが保証されています。
武器の変更、ナーフ、バフ
新しいアタッチメント - レーザーサイト
- ピストルとSMGに装備可能
- バレルアタッチメント
- ヒップファイアの精度が向上します
ウイングマン
- スナイパー弾薬とスナイパーマガジンアタッチメントを使用するようになりました
スピリットファイア
- 軽量弾薬と軽量マガジンアタッチメントを使用するようになりました
エヴァ8号機
- 反動が改善されました
- 発射速度が2から2.3に増加
- ペレットのダメージが 6 から 7 に増加
- ボルトの発射速度ボーナスが増加しました。青は 1.5 から 1.2 になり、紫は 1.2 から 1.3 になりました。
- ストックが使えるようになりました
- 武器の射撃からペレットを1個取り除きました。
ボチェクコンパウンドボウ
- フルドロー時のダメージが 60 から 70 に増加しました。
- テンポ描画速度が 0.32 から 0.38 に増加しました。
- シャッターキャップのペレットのダメージが 11 から 12 に増加しました。
- 発射された矢は収集できなくなりました。
- 矢のスポーンが床から削除されました。
ランページLMG
- ダメージが26から28に増加しました。
- Rampageにはテルミットグレネードが付属しています。
ボルトSMG
- ダメージが17から15に減少しました。
車のSMG
- バレルアタッチメントはもう必要ありません。
G7スカウト
- ダメージが 36 から 34 に減少しました。
- ヘッドショット倍率が 2.0 から 1.75 に減少しました。
- ダブルタップホップアップのバースト発射遅延が0.375から0.4に増加しました。
LSTAR
- 発射速度が増加しました。
- ベースでオーバーヒートするまでのシュート数が 20 から 24 に増加しました。
- 非装甲ターゲットを攻撃したときの真っ赤なフラッシュを削除しました。
RE-45
- 他のピストルと一致するように、アイアンサイトの FOV を 70 に増加しました。
- 他のピストルと一致するように掃射速度が 5% 増加しました。
スピットファイア
- バレルの垂直上昇を増加させるための反動調整。
- スピットファイアは軽弾薬とマガジンを使用するようになりました。
30-30 リピーター
- デュアルローダーはベースの 30-30 リピーターに組み込まれています。
- スカルピアサーのライフリングを取得します。
マスティフ
- 発射体の成長が減少しました。
- 基本射撃速度が 1.2 から 1.1 に減少しました。
- デュアルローダーが削除されました。
センチネル
- Deadeye の Tempo はベース Sentinel に組み込まれています。
スナイパー弾薬
- スナイパー弾薬の在庫スタックが 24 から 28 に増加しました。
- スナイパーの弾薬箱には 12 発ではなく 14 発が含まれるようになりました。
SMG
- 基本ヒップファイアの広がりが増加しました。
アサルトライフル
- 基本ヒップファイアの広がりが増加しました。
ホップアップ
- ダブルタップ - EVA-8 と G7 Scout にバーストファイアモードを追加します。
- スカルピアサー - ロングボウ、ウイングマン、30-30 リピーターのヘッドショットダメージが 35% 増加します。
- Deadeye のテンポ & シャッター キャップをフロア戦利品から削除しました。
- Boosted LoaderはLegendaryからEpic品質に低下しました。
クレートの回転
- G7 スカウトがフロアに戻ります。
- ボルトSMGがフロアに戻る。
- Bocek Compound Bow が木箱に入ります。
- Rampage LMG が木箱に入ります。
クラフトローテーション
- ウイングマンがフロアに戻る。
- CAR SMGがフロアに戻ります。
- 信心LMGがクラフターに入ります。
- RE-45 + ハンマーポイントのコンボがクラフターに入ります。
ゴールド武器のローテーション
- ロングボウDMR
- G7スカウト
- モザンビーク
- R-99
- ヘムロック
バックパックゴールド特典
- 新しい特典: 深いポケット。
- 深いポケット: 大きな医療用品は在庫の中でより高く積み上げられます。
- バッテリーと医療キットはインベントリ内で 3 にスタックされるようになりました。
- Phoenix キットはインベントリ内で 2 にスタックされるようになりました。
ノックダウン シールド ゴールド特典
- 新しい特典: Guardian Angel (以前のバックパック特典)。
- Self Revive がゲームから削除されました。
アークスター
- 鎧のスティックダメージが40から10に減少しました。
- スティック上でゆっくりと照準を外し、爆発したままになります。
- 爆発のダメージが 70 から 75 に増加しました。
爆発物のホールド
- スポーンの可能性があるものに青いアタッチメントを追加しました。
- レーザーサイトをプールに追加しました。
- ゴールドマガジンの出現率が減少しました。
シーズン14のランク変更
Apex Legends シーズン 14 では、ランク付けシステムに多数の新しい変更が加えられました。これらは:
- 入場コスト:全員に+5。
- Kill RP: 除去時の収益逓減を削除しました。
- ランクリセット:変化なし。 6部門のランクリセットを再開します。
Apex Legends シーズン 14 のレジェンドのバフとナーフ
Apex Legends の多くのキャラクターに対して、全般的なナーフやバフが期待できます。それらは次のとおりです。
ヴァルキリー
VTOl ジェット:
- 起動時の加速が約8%減少しました。
- 起動時の燃料消費量が 33% 増加しました。
- 空中ブーストと掃射は、減速効果を受けると 20% のデバフを受けます。
- 燃料メーター UI の緑と赤の間に 3 番目のオレンジ色の状態を追加しました。
ミサイル群:
- 照準/ターンスローが削除されました。
- 移動速度の低下時間が 2.5 秒から 2.0 秒に減少しました。
- 爆発半径を 175 から 125 に縮小。
スカイウォードダイブ:
- 高さは 25% 削減されます。
- 発射時間が 5.5 秒から 5.0 秒に短縮されました。高さの減少と相まって、Valk ult のプレイヤーはわずかに遅い速度で上向きに移動するようになりました。
地平線
- ブラックホール: NEWTの攻撃判定を調整し、より確実に破壊できるようにしました。
- ブラックホール: NEWT が爆発物から受けるダメージが 50% 増加します。
ワットソン
- 境界セキュリティ配置システムの改善。
ニューカッスル
負傷者を救出する:
- 蘇生時の移動速度が25%増加しました。
- 復活時の回転速度が50%減少しました。
- ホワイトノックダウンシールドのヘルスが150から200に増加しました。
- ブルーのノックダウン シールドのヘルスを 250 -> 300 に増加させます。
モバイルシールド:
- hpが350から500に増加
- 最大移動速度が2倍になります。
城壁:
- 電気バリア効果にターンスローを追加し、移動に対するスロー効果の重大度を増加しました。
マッド・マギー
暴動訓練:
- 発射速度が2倍になりました。
鋼球:
- 同じ量の磁石を落としても 2 倍の距離を移動します。
- 持続時間が5秒→10秒に増加しました。
- マグネットスポーンの遅延が0.4秒→0.8秒に増加しました。
- レッキング ボールは、敵の配置可能なオブジェクト (ブラック マーケット、城壁、展示品、デス トーテム、モバイル シールド、ブラック ホール、アンプド カバー、ガスバレル) にダメージを与えます。ジブラルタルの保護ドームも破壊するだろう。
- レッキングボールが敵を盲目にしたり遅くしたりしない問題を修正。
城壁
- Amped Cover の配置で友好的な衝突を無視するようになりました (つまり、チームメイトの周りに壁を配置すると、よりスムーズに感じるようになります)。
苛性
- 味方のガスから敵のガスに移行すると、最初に意図した以上のダメージが与えられるガスランプのバグを修正しました。
ミラージュ
- スカイダイビング中にミラージュデコイがヴァルクによってスキャンされるようになります。
- ミラージュデコイはシーアのハートシーカーによって拾われるようになります。
- Mirage Decoy がプレイヤーではなく AI として Seer's Exhibition によってピックアップされるバグを修正しました。
レヴナント
- Death Totem は、すぐに配置するのではなく、アクティブ化されたときに配置プレビューを表示するようになりました。
クラフトの変更
- チーム使用ハーベスター: プレイヤーがマテリアル ハーベスターを操作すると、チーム内のすべてのプレイヤーにマテリアルが与えられます。
- クラフトからシャッター ラウンドを削除しました。
- ベースクラフトからハンマーポイントを削除し、RE-45 武器クラフトに追加しました。
- ヘビー、エネルギー、スナイパーマガジンの価格が 25 から 35 に増加しました。
- レーザーサイトがクラフトに追加されました: 25 の材料。
- 株価とバレルの価格が 35 から 25 に引き下げられました。
- スカルピアサー ライフリング ホップアップをクラフトに追加しました。
- ダブルタップトリガーホップアップをクラフトに追加しました。
- キネティックフィーダーホップアップをクラフトに追加しました。
- ショットガン ボルトの価格が 25 から 30 に増加しました。
- ACOG 光ファイバーの価格を 2 ~ 4 倍 35 から 30 に引き下げました。
地図の回転と変更
Apex Legendsのシーズン14では、プレイできるマップはキングスキャニオン、ワールドエッジ、ストームポイントです!
一般的な変更点
- レプリケーターとクラフトマテリアルはマップ全体で再バランスされました。
- リングの調整:
- リング 1 のダメージが 2 hp/tick から 3 hp/tick に増加 (リング 2 と同等)
- リング 1 の事前収縮時間が 180 秒から 60 秒に減少しました。
- リング 1 の終了時間:
- キングスキャニオン – 4:10 -> 4:32
- ワールドエッジ – 3:42 -> 4:32
- ストームポイント – 4:15 -> 4:35
- オリンパス – 4:10 -> 4:32
ワールドエッジ
- ステージングでヒールオフを引き起こしていたいくつかのイライラする最終リングを削除しました。
- フラグメントイースト戦利品が低ティアから中レベルにバフされました。
- 溶岩サイフォンの西の岩にOOBを追加しました。
生活の質の変化
- ロード画面と開始フローの新しいモード/マップ名の UI 要素。
- スコアボードに「勝利」と「チャンピオン」のタグが追加されました。
- 「タップ」インタラクションプロンプトが「ホールド」と競合する場合に使用する機能が追加されました(たとえば、ダウンしたチームメイトの近くでリロードすることは、コントローラー上でより信頼性が高くなります)。
- HUDの右上にあるクラフト素材が増えると、その素材に繁栄が追加されました。
- クラフトステーション UI でアイテムが作成可能になった場合に、アイテムに装飾が追加されました。
- TTS (テキスト読み上げ) をオンまたはオフにするためのアクセシビリティ スイッチを追加しました。コンソールまたはシステムの設定がデフォルトになります (利用可能な場合)。
- ドロップシップからドロップする際、POIプレイヤーが着地した位置が表示されるようになりました。
バグ修正
- Hipfire レティクルのサイズが FoV に基づいて変更されるようになりました。
- ライフラインの復活をキャンセルすると、同じくライフラインによって復活している他のチームメイトのライフラインもキャンセルされるバグを修正しました。
- プレイヤーが苛性ガスバレルまたはオクタンジャンプパッドに近接ダメージを与えることができなかったバグを修正しました。
- チームメイトが購入を完了するたびに、または購入メニューを閉じるたびに購入メニューが閉じる問題を修正しました。
- クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊するようになりました。
- 調査ビーコンの使用時に Crypto の家宝アニメーション オーディオがグローバルに再生される問題を修正しました。
- クラフト後にプレイヤーがレプリケーターとブラックマーケットの間でしゃがんでいるときに時々立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが「Fully Kitted」バッジのロックを解除できないバグを修正しました。
- レジェンドがマントリング中に近接攻撃やアビリティの使用などの機能を失う問題を修正。
- プレイヤーがCAR SMGの弾薬タイプを切り替えることができなかったバグを修正。
- ニューカッスル – ニューカッスルがジップラインに乗っているときにアルティメット アニメーションでスタックする可能性がある問題を修正しました。
- ニューカッスル – モバイル シールドが消えた後にモバイル シールド上に配置された投擲物が浮き始めるバグを修正しました。
- ニューカッスル – プレイヤーがタクティカル シールドとドローンの間に位置したときに兵器によるダメージを受けなかったり、コースティックのバレルを起動しなかったりする問題を修正しました。
- ニューカッスル – モバイル シールドに配置された投擲可能な能力が、モバイル シールドが消えた後に浮いてしまう可能性があるバグを修正しました。
- レイス – レイスがフェイズ中にリングでダメージを受けるバグを修正。
- アニメーションのリロードが完了するまでプレイヤーが ADS できなかったマスティフと 30-30 リピーターのリロード バグを修正しました。
- 三人称視点でクリプトの近接アニメーションが家宝を表示しないバグを修正しました。
- ビッグモードの自動販売機には購入者保護が適用されるようになりました。
- コンソール、特に PlayStation 5 と Xbox Series X/S で途切れやフレームレートの急上昇を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- ドロップシップが船の外にプレイヤーをスポーンさせることがあるバグを修正。
- リスポーンビーコンまたはモバイルリスポーンビーコンの下に配置され、その後ビーコンが使用されるとヒートシールドが消えるバグを修正しました。
- リスポーンビーコンの上に設置され、ビーコンが使用されるとパスファインダーのジップラインが破壊されるバグを修正しました。
- アクティブになっているリスポーン ビーコンの下に設定すると、ヒート シールドが消える可能性がある場合を修正しました。
- いくつかのレジェンドのスキャンでミラージュデコイが表示されないバグを修正。