財布を取り出すか、頭を吹き飛ばされる覚悟をしてください。
コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェアが今週リリースされ、ベータ版をプレイした方はサプライ ドロップが戻ってきたことに気付いたでしょうが、今回は何かがうまくいきません。
YouTuber Drift0r彼のビデオでそれを詳しく説明していますが、結局のところ、サプライドロップの武器のバリエーションにはステータスペナルティが(たとえあったとしても)ほとんどなく、ありふれたものよりも優れているということです。
より優れた武器のバリエーションは、主にサルベージで「購入」できるレアなサプライドロップで見つかるようです。サルベージはプレイするにつれて獲得され、ベータ版ではその獲得率が増加しましたが、これは注目に値します。サプライドロップに十分な量を集めるには血なまぐさい時間がかかるため、ゲーム全体ではさらに時間がかかることを覚悟してください。
しかし幸運なことに、そのようなノイズをすべてスキップして、リアルマネーでサプライドロップを購入するだけです。
Pay-to-Win への進展は、不可避的であると同時に避けられないものであると言えるでしょう。武器がサプライドロップに登場し始めるとすぐに、プレイヤーがそれらに現金をドロップし始めるのは時間の問題でしたが、Infinite Warfareがより優れた武器のバリエーションをサプライドロップにバンドルすることで頂点に達したようですお金をかけずにロックを解除するには時間がかかるだろうということです。
もちろん、そんなお金を使う必要はないという反論は常にあるでしょうが、それは導入される可能性のあるペイツーウィンモデルを損なうものではありません。
これらの武器のバリエーションのバランスをとるために何らかの調整が行われるかどうかはまだわかりませんが、次のようなゲームがそうでないのは残念ですタイタンフォール 2、その無料DLCそして素晴らしいレビューは沈没一方で、多数のマイクロトランザクションを採用しているフランチャイズは、プレイヤーの大多数にもかかわらず繁栄し続けています。そのような慣行のあら探し。
ゲーム全体が計画通りにスクラップ獲得率を削減し、サプライドロップ武器の統計に対処しない場合、深刻なバランスの問題が発生することになり、マイクロトランザクションへの参加を拒否すると、おそらくそうなるでしょう。マルチプレイヤーで打ちのめされる。
11 月 4 日にゲームがリリースされるときに、これがどうなるかがわかると思います。
Infinite Warfare のマイクロトランザクションについてどう思いますか?それを手に取るというあなたの決断はそれによって揺らぎましたか?コメントでお知らせください。