フロム・ソフトウェアの主要人物への最近のインタビューで、アーマード・コア 6 の最初の詳細が明らかになりました。
最近のインタビューエルデンリング宮崎英高監督と斧リードデザイナー山村勝氏が初めて詳細を教えてくれました。アーマード・コア6。
先週の The Game Awards での最大の発表の 1 つは、フロムソフトウェアはついにアーマード・コアの新作が完成、正式にはアーマード・コア6:ルビコンの炎と呼ばれます(おそらく果汁飲料とは関係ありません)。古典的なフロムソフトのやり方で、公開トレーラーは、実際にはあまり多くを語らない、単なる謎めいた映画でした。ありがたいことに、宮崎氏、山村氏、IGNこの続編に何が期待できるかについて、初めて詳細を明らかにしてくれました。
宮崎氏はこのプロジェクトで少しディレクターを務めましたが、最初に参加しただけで、山村氏が後を引き継ぎ、ゲームのメインディレクターを務めています。もちろん、誰もが抱く最大の疑問の 1 つは、アーマード・コア 6 がソウルズボーン ゲームのようになるのかどうかということですが、宮崎監督はその考えをすぐに消し去りました。 「いいえ、私たちはそれをよりソウルズボーンタイプのゲームプレイに向けようとする意識的な努力はしていません。まず最初に、それを明確にさせてください。」と宮崎氏は説明しました。
宮崎氏によると、『アーマード・コア 6』では、チームはシリーズの中核となるコンセプトと、それを特別なものにしたものに立ち返って検討しました。 「私たちは組み立ての側面を取り入れ、自分のメカ (AC) を組み立ててカスタマイズし、組み立てられたメカを高度に制御できるようにしたいと考えていました。」インタビュー全体を通して、宮崎氏と山村氏は、メカのカスタマイズがこの続編の重要な部分を再び占めること、そして以前のエントリと比較してより多くのリソースがあれば、この作品をより具体化できることを強調しました。
山村氏はメカのカスタマイズ以外にも「ボス戦が本作のハイライトだ」と語った。もちろん、そこにはフロムソフトの DNA がまだ残っており、「敵と自分のマシンの両方」が「攻撃的で暴力的」であるため、「敵の動きを読む」必要があります。
のような大きなオープンワールドタイトルを期待しないでくださいエルデンリングただし、山村氏が述べたように、このゲームは「シングルプレイヤー向けのミッションベースの構造になります。完全にオープンではありません。ミッションベースの構造を貫くつもりです。」そこでシングルプレイヤーについて言及されていることに気づいたかもしれません。また、山村氏は対戦モードがあることも認めましたが、それがどのようなものになるのかについての具体的な詳細は明らかにしませんでした。
明らかにシングルプレイヤーに重点が置かれていますが、これはシリーズの 6 番目のナンバリングタイトルであるにもかかわらず、他のゲームをプレイする必要はありません。 「まったく新しいストーリーとして考えていきたいと思います」と山村氏は説明した。 「ストーリーの継続という点で、以前のゲームとの直接的なつながりはありません。これは、プレイヤーが楽しめるまったく新しい設定とまったく新しいストーリーです。」
インタビュー全文は、次期アーマード・コアに何が期待できるかについて、さらに細かい詳細を知るために一読の価値があります。