アーマード・コア 6 は一部のメディアでひっそりと公開されており、私たちは彼らが何を見たのかを少しだけ味わっています。
この夏のゲームフェストでは、フロム・ソフトウェアが拡張されたゲームプレイを披露しました。アーマード・コア 6: ルビコンの戦火。残念ながら、それはすべて非公開で行われましたが、開発者はプレスやメディアが舞台裏で見ることができるビルドの映像のショートカットを公開しました。
その映像は現在公開されており、アーマード・コアとソウルズのゲームを組み合わせたもののように見えます。
上の映像は、ご厚意によるものですラタトスク、「日本のサイトで見つけて、自分のものだと主張した」。長さはわずか4分強ですが、アクションはかなり重いです。
ここで注目すべき主な点は、HUD は見えませんが、アーマード・コアの古典的なソフト ロックオンが戻ってきたことは明らかであるということです。フレーム内の敵がソフトロックされるため、追従するミサイルがすべてを攻撃できるようになっており、ご想像どおりに機能しているようです。
しかし、カメラを固定する、よりソウルらしい、ハードなロックオンもあるようです。これはボス戦で見ることができ、それ自体が実質的には機械であるにもかかわらず、ソウルズのスペクタクルと敵のデザインを非常に彷彿とさせます。
ここでも近接戦闘が重要な役割を果たしており、敵は一定量のダメージを受けるとよろめき、大きなダメージを受ける可能性があります。ただし、ここで展示されている最も印象的な要素はレベル デザインです。
メカの機敏性と飛行仕様に応じて、プレイヤーが取るべき道はいくつかあります。飛行は無料ではないので、より重いメカを構築すると、短いジャンプや地上での戦闘により適したものになります。
ビルドに関して言えば、キャラクターメニューは以前のエントリと比較して簡素化されているようで、プレイヤーが一目でコアステータスを把握しやすくなるはずです。
アーマード・コア 6: ルビコンの戦火が終了8月25日PC、PS4、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S。