Armored Core 6: Fires of Rubicon tips from someone who never played an Armored Core before

アーマード・コア 6: ルビコンの戦火クラブへようこそ。私も参加したばかりなので、あなたのガイドになります。

友よ、私はアーマード・コアの機械化された光を見てきました。 FromSoftware が作った Souls っぽいものすべての大ファンとして、私は決して実はアーマード・コアのゲームをプレイしたことがある。しかし、私はメカが好きで、『アーマード・コア 6: ルビコンの戦火』はソフト リブートのように思えました。シリーズの初心者にとっては、飛び込む絶好の機会です。

コナーは、「ルビコンの火災」について主張した。ダークソウルファンにとって完璧なゲームですプレイしてみて、その理由が分かりました。あなたも、Josh 氏の意見に同意するかもしれません。私たちのレビューゲームが十分に進んでいないこと。

さまざまな温度のテイクにもかかわらず、『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、当然のことながら、それ自体で多くのことを説明できないゲームです。私のように特に初心者の場合は、重量制限、エネルギー消費、コアとレッグの違い、瞬間瞬間のゲームプレイに影響を与える仕様のリストなどによってさらに混乱することになるでしょう。 。

そこで、アーマード・コアの初心者である私が、私の観察 (ヒント) をいくつか紹介して、多くのフラストレーションや推測に頼る必要をなくすことができるようにしたいと思います。

ブーストとクイックブーストのボタンをすぐに再マップします

さて、これは個人的な好みになりますが、Souls のようなゲームでの動作と同様に、Circle/B でクイックブースト (回避) を行う方がはるかに簡単であることがわかりました。 AC が地面を滑るようにする標準ブーストは、代わりに Square/X にマッピングできます。

標準のブーストは常にトグルになっているため、ボス戦で頻繁に使用することになるため、また敵の砲撃を避けてすぐに物陰に隠れたい場合には、通常は回避ボタンが配置されている場所でオフのままにしておく方が直感的です。 。

これはコントロール メニューから行うことができ、さまざまなデフォルト設定から選択することも、独自の設定を作成することもできます。期待するほど順応性はありませんが、自分に合ったものにすることはできます。

弾薬と回復アイテムには限りがあるので、スパムしないでください

アーマード コアは、地面を滑ったり、飛んだり、カバー越しにロブ ショットを発射したり、複数のターゲットをロックオンしたりできるメカ ゲームです。アーケードっぽく見えるかもしれませんが、アーマード コアは特定の要素のシミュレーションに非常に真剣に取り組んでいます。

これは、ゲームでの弾薬の扱い方で特に明らかです。ロードする武器にはショット数が限られており、注意しないとプレイ中に 1 つ (またはすべて) が使い果たされてしまう可能性があります。

(腕に取り付けられた)武器の弾薬がなくなると、攻撃は単純にパンチに変わります。私はそれが最悪の形で起こったことを何度か経験しましたが、はっきり言って楽しくありません。特定のミッションでは途中で補給を行うことができますが、これらの補給ドローンはほとんどの場合、大きな戦闘の前に現れるため、世界中を歩き回っているときに救ってくれると期待しないでください。

ゲーム版の回復アイテムである修理キットにも同じことが当てはまります。大きな戦闘の前にゲームが要求しない限り、ミッション中にそれらを補充することはできません。キットがゼロで体力が 50% 未満の状態で残りのミッションをやり遂げるのは楽しいですが、必要に応じてフォールバックがあったほうがいいと思います。

すでに大量の弾薬を使い果たした、または回復アイテムのほとんどを使い果たしたと思われる場合は、恐れることなくミッションを再開するか、最新のチェックポイントから再開してください。そうすることで常に弾薬を満載した状態で復活します。

コンパスは見た目よりも便利です

画面の下部にあるアーマード・コア 6 のコンパスには、戦闘を有利に進めるための役立つ情報がたくさん含まれています。これは、異なる標高レベルにある複数のターゲットを扱う場合に特に当てはまります。

コンパスは敵を赤い四角で表示し、敵が自分の上にいるのか下にいるのかを示します。高度を設定した AC は、特に遮蔽物が見つからない場合、状況を非常に困難にします。残りのターゲットに対処する前に、高架/静止ターゲットを優先することをお勧めします。

ミッションの 1 つでは、スポーンするとすぐにダムの側面に配置されている砲兵部隊の大規模な列が見つかり、際限なく砲撃を受けます。この弾幕が続いている間、私は地上目標に対処する方法を見つけることができなかったので、これらの砲列を取り除くためだけに全員を切り裂かなければなりませんでした。

実際、これらの標的の一部は迷彩柄によって非常に見にくくなっているため、攻撃を受けるまでは探すことができません。これが、飛び込む前にコンパスに注意を払うのが最善の理由です。コンパスは、近くにあるのはわかっているものの、完全には見えない最後の AC を探すときにも警戒を続けるのに役立ちました。

ボタンをスキャンするスパム

隠れた敵と言えば、アーマード・コア 6 でのスキャンは、自由に使える最高のツールの 1 つです。ここでの戦闘ではインテルが重要な役割を果たしていることがわかるでしょう。スキャンにはクールダウンがありますが、非常に短いため、比較的頻繁にスパム送信される可能性があります。

パルスの半径もかなり広く、ターゲットは数秒間ハイライト表示され続けます。屋内ではスキャンが不可欠です。そうすることで、隠れて待ち伏せをしている AC を発見することになるからです。特定のミッションでは、アクティブな迷彩を施した AC と対戦することになります。これは、スキャンでハイライト表示することによってのみ (簡単に) 確認できます。

スキャンはデフォルトで dpad の下にマッピングされているため、これをボタン回転の中心部分にする必要があります。

オープンワールドで敵のACを驚かせることができます

ミッション内のすべての AC がアーマード・コア 6 でのあなたの存在に気づいているわけではないことを知ると驚くかもしれません (へー)。 通常、敵から十分に離れた場所からミッションを開始するため、状況を把握するチャンスが得られます。 、敵のACを通る経路をプロットします。

しかし、このゲームには驚くべき敵が存在することを知っておくことも役立ちます。実際、スキャンを送信して敵を明らかにすると、HUD はあなたの存在に気づいていない敵をハイライト表示するため、敵に忍び寄るのが容易になります。

これは、敵の前部に装甲があり、装甲のない後方に数発の素晴らしい射撃を加えて戦闘を開始したい場合に特に便利です。さらに良いことに、あなたが彼らに高度を持っているなら、あなたは最初の一斉射撃で彼らを事実上よろめかせることができ、彼らが何が当たったかさえ分からないうちに侵入していくつかの魅力的なクリティカルヒットを当てるのに十分な時間を稼ぐことができます。

これは通常、明らかな理由から非ボスやミニボスに対して機能しますが、継続的なスキャンと合わせて地形を有利に利用する戦略は、このゲームでは決して時代遅れになることはありません。

メニューに多くの時間を費やしてACを構築しても大丈夫です。

無料パーツを入手してトレーニング ミッションをプレイする

アーマード・コア 6 を進めていくと、ゲームのトレーニング ミッションがどんどんアンロックされていきます。それらが利用可能になると、ゲームは警告を発します。それらの数はそれほど多くなく、完了するのはかなり簡単です。

いくつかの重要な理由により、トレーニング ミッションがゲームに表示されたらすぐにプレイする必要があります。まず、一般的な戦術や、馴染みのない AC 専門用語の一部を理解してもらうのが得意です。

その後、各トレーニング ミッションは特定の AC アーキタイプに焦点を当て、それらを使用する理由といつ使用するかを説明します。これにより、構築のアイデアが得られるだけでなく、その効果を自由にテストすることもできます。ミッションを完了すると、ゲームの報酬として無料のパーツが与えられます。これらは通常、プレイを終えたばかりの AC のものです。

主要な目的に集中してください。後で他のことのためにいつでも戻ってきて構いません

アーマード・コア 6 のミッションは直線的です。水平的にも垂直的にも、探索できることには限界があります。すべてのミッションには主な目的があり、その目的が完了するとミッションは直ちに終了します。

自分のビルドとチャンスに満足している場合は、自分がそこにいる主な理由に取り組むことを決める前に、その素晴らしい報酬ボーナスを得るためにすべての敵ACのゾーンを掃討することができます。ただし、これが常にうまくいくとは限りません。

ただし、ミッションを最も効率的に完了する方法が必要な場合は、主な目的を達成してミッションを完了するだけです。敵に撃たれている場合でも、メニューに戻るとエンディングのカットシーンが再生されます。

とはいえ、ミッションもリプレイしたいですよね…。

ミッションをリプレイすることは、常に現金(と名声)を獲得するための良い方法です

アーマード・コア 6 で追加のお金を稼ぐ最良の方法の 1 つは、ミッションをリプレイすることです。これは、見逃した副目標をクリアするための良い方法であり、倒した敵の数に応じてボーナスを獲得するためのさらに良い方法です。

言うまでもなく、2 回目または 3 回目のミッションは、最初にミッションを実行するときよりも常にスムーズに進みます。なぜなら、あなたは待ち受けているすべての驚き、紆余曲折をすでに知っているからです。

ミッションをリプレイすることは、特に新しいビルドを組み立てたばかりの場合、AC の限界をテストする良い方法です。 Fires of Rubicon の特定のボスとミニボスは、AC の特定の原型向けに特別に設計されています。古い、不一致のビルドで彼らに苦戦したかどうかはわかるでしょう。

キャンペーンを終了すると、ミッションのリプレイが主要な収入源となり、あらゆるワイルドなメカ構築のアイデアを刺激することができます。そうすることで、最初の行動で逃した賞金首 (ログハント) のターゲットを探し続ける方法にもなります。

一部のミッションにはチェックポイントがありません

これは、Fires of Rubicon の一部のミッションにはチェックポイントがないことをお知らせするための一般的な PSA です。悲しいことに、どの時点でも死ぬと、最初の状態に戻ってしまいます。

どのミッションが実行され、どのミッションが実行されないのかについての韻や理由は見つかりませんでしたが、ミッションをある程度進めた後は、ゲームを一時停止して「チェックポイントから再開」オプションがグレー表示されているかどうかを確認することをお勧めします。 。

これはアーマード・コア 6 の最もイライラする側面の 1 つであるため、存在しないチェックポイントのリロードに依存する前に、その可能性があることを知っておくと役立ちます。

購入前にストアで武器をプレビューできます

これまでの成績に応じて、上記のヒントに従って、Fires of Rubicon で現金が豊富になる時点が来るでしょう。通常、複数のミッションを成功させると、新しい武器、フレームパーツ、脚、発電機、その他夢の AC を構築するために使用できるすべてのものを購入するために必要な資金がアカウントに請求されます。

また、実際に試してみるために問題の部品を購入する必要はありません。ストアでは、Square/X を押すと、武器の動作を示すプレビュー ビデオが提供されています。小さなビデオ ウィンドウがポップアップして、何が起こるかを示します。たとえば、武器の威力は好きだけど連射速度が低すぎると感じていて、お金をかけたくない、という場合に最適です。探し出す。

明らかに、実際に自分で武器を試してみるのに勝るものはないので、確かめるために購入してしまうかもしれません。

警告音があなたに何を伝えようとしているのかを学びましょう (たくさんあります)

優れた AC パイロットの特徴は、戦闘中の出来事にうまく対応できる能力にあります。そして、それぞれの合図音や警告音がゲーム内で何をするのかを十分に認識していなければ、それを行うことはできません。アーマード・コアにはそれらがいくつかありますが、それらは単純に AC のステータスや自分の武装などを警告するように設計されています。

オーバーヒートしそうになったとき、弾薬がなくなったとき、敵をロックオンしたとき、その他いくつかのときに鳴る音があります。しかし、どちらが敵をロックオンしたことを伝えているのか、どちらが単に身を隠すようアドバイスしているのかを知る必要があります。

ミッション以外のメイン メニューからテスト Sortie をロードし、試してみて、各警告音が何を伝えようとしているのかを確認してください。激熱の戦闘では本能に従って行動する必要がありますが、それを効果的に行う前に、考えられるすべての警告音を学習する必要があります。

全てはその脚にかかっています

Fires of Rubicon の AC に関して重要なことのほとんどは脚によって決まります。これは動きの多いゲームなので、メカの動きは主に装備している脚の種類によって決まりますが、驚かないでください。

たとえば、カバーの上に頭を出してミサイルを数発発射したり、数発撃ってからすぐにカバーの後ろに着地したりしたい場合は、リバースジョイント脚がその仕事に最適です。高い機動性と比類のないスピードを提供するため、軽量のビルドには不可欠です。

脚のタイプごとに異なる速度や移動の機会が許容される以外でも、テトラポッドなど、まったく新しい遊び方を解き放つものもあります。テトラポッドの脚を使用すると、戦場上でホバリングできるため、空中に長く滞在できるようになり、常に (文字通り) 敵を攻撃する優れた方法となり、飛行ユニットへの対処が確実に容易になります。

絶対に注目すべきパーツがあるとすれば、それは脚です。

異なるセットアップで複数のビルドを保存することが重要です

アーマード コアのビルド作成についての理解が深まるにつれて、独自のビルドを実験して作成する必要性も高まります。エネルギーと体重の制限内であれば、何も問題はありません。

また、徐々に特定のボスの戦いに遭遇することになります。言うまでもなく、ゲームがあなたを投げ込むのが大好きな他の特定の状況は、ビルドによってはナビゲートするのが非常に難しい場合があります。ボスが背面からしか攻撃できず、追い抜くことができない場合、またはボスが再びこちらを向き始める前にすぐに後ろにジャンプすることができない場合は、おそらくボスを倒すことはできません。

同様に、飛行するボスが速すぎて追跡できない場合は、消耗戦に勝つのに十分なダメージを出力しながら、攻撃の一部を食いつぶすために、より強力なビルドが必要になる場合があります。 Fires of Rubicon を使用すると、ビルドを簡単に保存できます。それぞれに名前を付けたり、色やデカールなどでカスタマイズしたりすることもできます。リストから一目で識別しやすくなります。

このゲームでは、自分のビルドを共有したり、他の人の作品を閲覧したりすることもできるので、さまざまなアプローチを試すことを恐れないでください。テスト ソーティの起動にも費用はかかりません。