アーマード・コア 6 は、タフで華麗なボス戦で輝きを放ちますが、それ以外の部分では味気なく、開発が不十分に感じられます。
SF、巨大ロボット、ディストピアの未来は、警告の物語として人間性の最悪の行き過ぎに光を当て、他のものではほとんどできないように私の脳を照らします。巨大な SF メカを、惑星全体を崩壊させるほどの異形の残骸になるまで微調整するのに何時間も費やすことを考えれば、私は基本的に、びっくりするような gif の生きたバージョンになってしまいます。理論的には、アーマード・コア6私にも同じ影響があったはずだ。これらすべての条件を満たしており、奥深くやりがいのあるアクション RPG のフレームワークを備えていますが、そのフレーム内のメカは十分にその役割を果たしているわけではありません。
アーマード・コア 6 は当初、一部の前作と同様の物語の道をたどりますが、(From)Soft のリブートであることを考えると、これは驚くべきことではありません。貪欲な企業は儲かる資源を求めて銀河を引き裂き、邪魔する者は皆殺しにします。あなたは彼らが望むものを手に入れるのを助ける完璧なツールです。あなたは、他のほぼすべてを犠牲にして得た並外れた操縦スキルを持つ傭兵 621 としてプレイします。感情や人間の正常な行動は、もう傷ついたあなたの脳には当てはまらないので、ハンドラーが「お金を稼ぐために無実の人々を殺してください」と言ったとき、あなたは抗議することなく従うことになります。
確かに、実際に抗議するほど一貫した考えを形成することはおそらくできないでしょうが、それは問題ではありません。非情な敵対者としてのあなたの役割は、アーマード・コア特有の暗い雰囲気をアーマード・コア 6 に与え、貪欲な肉体に奉仕する傭兵の概念はシリーズ ファンには馴染みのあるものかもしれませんが、アーマード・コア 6 は陰謀とごまかしの十分な追加層を追加します。それは決して親近感を抱かないということです。
ただし、ここにはさらに深くストーリーテリングの余地があることは確かです。物語のセグメントとハンドラーまたはライバル勢力との会話で各ミッションが終了します。それらは短く、間違いなく主な焦点ではありませんが、FromSoft が AC6 用に作成した世界にはかなりの量の物語の可能性があるため、これは残念です。あなたのずる賢いハンドラーは、自分の望むものを手に入れるために嘘と陰謀のネットワークを編みます。非常に多くの派閥と非常に多くの二重交差が進行しているため、どちらかの側を選択したり、何らかの方法で結果に影響を与えたりするのに適した物語です – ただし、あなたができることを除いてって。
もし別のアーマード・コアのゲームがあるなら、フロム・ソフトウェアがストーリーを拡張して、その中でより重要な役割を与えることを決定することを願っています。ただし、今のところ、あなたはただ乗り物に乗っているだけであり、肩に取り付けられた武器、ロケットブースター、そして両手に超強力な武器を持っているので、時にはかなりの乗り物になる可能性があります。
アーマード・コア 6 には、あなたが思っているよりも無双ゲームと多くの共通点があります。ほとんどのミッション、特に初期のミッションには、ゴミレベルのメカに乗った標準的な敵が数十体いて、たとえ弱いハンドガン武器でも数発の爆発で一掃できます。彼らはあなたに群がってトラブルを引き起こす可能性がありますが、排除するのが特に難しくも楽しいわけでもありません。
アーマード・コア 6 の本当の挑戦と最良の部分はボス戦にあります。別のアーマード・コア、恐ろしいほど機敏な跳躍戦車、または小さな都市ほどの大きさの空母に搭載されたレーザーを発射する目玉と戦うかどうかに関係なく、アーマード・コア 6 のボス戦では、あらゆる動きについて慎重に考えさせられます。それはあなたが期待する方法で残忍ですフロムソフトウェアゲームではありますが、最終的にはリロードのタイミングを計り、最適なカバーを見つけ出し、移動と適切な攻撃を組み合わせて最大のダメージを与えるというパターンに陥ります。
ただそれを願うだけです実際に気分がよかった遊ぶために。私はアーマード・コアに快適さを感じたことは一度もありませんでしたが、それはそれでいいかもしれません(そして、私がヒーローの621のようにレバーを引いて命令に従う頭の回転が速い傭兵だったら少しメタですらあります)が、機能している人間としては、アーマード・コアを理解しようとしているので、 AC6、そこまで良くなかったです。動きが不正確で浮いているのですが、最初はメカの重量バランスが悪いせいだと考えていました。しかし、かさばる武器を積み込み、限界に近づいた後でも、機動力に大きな変化は見られませんでした。より重量と摩擦があれば、AC6 はより地に足が着いて充実したものになり、より微妙なビルドや困難な状況に対処する方法への道が開かれたでしょう。
ビルドといえば、アーマード・コア 6 では、驚くほど愚かな武器の組み合わせを組み合わせて、一見成功の見込みがないように戦場に駆け出すことができるのが嬉しいです。しかし、忍耐強く、レベルをよく理解していれば、最もありそうにないセットアップでも実際に素晴らしい勝利を収めることができます。私は、ありえない武器の組み合わせで特定のミッションをクリアするという課題を自分に課して、それができるかどうかを確認し始めましたが、たとえ勝利への道が険しいものであったとしても、答えがイエスであることがどれほど多かったかに嬉しい驚きを感じました。
重要なのは、ビルドについて実際に実験したり、非常に難しく考えたりする必要はないということです。自分自身を試すために課題を考え出すのは良いことですが、早い段階で見つけたり購入したパーツを使ってゲームの大部分をクリアするのは簡単です。いろいろ試しましたが、いつも信頼できるチャージライフルとビームソードの組み合わせに戻り、両肩にミサイルランチャーを装備しました。
また、片手で重い武器や近接武器を使用する必要があります。ほとんどのミッションには、少なくとも 1 セットのシールドされた敵や破壊すべき強力なターゲットがあり、ライフル、ピストル、ランチャーはこれらの敵から直接跳ね返されます。大砲も使えますが、強力なデフォルト武器を持っているのに、なぜ弾数が少なく扱いにくいものを選ぶのでしょうか?
それで、そのすべての短縮版は?アーマード・コア 6 のカスタマイズは印象的ですが、防御力と体力の通常のアップグレードを除けば、それほど重要ではありません。
どちらも、アーマード・コア 6 の他の大きな新機能ではありません。垂直性と「全方位戦闘」を体験の中核として宣伝していますが、見た目ほど印象的ではありません。 「全方位戦闘」とは、敵が周囲を動き回るという意味ですが、これが素晴らしい緊張感のあるボス戦を生み出しますが、ミッションの標準的な戦闘のほとんどにはほとんど追加されません。
垂直性が弱くなっています。アーマード・コア 6 は、AC5 とは異なり、機動性をボットのパーツに結び付けていないため、高度を上げるには、再び飛行する前にエネルギーが再充電されるまで待機するための足場を見つけるだけの問題です。垂直に設計されたステージは、単に飛行させるための障害物を設置するだけで、それが有効に活用されたり、面白く活用されたりすることはほとんどありません。アーマード・コアの能力に頼った、より強力なもの、より焦点を絞ったステージデザインの可能性は間違いなく存在するので、これは残念です。今のところ未開発です。
アーマード・コア 6 はソフト リブートの本質です。この作品には、ファンが最初に好きになった要素をあまり変えることなく、ニッチで、時には過度に挑戦的なシリーズに初心者を引き込むといううらやましい仕事があります。その結果、輝かしい瞬間はあるものの、少し緩い印象があり、決して長所を発揮できない、複雑な体験が生まれました。
PCでレビューしました。コード提供:バンダイナムコ。