As Hitman takes a hiatus, IO Interactive shares details of its James Bond game

新しいものは手に入らないかもしれないヒットマンしばらくの間、しかしIOインタラクティブジェームズ・ボンドのゲームが予定されており、さらにいくつかの詳細を共有しています。

IO Interactive のボンド ゲームは初めて発表されたのは約3年前、それ以来、あまりそのことについては聞いていません。スタジオも最近共有したHitman は、少なくとも新しいゲームに関しては少し休止中です。しかし、あるインタビューでユーロゲーマーただし、IO インタラクティブ社の最高クリエイティブ責任者兼共同所有者であるクリスチャン・エルバーダム氏と同じく共同所有者のハカン・アブラック氏は、今後のボンド ゲームに関するいくつかの新しい詳細を共有しました。これは主に、オリジン ストーリーの構築とストーリーの売り込みにどのようにアプローチしたかに関するものです。 1位。

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「まず第一に、ボンドのすべてを支えているイーオン(プロダクション)のチームと仕事ができるのは非常に畏怖の念を抱かせるものであり、文字通りインスピレーションを与えるものです」とエルバーダムは語り、続けて「エージェント47の弁護には慣れている」と述べた。 「他の人がヒットマン シリーズをどのように映画化したいかという観点から見てみましょう (ゲームは複数の映画化を受けていますが、どれもあまり好評ではありませんでした)。

「明らかに、彼らにとって、それがボンドシリーズにおける彼らの役割です。ですから、私たちにとって、それは『ジェームズ・ボンドとは何なのか…そして、私たちが話してきたように、私たちはオリジン[ストーリー]をやっているのです、なぜなら、彼らが私たちに与えてくれた信頼を示すために、私たちはゲーム(観客)のためにジェームズ・ボンドを構築することが許されているということだからです。これは私たちの業界とメディアの置かれている場所への深いオマージュだと私は思います。 、 でそう、映画のキャラクターではなく、ゲームのキャラクターとして快適に過ごせるジェームズ・ボンドのキャラクターを登場させる時が来たという感覚です。」

また、このゲームの開発にはかなり長い時間がかかっていることも判明しており、エルバーダム氏は、ジェームズ・ボンドのゲームのアイデアは、スタジオが『ヒットマン』を再設計していた2013年まで遡ると説明した。 「正確な日付は思い出せませんが、ある時点で明らかに『もしも…?』という興味深い議論になりました。なぜなら、その時点では明らかに、ボンドゲームは長い間存在していなかったからだ。」

この IP の魅力の 1 つは、キャラクターとしてのボンドが、準定期的に再キャストされることもあって、常に再発明されてきたという事実です。アブラック氏は、チームが単に「IPを活用した」ものではなく、「テレビや映画に匹敵するもの」を構築したいと考えていると述べた。

プロジェクト007今のところまだ大部分が秘密で、リリース日も目処が立っていませんが、少なくとも私たちを夢中にさせてくれるヒットマンがあります。