『アサシン クリード 3: リベレーション』のライター、多様性には「魔法のようなタッチ」は必要ないと語る

アサシン クリード 3: リベレーションライターのジル・マーレイは、黒人女性主人公を主人公にするというユービーアイソフトの決定を軽視し、代わりに業界の他の企業に追いつくよう呼びかけた。

と話す私の街アヴリーンの創作に関する興味深い特集の中で、マレーは、全員白人、全員男性のキャストを擁護する議論をしている人の中には、クリエイティブ面で怠けている人もいると述べた。

「『多様な』キャラクターは危険であり、単純に組み込むだけでプレイヤーを怒らせたり疎外したりするのではないかという懸念があります。それらを組み込むには、魔法のタッチ、特別な勇気、震える感受性、または売上を無視する義務が必要です」と彼女は述べた。

「『多様な』キャラクターを作成することは、他のキャラクターを作成することと何ら変わりません。それに苦労している人は、自分の創作プロセスの中でより深い問題に取り組む必要があると私は信じています。」

マレー氏は、作家やデザイナーはどんな種類のキャラクターでも共感できるものにする必要があると語った。それが彼らの仕事です。

「視聴者がそのようなキャラクターに共感できないとしても、それは女性、褐色人種、老人、クィアの人々、あるいはあらゆる種類のキャラクターがゲームの舵取りに属していないからではなく、それが原因であると私は強く信じています。なぜなら、作者がそのキャラクターとつながる方法を見つけるほど深く掘り下げていなかったからです」と彼女は言いました。

「優れた作家とは、読者を泣かせ、一緒に笑い、必要ならアメーバになりたいとさえ思わせることができなければならない。キャラクターの失敗を責めるのは、試合に負けたホッケースティックを責めるようなものだ――自分の手で作ったホッケースティックだ、あなた自身の発明のゲームで使用することを私は詐欺と呼んでいます。」

マレー氏はまた、ストーリー上必要であれば「そうなる」だけなので、クリエイターが無理に多様なキャラクターを作る必要はないという考えにも不満を表明した。

「もちろん、それは突然起こるわけではありません。もし起こった場合、私たちはこの議論をしていないだろう」と彼女は言った。

「これらの思い込みと闘い、登場人物のために立ち上がることが必要です。もし私たちがそれらを信じるなら、その場に立ち上がって、彼らに命を吹き込む方法を自分自身と一緒に働く人々に示さなければなりません。しかし、それには必須ではありません」魔法、恐ろしい努力 — それは誰でもできる努力です。それは楽しいし、多様性をもたらし、多くのプレイヤーを気分良くさせます。それは価値以上のものであり、私たちは間違いなくそれをもっと努力する必要があります。」

マレーとユービーアイソフト モントリオールの共同ライターアメリカ脚本家組合賞を受賞したVita 限定の『アサシン クリード 3: リベレーション』はかなり売れていると筆者は指摘しました。