Assassin's Creed 4 は、批判者の意見に耳を傾けることが有効であることを示しています - 意見

アサシンクリード4: ブラック フラッグは、VG247 のデイブ クックが第 3 試合に関して抱いた苦情のほぼすべてを解消しました。同氏は、これは出版社が批判を鵜呑みにしたときに何が起こり得るかを示す良い例だと考えている。

『Assassin's Creed 3』が昨年発売されたばかりだと思うと、ちょっと気が狂いそうです。それでも私たちは 2013 年にいます。ユービーアイソフトの最新アドベンチャーで贅沢な大海原を航海し、前作の欠点のほとんどを忘れ去った経験を満喫しています。その年はなんと大きな変化をもたらしたのでしょうか。

私はかつて尋ねたアサシン クリードの 4 作目のゲームについて話すには時期尚早かもしれません。一方で、市場の飽和に対する昔からの懸念があった一方で、ユービーアイソフト モントリオールがアメリカ独立革命への熱意に対する反発を早急に鎮めたいと考えていたことは明らかでした。

もちろん、誰もがアサシン クリード 3 を嫌っていたわけではありません。広大なオープンワールドを見事に作り上げたチームの野心には感心せざるを得ませんでした。おそらく残念だったのは、仲間のサンドボックスタイトルだったレッド・デッド・リデンプションアメリカの歴史の精神を捉え、大きな成功を収めました。ゲームのプロットの一貫性、露骨な看板、少額支払いモデル、そしてぐったりとしたコンテキストコントロールに対する批判は、問題を解決するのにほとんど役に立ちませんでした。

この目的のために、『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』は謝罪的であると同時に拡大的であると考えることができます。これは驚異的な技術的成果であり、シリーズの最初の 2 つのゲーム間の品質の飛躍を思い出させます。ここにあるのは、スタジオがフィードバックを真剣に掘り下げ、真の批判や荒らしをフィルタリングして、その集合データをすべてコードに組み込んだときに何が起こり得るかを示すショーケースです。それを目撃するのは感動的であり、シリーズの将来に対する私の信頼を回復させてくれました。

おそらくこのゲームの特徴はそのオープンワールドでしょう。ゆっくりと拡張したり、「メモリ アクセス」の壁の後ろに巨大な領域をロックしたりするのではなく、ほとんどカリブ海のすべての遊び場を短期間で巡ります。ケンウェイ自身はオフから完全にスキルを発揮しており、子供時代や時間の停滞はありません。初めての本当の自由の瞬間はキューバで訪れます。そこでは、広大な街路を歩き回り、暗殺の契約を結んだり、視点を探したり、好きなことを何でもすることができます。これは以前のタイトルと似ているように聞こえるかもしれませんが、世界自体がこれらのタスクをそれほど困難なものにしません。

これは、単純にマップに床面積を追加するために都市の要素をコピー&ペーストすることに Ubisoft が消極的であるためです。確かに、同じ青いドアや屋上のセクションが時々表示されることがありますが、風景は以前のタイトルよりも鮮明になっています。海賊の天国ナッソーを全長にわたって歩き、賑やかな居酒屋から聞こえる掘っ立て小屋の音を聞いたり、プランテーション ハウスの外で処刑されている海賊を救出したり、近くの沼地でワニに忍び寄ったりすることができます。パックマンのような迷路の通りを延々と拡張するのではなく、真に興味深い焦点を提供することに重点を置いています。

ケンウェイ自身は前任者よりも機敏な野獣であり、彼のフリーランニング メカニックはアサシン クリード 3 のコナーほど混乱することはありません。それでも間違った壁にぶつかったり、ポイントで立ち往生したりすることはありますが、それは注目に値します。今回はそれほど心配はありません。彼も好感の持てる天才だ。酒が早く、気性が爆発し、顔に拳を突きつけるのが好きという彼の歪んだ倫理観が、彼をこれまでのスターよりも説得力のあるものにしている。

一言で言えば、彼はまったくのろくでなしで、大画面で見るのが楽しい種類の悪党だ。ハン・ソロを思い浮かべてください。ただし、ミレニアム・ファルコンをスクーナー・ジャックドーに置き換えれば、一言で言えばケンウェイです。海を完全に探索できるようになると、Ubisoft の圧倒的な才能が発揮されます。幅数キロメートルの環境を航行し、無人島や難破船の隣に車を停め、端を飛び越えて徒歩で探検できると理解すると、すべてがピンと来ます。これらの瞬間の間にロード画面もまったくありません。とても印象的だ。

船の制御は主に 3 作目と同じですが、戦利品を売ったり、スクラップを集めたりすることでニシコクマルガラスをアップグレードできます。乗組員を雇って、弱体化した敵船に乗り込むこともできます。メカニックの働きは楽しいものです。 HUD やマップ マーカーに常に誘導されずに探索できる制限のない自由は本当に解放的で、嵐が巻き起こると状況はさらに良くなります。常に恐ろしい波と格闘し、スコールを避け、そのすべての恐ろしいスリルに驚嘆します。

私が今のところ感じている唯一の欠点は、私が約 7 時間プレイした結果ですが、海上で乗組員のために新しい曲のロックを解除するために屋根の上で楽譜の断片を追いかけるなど、いくつかの補助的な副目的が戻ってきたことです。 NPC が狂ったように振る舞うバグが時折発生します。先ほど述べたパルクールの細かい機能や、改良された (ただしまだ薄めの) ステルス システムもあります。壁に平らになり、口笛を吹いて警備員を引きつけてキルする方法は大幅に改善され、隠れるための下草には事欠きませんが、それでも、ただ悪党の群れに侵入し、簡単なカウンター近接攻撃を使用して全員を殺すのは非常に簡単ですメカニック。

繰り返しますが、ガードが攻撃に入るたびに HUD マーカーが表示されるのを待ち、B / サークルをタップして、攻撃ボタンを連打してカウンターします。ガードブレイカーを解除するためにハンマーで攻撃するのをやめたり、銃撃を吸収するために体を人間の盾として使用したりする必要があるかもしれませんが、それでもおなじみの単純化された形式です。この戦闘から得られるポジティブな点の 1 つは、ケンウェイの新しい荒々しい戦闘スタイルです。彼は本質的にパブの喧嘩屋であり、スクラップ中にいくつかの痛くて面白いテイクダウンをもたらします。

詳細なビジュアル、具体的な設定、よりスムーズなメカニクス、改善されたストーリーテリングなど、これらすべての改善を経て、Assassin's Creed 4 は探索するのが楽しいと感じる世界を提示します。初めて GTA 3 をプレイしたときの目まぐるしいスリルを覚えている人なら、可能性の世界がすぐに手に入ることがどのように感じられるかわかるでしょう。私たちの多くは二度とそのように感じることはないかもしれませんが、Black Flag は、私たちをその魔法の場所に連れ戻す小さな方法で役立つゲームの 1 つです。

世界構築の練習として、これまでのところ成功していると確信しています。現代の内容については、自分の目で見ていただく必要があると思うので、触れていません。この本には、第 4 の壁を打ち破る参考文献や、ネタバレしたくないちょっとした巧妙な秘密が満載です。全体的に見て、最終コードの完成にはまだ何マイルもかかっていないため、後日もう一度戻るかもしれません。

しかし、アサシン クリード 3 が完遂するまでの完全な耐久テストのように感じられたのに対し、ブラック フラッグを進んで進めるのにほとんど説得は必要ありません。それは確かに私の心の中で雄弁に語っています。

開示:この記事の執筆を支援するために、ユービーアイソフトはデイブに『アサシン クリード 4: ブラック フラッグ』の Xbox 360 版を送りました。彼のコピーは発売後に到着したため、11 月 1 日金曜日の時点でゲームを開始して 7 時間強です。