アサシン クリード 4にはまだ早いですか?

アサシンクリード4: ブラックフラッグが正式に発表されましたが、年サイクルモデルはブランドに適していますか? VG247のデイブ・クック氏はこの動きについて賛否両論を主張している。

アサシンクリード3は本当に嫌いでした。

私が書いたときユービーアイソフト モントリオールのオープンワールドの冒険に対する私の評価, それについてポジティブな言葉を見つけるのに苦労しました。私にとって、それは今日の現代ゲームの間違ったすべてを体現していました。開発者は植民地時代のアメリカの密集した地形をなんとか取り入れて、選択肢や機能のない退屈な廊下のように感じさせることに成功しました。

個人的には、彼らはボールを落としたと思います。戦闘は状況に応じた単一のボタン押下にまで絞り込まれ、プロットは混乱しており、フリーランニングのメカニックはそれ自体が賢くなりすぎて、ますます複雑になる地形と頻繁に戦っていました。直線で走るのは面倒になり、コードには不具合が多く、標識は煩わしいほど横柄でした。

巨大なオープンワールドに、インスピレーションのない初歩的なサイドクエストを大量に散りばめて、それを価値のあるコンテンツと呼ぶことはできません。新しい装備や狩猟にゲーム内通貨を一銭も費やすことなく、ゲーム全体をクリアしました。侮辱的な少額決済モデルについても私を始めさせないでください。

ユービーアイソフトは、それが非常にひどいことであることを知っており、それがアサシン クリード 3 の唯一のポジティブな要素であり、ほとんどの批評家が同意しているため、アサシン クリード 4: ブラック フラッグの海軍探検に特別な注目が集まっている理由です。

『アサシン クリード 3』の罪は償えるのか?良い、私たちの第一印象が何か参考になるとしたら、それならそうかもしれません。しかし、チームが以前の欠点を克服するために懸命に戦っているという主張にもかかわらず、私は出版社の船を操縦する能力について慎重ながらも楽観的です。

このゲームは、戦利品と冒険、そして奇妙な飲み物や 3 杯を求めてカリブ海を航海するならず者海賊、エドワード ケンウェイを追っています。ユービーアイソフトの大きな売りは、ケンウェイが島々、海底の宝物、探検を待つ港町でいっぱいのシームレスなオープンワールドを航行できるようにするというアイデアだ。 『ゼルダの伝説 風のタクト』によく似ていますが、異人種間の海賊が登場します。

この作品には間違いなく暗い側面が見られる公式公開トレーラー、しかし、いくつかのことがまだうまくいきません。ケンウェイのクアッドリボルバーとデュアルブレードの戦闘が機能しているのがわかります (「クアッドリボルバー」がゲームのマーケティング上の主力になることを期待しています) が、ボタンを 1 つタップするだけで彼のコンボが実行されるのではないかと私はまだ懸念しています。 Assassin's Creed 3 の戦闘は、起こっていることを実際にコントロールしているようには感じられませんでした。退屈で無関心だと感じました。

また、『Black Flag』は、『Assassin's Creed 3』の随所に散りばめられた海軍セクションへの肯定的な反応への単純な反応であるという感覚もあります。確かに、開発は 1 年以上前に開始されていますが、あたかも Ubisoft が、その船のゲームプレイが最も輝けることを知っていたかのようです。ここで私が心配しているのは、ゲーム全体が航海に重点を置き、初期のゲーム、特にアサシン クリード 2 を楽しいものにした要素が十分ではないということです。

Assassin's Creed 2 は、個性豊かな濃密な世界、目に見えて気を散らす要素、そして興味深い現代のストーリーを提供しました。デズモンドがフレームから外れ、ケンウェイの謎を解明しようとする顔の見えないアブスターゴの従業員に取って代わられたことで、ユービーアイソフトは現代において我々に強力なリードを与えるチャンスを逃している。少なくとも、ゲーマーや批評家から同様に計り知れない軽蔑を受けるような別の実行者になることはないだろう。

主人公を女性にする 確かに、ケンウェイのような男性の祖先を女性がコントロールするというのは無理があるかもしれないが、彼はまったくの女遊び野郎のように見える。キャラクターの衝突は、興味深いプロットポイントを生み出すでしょう。あなたはケンウェイを憎むと同時に愛するようになるだろう。

これらすべてを経ても、私の主な懸念は、オープンワールドが依然としてまばらに感じられることです。 Assassin's Creed 3 の植民地ハブは、多くの場合、見た目は美しいですが、インタラクションや付加価値はほとんどありませんでした。ユービーアイソフトが初めて参加者を巻き込むプレイスペースの創出に失敗したことを見れば、私がブラック フラッグの拡大する範囲に近づく際になぜ警戒するのか理解できるだろう。

シームレスなオープンワールドを作成し、面白さを保つのは簡単ではありません。 Far Cry 3 は、実際に人里離れた場所をさまよい、見つけたすべての小屋や洞窟を探検する必要があると感じたので、大成功しました。アサシン クリード 3 には、ファー クライ 3 の陰謀が 1 ミリもありませんでした。ユービーアイソフトは『ブラック フラッグ』でその本質を捉える必要がある、そうでないとつまずいてしまうだろう。

ケンウェイの船によって接続されたオープンワールドのコンセプトは、机上では野心的ですが、かなり信じられないものです。壮大な内容になる可能性があるので、ユービーアイソフトがそれをやってくれることを心から願っています。私はエツィオ三部作に何時間も費やしたので、アサシン クリード 3で燃え尽きた後に戻ってくる理由が欲しいです。

これは不可能な偉業ではありません。それは可能ですが、この毎年のサイクルによって開発が阻害されるのではないかと心配しています。 『Call of Duty』はそれを回避できますが、それは直線的な廊下のシューティングゲームだからです。オープンワールドには時間と配慮が必要で、細部への細心の注意が必要です。それが理由ですレッド・デッド・リデンプションの旧西部は開発に約 5 年かかりました。

ブラックフラッグを急いで門から出すことはユービーアイソフトにとって代償を伴うかもしれないが、私は彼らのために彼らが何をしているのか知っていることを願っている。私は今後、この件について、鋭いながらも慎重な関心を持ってフォローしていきます。あなたはどうですか?