Assassin's Creed は、ステルス ゲームプレイに重点を置いた小規模なスピンオフ作品です。
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アサシン クリード クロニクルズ: 中国元々はシーズンパスの追加特典となる予定だったアサシン クリード ユニティ。実際、最初に発表されたときは、シーズン パスがなければゲームをまったくプレイできませんでした。 Unity がいくつかの岩礁にぶつかったとき、計画は変更されました。
Chronicles の開発者 Climax Studio は、ダウンロード可能な製品を 3 部作に拡張しました。中国は、ユービーアイソフトの拡張ユニバースからの暗殺者に焦点を当てた 3 つのゲームのうちの最初のゲームです。アニメーション映画「エンバーズ」のシャオ ジュンが最初の枠を獲得し、グラフィック ノベル「ブラフマン」のアルバズ ミル、グラフィック ノベル「ザ チェイン」と「ザ フォール」のニコライ オレロフが続きます。
これは今では控えめな三部作の始まりであるため、アサシン クリード クロニクルズに尋ねる価値はあります。中国は素晴らしい第一歩です。答えは、完全ではありません。いいんだけど、深みが足りない。
2014 年のこのシリーズの総括で書いたように、私は次のことに惹かれてきました。アサシンクリードゲームプレイだけでなく、物語についても。アニムスを利用した近未来のフレーム シーケンスにより、このシリーズは歴史上のアサシンとテンプル騎士団の生活を探索することができます。興味深い時代はたくさんありますが、リベレーション、フリーダム クライ、ローグなどの小規模なゲームや DLC の方が、予算が少ないにもかかわらず、それぞれのストーリーにもっと力を入れている傾向にあることがわかりました。私は、『クロニクルズ』がこれら 3 人の有名な暗殺者の人生を探求する新たな機会を提供し、拡張されたアサシン クリードの世界をまだ探索していない人々に彼らを紹介できることを期待していました。
残念なことに、クロニクルズ:中国の陰謀は紙のように薄い。 Shao Jun には洞察力がありません。彼女は中華同胞団の最後の暗殺者であるため、彼女の動機は復讐に基づいています。レベルはストーリー性が高く、間にあるカットシーンは、シャオ ジュンがどのように次のレベルに到達したかを示すためにのみ存在します。クロニクルズ:中国はシャオジュンが中国の端から端までこっそり忍び込んで殺害している。これは逃した機会であり、ユービーアイソフトとクライマックスがインドとロシアの遠征で是正することを願っています。
つまり、『クロニクルズ: 中国』はゲームプレイに頼って最後までやり遂げる必要があるということです。ここで、シリーズはより強固な足場を築いています。 Chronicles: China は、Klei Entertainment から 2012 年にリリースされた Mark of the Ninja によく似ています。同じ 2D スニーク ゲームプレイに忠実であり、カバー、ビジョン コーン、サウンド バブルを使用して敵軍を突破できます。
Shao Jun は基本的な武器として格納式のアサシンブレード、剣、ロープダーツを持っており、気を散らすオプションとして投げナイフ、ノイズダーツ、爆竹を使用できます。各レベルはパズルのように配置されており、さまざまな警備員、遮蔽物、その他の障害物が行く手を阻みます。忍者のマークのように、犬は匂いの範囲内であなたをすぐに見つけることができ、鳥が通り過ぎると鳴き声を上げます。腰の高さの壁、暗い出入り口、背景の植え込みなどの遮蔽物を使用して、気づかれないようにエリアを移動することが重要です。
エリアをゴースティングして目に見えないチェックポイントの 1 つを通過すると、最も多くのポイントが得られるシャドウ (ゴールド) グレードが与えられます。遮蔽物から敵を暗殺したり、その体を隠すこともできます。これは、Unity で省略されていたこのメカニズムの歓迎すべき復活を示しています。エリアを進行するこの方法を選択すると、アサシン (シルバー) グレードが与えられます。もっと直接的に言えば、シャオ ジュンは近接攻撃や遠距離攻撃を回避し、敵を飛び越えて剣で敵を追い払うことができます。これほど強力であると、利用可能な最も低いグレードであるブローラー (ブロンズ) の報酬が得られます。各レベルの終わりに、さまざまなメダルが合計され、総合スコアが与えられます。スコアが高いほど、新しい動き、体力の増加、より速いキル、より大きな弾薬貯蔵庫のロックを解除できる可能性が高くなります。
利用可能なオプションがすべて揃っているので、Chronicles: China は非常に簡単です。あなたがビジョンコーンの範囲内から外れたり、うるさすぎる場合には警備員に警告されますが、完全な警戒状態になるまでには数秒の時間があり、警備員の記憶はかなり短いです。 Unity と同様に、幽霊のような最後の既知の位置インジケーターから移動すると、警備員はしばらくするとあなたを探すのをやめます。しゃべる警備員にはあなたの姿さえ見えません。あまりに声が大きくて目立つ場合、援軍は厄介な問題になりますが、戦闘のリズムをマスターすれば、それもそれほど問題ではありません。 Chronicles: China の課題は、各エリアでシャドウ グレードを安定して達成することにほぼかかっています。このゲームにはハード モードとハード プラス モードも用意されているため、Ubisoft と Climax はこれが問題であると認識していたと思います。
年代記:中国がその精神的な前任者を超えた場所は、レベルにあります。 Shao Jun の世界は 2.5D です。つまり、レベルのさまざまな部分が異なる平面上に存在し、背景と前景の間を行き来することになります。実際、レベル自体はかなり大きく、二次的な目標を完了するには通常、人里離れた道を外れて少し探索する必要があります。レベル デザインの面から面へ移動する機能により、他の方法では得られない視覚的な奥行き感がゲームに与えられ、Climax ではそれがうまく活用されています。
ゲームもかなりきれいです。レベルとカットシーンは、中国の書道や油絵を思い出させるアート スタイルで表現されています。カットシーンでの効果は素晴らしいようです。ゲーム自体ではもう少し先まで進む可能性がありますが、それでもいくつかの地域は一見の価値があります。 『クロニクルズ: インド』と『クロニクルズ: ロシア』は、特定の時代の美学も考慮して描かれているため、これまでのシリーズでは視覚的な傾向が勝利だったと言えます。
『アサシン クリード クロニクルズ: チャイナ』をクリアしたとき、コントローラーを置いて満足しましたが、すぐに戻ってさらにプレイする必要性は感じませんでした。ここにあるものは良いスタートであり、Chronicles シリーズを構築するための基礎ですが、さらに多くのことが必要であるように感じられます (上記の余談を参照)。ステルス ゲームプレイはよくできていますが、一度理解してしまうと、他のすべては同じ問題の並べ替えにすぎません。全体的なクロニクル: 中国には、もう少し大きく、より奥深いゲームが内部に潜んでいるような気がします。アサシン クリードが好き、もっと忍者のマークが必要、または古いプリンス オブ ペルシャ ゲームのヒントを感じたい場合は、アサシン クリード クロニクルズ: チャイナを手に取ってください。それに応じて期待値を設定してください。
結論Assassin's Creed Chronicles: China は、Klei Entertainment の Mark of the Ninja を彷彿とさせる素晴らしいステルス ゲームプレイを特徴としています。残念ながら、メカニズムには深みが欠けており、クエストの終わりに到達するまでに飽きてしまいます。ユービーアイソフトはさらに大きなストーリーを語る機会も逃している。プレイする価値はあるが、シャオ・ジュンにはもっと価値がある。
3.0/5.0