ユービーアイソフトの次はアサシンクリード単なる標準的なゲーム以上のものになります。
アップデート:ユービーアイソフトが公式に認めたアサシン クリード インフィニティモントリオールとケベックのスタジオで開発中です。でブログ投稿、出版社はまた、ジョナサン・デュモントとクリント・ホッキングがゲームのクリエイティブディレクターであることを確認しました。
デュモントとホッキングはケベックとモントリオールでそれぞれのチームを率い、プロジェクトのリーダーシップを共有します。ケベック州のマーク・アレクシス・コート氏がゲームのエグゼクティブプロデューサーを務め、モントリオールのエティエンヌ・アロニエ氏がブランドディレクターの役割を果たし、モントリオールのジュリアン・ラフェリエール氏がシニアプロデューサーとして参加する。
「ゲームからゲームへとバトンを渡し続けるのではなく、これはユービーアイソフトの最も愛されているフランチャイズの一つにとって、スタジオにあまりこだわらず、才能とリーダーシップにもっと焦点を当てた、より統合的で協力的な方法で進化する機会であると私たちは深く信じています。彼らがユービーアイソフト内のどこにいるかは関係ありません」と公式声明には書かれている。
モントリオールに戻ったホッキングはおそらく、ファークライ 2 チームを率い、最近ではチームの中で最も注目を集めている人物です。ウォッチ・ドッグス: ユービーアイソフトに復帰した際のレギオン。一方、デュモンは、オデッセイのクリエイティブ ディレクターであり、その前は Ubisoft Quebec でシンジケート ワールド ディレクターを務めていました。
ユービーアイソフトは、ゲームの存在を認め、トップリードを確認したこと以外に、インフィニティに関するその他の詳細を明らかにしませんでした。
元のストーリーは以下から読むことができます。
オリジナルストーリー:アサシン クリード インフィニティシリーズの次のゲームのコードネームです。現在、Ubisoft Montreal (Valhalla) と Ubisoft Quebec (Odyssey) で開発中のこのゲームは、複数の歴史的設定を網羅する進化するオンライン プラットフォームです。
からの新しいレポートブルームバーグはプロジェクトに関する初期の詳細をいくつか明らかにし、ユービーアイソフトはその存在を認めたが、詳細については明らかにしなかった。レポートによると、Infinity は個々のコンポーネントが接続されるライブ サービス プラットフォームになりますが、見た目と操作性は異なります。パブリッシャーは、Fortnite や GTA Online とほぼ同じ方法でそれらを拡張し、構築することを計画しています。
ブルームバーグにインタビューしたユービーアイソフトの計画に詳しい関係者によると、モントリオールとケベックのチームは現在、インフィニティに取り組んでいる単一のユニットに統合されたという。それにもかかわらず、両社はそれぞれ独自のクリエイティブディレクターを維持し、ケベック州がその指揮を執るようだ。
ユービーアイソフトはまた、ブルームバーグに対しこの組織変更を認め、アサシン クリード シリーズが「ユービーアイソフト内のどこにいても、スタジオに固執することなく、才能とリーダーシップにより重点を置き、より統合的で協力的な方法で進化する」ことが可能になると述べた。
この合併はスタッフにはあまり歓迎されておらず、一部のスタッフは今でもそう信じているユービーアイソフトは十分に進んでいない同社自身のMeTooスキャンダルを受けて、虐待者を排除する活動を行った。報告書によると、従業員らは社内フォーラムで、告発された一部の指導者がその職に留まっていると不満を述べたという。ユービーアイソフトは声明で、すべての申し立ては調査され、有罪判決を受けた者に対しては適切な措置が取られたと述べた。
「疑惑がありユービーアイソフトに残った従業員は第三者による厳格な審査を受け、容疑が晴れるか、適切な懲戒処分を受けた」と広報担当者は述べた。 「調査の結果、解雇が正当化された場合、調査対象となっている従業員はユービーアイソフトに残ることはないでしょう。」
ユービーアイソフトにとっては儲かるように思えるかもしれないが、終わりのないアサシンクリードというアイデアは、一部の開発者がモントリオールチームを離れる原因にもなった。ライバルのモントリオールスタジオとの競争を理由に挙げる人もいれば、単純にこれらの巨大な作品に取り組むことにうんざりしている人もいた。
Infinity は開発の初期段階にあり、数年かかる可能性があります。それまでの間に、より伝統的なアサシン クリード ゲームが登場するかどうかは不明です。