Assassin's Creed: 次世代では 1 つのゲームで複数の歴史的タイムラインをフィーチャーできる可能性がある

アンアサシンクリード1 つのゲーム内に複数の歴史的なタイムラインを備えたゲームは、次世代のコンソールとテクノロジーの導入により可能になる可能性があります。

Ubisoft の EVP ライオネル・レイノー氏によると、単一の有限なゲームがリリース後にゲームを更新するライブ サービスに取って代わられるため、プレイヤーが複数の異なる歴史的タイムラインを行き来できる 1 つのゲームが可能になるとのことです。

ファークライのようなゲームやウォッチ・ドッグスレイノー氏によると、複数の都市や国で起こる可能性もあるという。

「同じ世界に、たとえば『アサシン クリード』のようにいくつかの歴史的な時代があり、アニムスを使ってある時代から別の時代に移動することができるだろう」と彼は語った。ユビブログ

「あるいは、世界のさまざまな地域をトラベル システムでリンクし、ファー クライ ゲームやウォッチ ドッグスのゲームをさまざまな国で同じ体験でシームレスに実行できるようにすることもできます。」

ユービーアイソフトの幹部によると、結論に達した後に停止する単一のゲームと、新しいコンテンツで常に更新されるゲームの間の境界線は毎年曖昧になっているという。

「この境界線は年々あいまいになってきています。私たちはそれぞれのゲームの発売後の期間を長くし、より長い寿命を持っています。アクション アドベンチャーなど、かつてはソロ向けのゲームであったものでさえ、今では非常に強力な発売後、そして人々は私たちの世界に長い間滞在しているので、この境界線はますます曖昧になっています」と彼は言いました。

「私たちは皆、ゲームが[発売後も]存続し、新しい体験がゲームで提供される未来を考えています。しかし、例えば、メモリの[現在の]限界を打ち破るテクノロジーが登場するでしょう。到着しています。」

これまでの Assassin's Creed ゲームは同じキャラクターを使用して関連付けられてきました。Assassin's Creed 2、Brotherhood、Revelations は Ezio 三部作の一部です。

そして、昨年の『アサシン クリード オリジンズ』では、古代ギリシャの舞台が選ばれる前に、ギリシャの歴史の要素がフィーチャーされていました。今年のアサシン クリード オデッセイ- ギリシャの植民地キレネと同様に、主人公バエクの妻もギリシャ人のハーフです。

ユービーアイソフトは、これらのゲームを創造的に拡張し、相互にリンクさせることにすでに触れています。同社は今、そのアイデアに追いつくために次世代テクノロジーを必要としています。そして、私たちは次のような考えから遠く離れていません。Ubisoft ゲームはすべて共有ユニバース内にあります、そうですか?

「クリエイティブ面で、ユービーアイソフトは続編に移行するのではなく、発売後ライブゲームの新しいコンテンツをどれくらいの期間作り続けるかをどのように決定するのでしょうか?その線引きはどこにあるのでしょうか?」彼は言い​​ました。