『アサシン クリード オデッセイ』のストーリーは最初の 20 時間では驚くほど圧倒される

今のところ、『アサシン クリード オデッセイ』には、『オリジンズ』を素晴らしいものにした重要な要素が欠けています。

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ネタバレ注意: 最初の 20 時間は大量のネタバレが含まれます。アサシン クリード オデッセイ。軽いネタバレもありますアサシン クリード オリジンズ、大したことはありませんが。

ビデオゲームをプレイするとき、特に、栄光に日焼けしたベッドに横たわることで、人類の歴史の特定の時代の偉大な暗殺者の心と体に入ることができるゲームをプレイするとき、あなたは信じなければならない一時停止があります。ただし、その中断は、どういうわけか、必ずしもその中の物語にまで及ぶわけではありません。特に『アサシン クリード オデッセイ』では、赤ん坊を崖から投げ落としても、すぐに死に至るわけではありません。

これは、『アサシン クリード オデッセイ』のプロット全体の不可解な推進力です。あなたはカサンドラまたはアレクシオスとして、崖から突き落とされて生き残りますが、兄または妹(ここでも、誰としてプレイするかを選択したことに応じてカサンドラまたはアレクシオス)は、知らず知らずのうちに赤ん坊と同じ運命を生き延びます。カットシーンの文脈では、主人公は 10 歳近くですが、兄弟はまだ赤ん坊です。現代で彼らが再会したときオデッセイ、彼らはせいぜい数年しか離れていないように見えます。

『アサシン クリード オデッセイ』では、約 15 時間で広大なアテネの都市に到着するまで、ベセスダのような洞窟から出てくる瞬間がまったくないのは非常に面白いです。

私が演じるカサンドラは、初めて会ったときに癇癪を起こして相手を血まみれになるまで殴るアレクシオスよりも、すぐに年上で成熟したように見えます。私が過去のイベントで話したユービーアイソフトの代表者によると、正史の主人公は存在しないとのことですが、彼女はオデッセイの正史の主人公のような気がします。アレクシオスとしてゲームをレビューした同僚のマイク・ウィリアムズに尋ねたところ、彼はカサンドラが悪役として「奇妙に感じた」と指摘しました。

そして、この2つはどういうわけか交換可能です。私のカサンドラは基本的に家族と再会するために旅をしています。物語の中で私が今いるところは、彼女は現在、ギリシャのどこかに浮かんでいるまだ生きている母親を探しているところです。彼女はまた、かなりの悪人か何かである彼女の兄と連絡を取りたいと思っています。そうそう、そして彼女は実の父親も見つけたいと思っている。なぜなら、幼少期に彼女を育ててくれたスパルタのニコラオスは、幼い弟を突き落とした男を突き落としたとして彼女を崖から突き落とした悲しい目をした継父に過ぎないからだ。崖。 (初期の重要な選択で彼を殺害することもできますが、私はそうしませんでした。ちょっと後悔しています。)

去年、アサシン クリード オリジンズをプレイしたとき、最初のアサシンクリードこのゲームは私の心にとてもピンと来ましたが、私はヒーローのバエクとアヤ、そして彼らの息子の死に対する復讐の探求に本当に愛着を持っていることに気づきました。舞台となったプトレマイオス朝衰退期のエジプトも非常に興味深いものでした。予想されていた古代エジプト、ピラミッドの建設の時期に行かなかったのは、ユービーアイソフト側にとっても賢明な決断でした。代わりに、『オリジンズ』では、ローマ人が地域を植民地化し始め、支配者たちが誰が誰を統治する権利を持っているかを争う混乱に陥ったエジプトを探索しました。もちろん、国民はこの綱引きで主に苦しむことになり、バエクが孤独なメジャイ、時に殺人的な使い走りとして、ピースを拾うために最善を尽くしたように、エジプト中の多くのサイドクエストはそれを反映していた良い心で。

『オリジンズ』には、物語の背後にある中心的な対立を映し出す鏡があった。バエクの崇高なトンネルビジョンからアヤの政治的目覚めまで。サイドクエストからラクダに乗って通過する環境に至るまで、その中のすべてが相互に影響し合っています。 『オデッセイ』では、同じようなつながりを感じません。確かに、ギリシャを航海するのは美しいし、サイド クエストは世界とその人々を活気づけるのに大いに役立っています。しかし、狩る傭兵やカルト信者、征服システム、より詳細な戦利品システムなど、新しい追加要素がすべてあると、オリジンズを群衆の中で際立たせていた自然主義がなければ、非常に長くて非常に疲れるチェックリストのように感じることになります。肥大化したオープンワールドゲーム。

ランダムな島でのこの悲しいサイドクエストは、粘土で作られた唯一の友達である若い孤児に私を導きました。

『アサシン クリード オデッセイ』には、少なくとも私がペロポネソス戦争時代の古代ギリシャ版を航海してきたこれまでの 20 数時間では、そのようなテーマ上のジレンマはありません。このゲームでは、スパルタとアテネという同じような 2 つの陣営の対立であっても、それを単なる舞台装置として扱い、それ以上のものとして扱いません。メイン クエスト ラインを進むと、スパルタとアテネの指導者に出会うことになります。それぞれの地域で、支配国家を弱体化させて相手に有利な状態にすることで、征服戦を完了することができます。私が聞いたところによると、征服戦は異なる結末をもたらすわけではなく、実際には便利な XP のみに役立つようです。この分裂の希望的観測に満ちた性質を探求する機会を逃したように感じ、代わりにそれをゲーム内の別のゲーム システムに注ぎ込むだけです。ぬいぐるみシステムを使って。それはねじれているようにも感じます。この孤独な傭兵は、他に物語や道徳的な影響を与えることなく、自分たちの利己的な利益(経験値による力)のために戦争の流れを変えます。

とはいえ、アニムスの「不具合」に遭遇したり、巨大な神と戦ったり、ゲーム後半のプロトタイプのアサシンとテンプル騎士団のナンセンスないくつかのナンセンスに至るまで、オリジンズにも愚かな部分がなかったというわけではありません。全体的に。 『オデッセイ』では、その愚かさはジャンプから存在する。もし世界がこれほど活気がなく、サイドクエストがこれほど魅力的でなかったら、私は決して『オデッセイ』に固執しなかったと思います。完了時点で 100 時間以上あることを考えると、ストーリーがおそらくばかばかしい結末に達するのを見るよりも早く、燃え尽きてしまうだろうと思います。

これまでのところ、『オデッセイ』は、時には滑稽なギリシャ神話という点で、その可能性を最大限に発揮していると感じるほどの不条理なものにも到達していない。私が経験したすべての喜びは、別の場所で散りばめられていました。たとえば、夫が疲れていて彼女を喜ばせることができなかったときに、元気な老婦人と結びついたようなものです。あるいは、大きなイノシシに直面して、私が立ち向かおうとするたびに尻を蹴られることもあります。 (もうこの時点で諦めてますが、この窮状にいるのは私だけではありません。)

すべてのゲームに写真モードが必要な理由、パート 352597529。

それがこれまでのところオデッセイに対する私の最大の失望です。 『オリジンズ』は脱線するまで私を夢中にさせましたが、私が実際に『オデッセイ』をプレイしているのは、厄介なイノシシと対峙することに時間を費やすか、ギリシャを横断することに時間を費やすかにかかわらず、その巨大な世界をもっと垣間見るためだけです。カサンドラや迷惑なアレクシオス、そして彼女の家族との再会を目指すクエストのことを気にしていれば良かったのですが、メインプロットを進める各ミッションに目を丸くするだけです。 『オデッセイ』にはやるべきことがたくさんあります。おそらく多すぎるでしょう。選択の間に散りばめられたくないほど多くの説明が含まれています。だから、私はただ海を航海し続け、島々に遭遇し、気づいたら逃げることを想像しています。」それにはレベルが足りません。とても美しい世界を探索して楽しい時間を過ごしているのに、メインストーリーが見事に平坦になっていることに残念に思っています。

そして、私は冒頭の啓示、つまり崖から突き落とされる前のカットシーンでの赤ん坊としてのアレクシオスの名前に戻り続けます。そして、彼がカルトのリーダーとしてスクリーンに初めて登場し、真剣なパパママと一緒にワルツを踊るとき-女々しい問題。彼はどうやって生き残ったのでしょうか?ゼウスが介入したのか、それとも他のギリシャの神が介入したのか?今でも、それは私には理解できません。そして、それが『オデッセイ』の核心的な問題だと思います。『オリジンズ』のように、それを根付かせるものが何もないのです。おそらく、この物語が終わるまでに、赤ん坊のアレクシオスが崖から投げ落とされてどうやって生き延びたのか、ついに答えが見つかるだろう。しかし、これはまだ教皇と一度戦ったシリーズであるため、そうではないと思います。