アサシン クリード オリジンズ レビュー: ユービーアイソフトのオープンワールド公式が再び立ち上がる
『アサシン クリード オリジンズ』は、わずか 2 年前、疲労でふらふらしていたシリーズの凱旋作品です。
『アサシン クリード オリジンズ』をプレイする前、私はこのシリーズには抜本的な変更が必要だと信じていました。完全な再考、リブート、そして長年にわたって縫い込まれてきたフランケンシュタインの多くの機能の容赦ない手術です。これは実際には起こっていませんが、それでも問題ありません。アサシン クリードとそれを作った人々が本当に必要としていたのは休息だったことが分かりました。
『アサシン クリード ユニティ』と『オリジンズ』の間の 3 年間で、ユービーアイソフト モントリオールは、アサシン クリードを素晴らしいものにする 2 つの要素、つまり興味深い、疑似システムのオープンワールドと、多忙で多様なプレイヤー ツールボックスをさらに強化しました。また、進歩を先取りし、フラストレーションを取り除き、技術的な問題を解消し、ストーリーテリングを強化し、この世代のライバルタイトルが設定した基準を十分に検討しました。あまりにも巨大なのでまだ完成していませんが、結果が素晴らしいことはすでに明らかです。
『アサシン クリード オリジンズ』が素晴らしい理由の 1 つは、プトレマイオス朝のエジプトがまさにワイルドであるということです。エジプト文化とギリシャ占領者との衝突は、私たちに多様な美学、大勢の興味深い登場人物、複数の言語の話題、そして見て学ぶべき興味深い歴史や神話を与えてくれます。フランチャイズの最初の柱の 1 つである歴史観光は、ここで最高の状態にあります (走行距離はエジプト人プレーヤーによって異なります)。
Ubisoft は、気が遠くなるような巨大な世界を印象的な建築物で埋め尽くしました。劇的な風景。そして忙しいハブ。この環境はあなたが予想しているよりもはるかに多様で、墓、記念碑、寺院、神社、洞窟、オアシス、そして垂直性が点在しています。また、天気は驚くべきことをします。
Ubisoft は賢明にも写真モードを搭載しており、他の人が撮った写真を自動的に共有したり受け取ったりすることをオプトインできます。これは作品を強調するのに最適な方法であるだけでなく、プレイヤーが見落としがちな場所を示すことにもなります。とても賢い。
しかし、本当の喜びは、そこで何が起こっているかにあります。 Assassin's Creed Origins は、まさにウォータークーラーゲームです。マットと私はちょっとしたメモを交換していましたが、それでも、新しい恐ろしい種類の動物に食べられたり、魅力的な小さな宝石に出会ったりするので、禁輸措置を無視して自分の冒険について激しくツイートしないのは本当に大変でしたどこにもない真ん中で。これらをネタバレするつもりはありませんが、見つけた注意事項を読むことをお勧めします。それらはすべて非常に短く、あなたの時間を異常に尊重していることを示しており、そのうちのいくつかはあなたを楽しい時間に導いてくれるだけでなく、独自の興味を持っています。
新しいスキルのロックを解除し、自由に使える多くのツールを試しているとき、またはゲームのシステムが正常に動作しているときに、台本なしの楽しい時間が生まれます。 『ファー クライ』と同様、動物は陽気な騒動の原因となることがよくあり、シューティング ゲーム シリーズのファンは、『アサシン クリード オリジンズ』でも火を使って面白いことができると知って喜ぶかもしれません。スリープダーツ、死体トラップ、敵や動物を味方につけるなどのツールや能力を弓やヒドゥンブレードと組み合わせることで、忍耐強くゴースティングすることよりも、AI の認識の寛大な隙間から逃れられることを重視したステルスが可能になります。茂みの中で誰にも気づかれずに吠えながら解き放つ混乱は、シリーズが初期のゲームの挑戦的だが反復的なステルス メカニズムから遠ざかっていた方法を埋め合わせます。
ステルスが失敗すると、常に戦闘が発生します。戦闘は少し改良されていますが、挟み撃ちを避けるための位置取り、隙が見えるまで回避またはブロックし、その後ガードを破る強打と素早い攻撃を切り替えて敵を倒すという重要な公式は維持されています。ツールを使用して優位性を確保でき、弓のカテゴリのうち 2 つは近接攻撃の合間に使用するように設計されていますが、1 対 1 の決闘の核心は残ります。良い剣を手に入れましょう。
敵はスケールしないため、武器の戦利品サイクルとレベルがゲーティングにおいて非常に重要な役割を果たします。良いニュースは、XP はメイン クエスト パスから少し外れただけで雨のように降り注ぐということです。戦利品は RNG ベースですが、ミッション ロケーションの箱の中に十分な量が散らばっているため、買い物をしたり宝探しに行く必要はありません。レベルアップして、より強力な武器に交換することを忘れない限り。非常にシンプルなベンダーベースのアップグレード システムにより、見つけたレアなブレードを簡単に強化してより高いレベルに関連させることができ、他の装備のアップグレードを作成するための材料を追跡するのも非常に簡単です。これを書いている時点で私はまだレベル 20 ですが、まだ限界に達しておらず、マイクロトランザクション ストア、さらにはゲーム内ベンダーにさえアクセスする理由が見つかりません。
高レベルの敵はあなたを謙虚にするため、ゲートは厳格ですが、主にマップ上のすべてを埋めようとして疲れ果てるのを防ぐために存在しているようです。その点で、進行中のメイン クエストと主要なサイド ミッションを完了すると、一般に、後戻りや長時間の空の旅を避ける方法で、地域または地域グループを案内し、興味のあるポイントの大部分を完了できるようになります。あなたがそれらを通り過ぎるとき。そうすることで、すべてが面倒なことのように感じなくなります。
登りが改善されたおかげで、横断も苦になりません。バエクは、ほぼどんな地表でも駆け上がることができ、そびえ立つ崖であっても素早く、滑らかに、そして楽しく探検することができます。また、彼が混乱する瞬間も減り、完璧とは言えませんが、「窓を通って行け、このクソ野郎、いや、あそこの棚じゃなくて、他の棚も、窓を通って行け」という金切り声も減りました。なぜ宇宙に飛び出すのか」 これまでのアサシン クリードの主人公よりも。技術的な問題や不具合は、一般的にはほとんどないようですので、ご報告をうれしく思います。誰も顔が剥がれていない、それは確かだ。
これは、カットシーンと会話が非常に優れているため、これは非常に楽しい変更です。「By Sekhmet」やその他の古代の感嘆詞を皆が言うのを乗り越え、(優れたフル機能の)字幕から新しい罵り言葉を学ぶことに取り掛かることができます。ストーリーは理解しやすいですが、面白くないわけではありません。私が本当に気に入っているのは、バエクがサイド ミッションを含め、すべてのことに対して良い動機を持っていることです。どこにでも友達がいて、宗教的伝統を深く尊重している一種の地域警察官として、彼が時間に左右されないメインクエストを放棄して、不正を正したり、誰かの亡くなった友人を取り戻したりするのは完全に理にかなっています。街で立ち止まるあらゆる手段を使って殺人の用事をするために走り出す、マスター暗殺者とはかなり違うように感じます。
最後に、全体が美しく洗練されており、Unity や Syndicate のように時代遅れを感じません。 『アサシン クリード オリジンズ』は明らかに、次のようなオープンワールドのライバルを与えてくれた世代の産物です。ウィッチャー3: ワイルドハント、Horizon: Zero Dawn、さらには Destiny (あのメニュー カーソルが大好きです!) は、フランチャイズの中核的な強みに忠実でありながら、これらの競合他社が設定した基準を満たすまでに上昇し、場合によってはそれを超えることさえあります。
『アサシン クリード オリジンズ』は、最後に見たような定型からの劇的な逸脱ではありませんが、『ブラザーフッド』や『ブラック フラッグ』以降のどの作品よりもはるかに楽しく、より新鮮に感じられます。これは、ユービーアイソフトが主流に持ち込むことに貢献したジャンルの長所を生かし、プレイヤーとその自由を尊重し、ワニを倒すことを可能にします。私はそれに夢中です。
PlayStation 4 でテスト済み。レビュー コピーは Ubisoft によって提供されています。