Assassin’s Creed Origins sales up 100% over Syndicate, says Ubisoft

アサシン クリード オリジンズまだ発売されてから2週間も経っていませんが、すでに売上の伸びではアサシン クリード シンジケートを追い抜いています。

ユービーアイソフトによると、同社は 2015 年にリリースされた『シンジケート』と比較して、『アサシン クリード オリジンズ』の売上が 100% 増加したという恩恵を受けています。

ユービーアイソフトの CEO、イブ・ギルモ氏が述べたパーセンテージは、比較可能なユニット数に基づいたものであり、両製品の 10 日間の販売に基づいた内部推定値です。アサシンクリードタイトル。明確に説明すると、これは、最新作の売上が以前のリリースの 2 倍になったことを意味します。

ギルモ氏はユービーアイソフトの2018年度第2四半期決算(9月30日まで)の中で「開発リードタイムが長くなったことで、当社の人材はクリエイティブなビジョンを十分に表現できるようになり、ゲームの可能性を最大限に発揮できるようになった」と述べた。

「これらのリリースの成功、特に『アサシン クリード オリジンズ』の 100% の売上増加は、堅調なライブ運営と相まって、ユービーアイソフトが将来の会計年度でさらなる成長を実現できる理想的な立場にあることを示しています。」

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デジタル SKU と小売 SKU を比較すると、アサシン クリード オリジンのリリース コピーの約 35% がデジタルであったのに対し、シンジケートの場合は 15% で、20% 増加しています。

2017 年第 2 四半期における同社のデジタル販売全般からの収益は、69.1% 増の 3 億 4,260 万ユーロでした。 DLC とマイクロトランザクションによる追加コンテンツは 82.9% 増加し、デジタル収益に 1 億 7,450 万ユーロに貢献しました。

『South Park: The Fractured but Whole』の現在の売上のほぼ半分がデジタル版であり、このゲームは前作よりも早く売れています。レインボーシックス シージは 2,500 万人のプレイヤーで成長を続けており、ユービーアイソフトは最近の無料週末のおかげでフォーオナーの新規プレイヤーが増加しました。

『ゴーストリコン ワイルドランズ』のデイリーアクティブユーザー数も大幅に増加しています。

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プラットフォーム別に見ると、第 2 四半期のゲーム売上の 31% が Play Station 4、20% が Xbox One、19% が Switch タイトル、15% が PC でした。前世代のコンソールとモバイルの売上が残りの 15% を占めました。

当四半期の会社の売上高は 2 億 6,420 万ユーロ (前年同期比 1 億 4,220 万ユーロ) となり、会社目標の 1 億 9,000 万ユーロを達成しました。