ユービーアイソフトは、メインの女性のプレイアブルキャラクターを追加するという考えを述べたアサシンクリード:シンジケートは、アサシン クリード ユニティをめぐる昨年の論争とは何の関係もありませんでした。
ゲームスポットと話す, クリエイティブディレクターのマーク=アレクシス・コート氏は、男女両方の主人公の追加は当初から開発プロセスの一部だったと述べた。
「皮肉な人は皮肉な人であり、残念なことですが、私たちはこの 2 人のキャラクターを使って、自分たちが望むようにこのゲームを構築することに集中してきました。それは口先だけでなく、素晴らしいゲームを構築するためにやっているのです」と彼は語った。ゲーム。"
コート氏は続けて、主人公を2人追加することは、このシリーズに「新しく新鮮な印象を与える」ためのチームの方法であり、「同じストーリーを語る」ことを避けるための方法だと述べた。
「そこで、主人公を2人にするというアイデアを思いつきました。それが発展して、双子の主人公と、これまで検討したことのない兄弟/姉妹の関係になりました」と彼は語った。 「それは2年半前に始まりました。」
レベル デザイン ディレクターの Hugo Giard 氏は、『Assassin's Creed: Unity』が「論争が勃発した」ときに Ubisoft がビジョンを変えていたら、Syndicate の Evie は「完全に靴を履かされた気分になっていただろう」と付け加えた。
代わりに、「彼女に関するすべてがジェイコブとの物語の中で完璧に流れています。」
昨年の6月に, この論争は、Unity のテクニカル ディレクターである James Therien が、ゲームの協力プレイ部分で女性キャラクターを作成すると「作業が 2 倍になる」と述べた後に始まりました。
ユービーアイソフト翌日、この件に関して声明を発表した、シングルプレイヤーでプレイする場合でも、協力プレイの共有エクスペリエンスでプレイする場合でも、ストーリーは主人公に焦点を当てていると述べています。プレイヤーはモードに関係なく、常にアルノとしてプレイすることになります。
『アサシン クリード シンジケート』は今秋、PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされます。