アサシン クリード ヴァルハラのライターはこれまで「どのゲームでも[ストーリー構造]を見たことがない」
ナラティブ ディレクターによると、アサシン クリード ヴァルハラは、これまでのビデオ ゲームではおそらく見たことのない、ユニークなストーリー構造を特徴としています。
Ubisoft は最近、CGI トレーラーで Valhalla を披露し、北欧の設定、ロングシップ、投げ斧、そして大規模な戦闘を明らかにしました。
最近のインタビューでゲームスポット、ライターのダービー・マクデヴィットは、ユービーアイソフトがこれまで試みたことのない方法でストーリーをどのように伝えているかについて語った。
「私たちはこのゲームのナラティブに非常にユニークな方法でアプローチしています。それがゲームの際立った側面の 1 つであるナラティブの構造になると思います」と彼は言いました。 「物語の構造が異なるため、私が考える限りどのゲームでも見たことのない方法でストーリー体験を構築することに依存していました。これは間違いなく、アサシンクリードファン。
「しかし、私はあえて、これはどのゲームにとっても非常にユニークだとさえ言いたいと思います。人々がこのような方法でストーリーを体験したことはないと思います。それを私たちがどのように提示し、どのように消費するかということは、非常にユニークです。それは、プレーヤーに情報を提示し、世界を案内する別の方法を喜んで実験することに依存していました。」
他の場所でユービーアイソフトは次のように話しましたアサシン クリード ヴァルハラで隠し刃がもう隠されていないのはなぜですか。ああ、それとほぼ何でも二刀流できるようになる。
男性または女性のエイヴォルとしてプレイできます。どちらの選択も実際には物語にとって標準的です。選択すると、ノルウェーの一部とイングランドの 4 つの王国を自由に旅行できるようになります。アサシン クリード ヴァルハラのマップ。
『アサシン クリード ヴァルハラ』は今週末、PS4、Xbox One、PC、PS5、Xbox Series X に登場します。 5 月 7 日にゲームプレイを初めて紹介します。マイクロソフトのXboxショーケース。
視聴できますフルCGIトレーラーはこちら。