Attack on Titan is definitely not a Warriors game

進撃の巨人オメガフォースを介して私たちに来るかもしれませんが、そのような無双風味の期待は寝かせてください。

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コーエーテクモは、日本の大ヒット作品の待望の PS4、PlayStation 3、Vita 版『進撃の巨人』の最初のゲームプレイを初公開するために、東京ゲームショウ 2015 を選びました。

それでもこのプロジェクトはgamescom 2015で発表されました、一連のからかいの中で学んだ以上のことについてはほとんど知らされていませんでした。オメガフォース製だが無双ではない(ウォリアーズ) ゲーム。

これらのスリムなピックと衝撃的な最初のトレーラーは、コーエーテクモのブースに大勢のファンを集めて、プロデューサーの鯉沼久志がプロジェクトの詳細を初めて説明し、同僚を連れてステージ上でそれをライブでデモンストレーションするのを見るのに十分でした。 (前後に、ファンは大型ディスプレイ上のタイタンに自分の顔の写真を重ねて見ることができました。かなりクールです。)

『三國志』シリーズ 30 周年に感謝いたします。 『進撃の巨人』は、『アルスラーン戦記』と並んで、日本で三国志の小説を出版している講談社からライセンスを受けた数多くの作品の 1 つです。両社は現在かなり仲が良く、アニメのシーズン2が来年スタートすることもあり、両社にとって見逃すにはあまりにも良い機会だった。さらに、鯉沼自身も含め、開発チームの多くはマンガやアニメの大ファンです。

実際、鯉沼は調査兵団のジャケットを着てステージに跳ね上がり、そこにいることをとても興奮しているようでした。彼のお気に入りのキャラクターはリヴァイだ、と彼はステージショーの前の1対1のチャットで私に語った。

私が鯉沼に最初に尋ねたのは、戦闘の仕組みについてです。プレイヤーキャラクターは人間サイズです。敵は巨大です。タイタンの数は多いかもしれませんが、何千もの単位で群がっているわけではありません。彼らの恐ろしさは、彼らが非常に危険であるということです - たとえ一匹の小さな例であっても人間にとって致命的であるということです。

さて、繰り返しになりますが、『進撃の巨人』はウォリアーズのゲームではありません - 鯉沼氏は後で観客にこのことを繰り返しました - したがって、まったく異なるプレイになります。

「もちろん地上を歩き回ることができますが、戦闘システムの主な側面は空中にとどまることです。立体機動装置を使用して構造物に取り付けてからスイングします」と鯉沼氏は言いました。

「タイタンズの弱点を攻撃できる十分な高さまで到達するには、できるだけ空中に留まらなければなりません。」

3D マニューバー ギアが動作しているのを見ると、スパイダーマンのウェブ スリングによく似ていました。それはおそらく、アクションのほとんどが市街地で行われることを意味します。デモの舞台は都心部で、ステージプレゼンテーション中のスライドには外壁と森の近くの村も映っていた。

プレイヤーは視界内にターゲットがある場合、テザー ポイントを接続します。 3D マニューバー ギアが敵の中心に配置されるようになり、プレイヤーはターゲットを選択するときに敵の周りを回転しながら左右に噴射できます。弱点の上に位置すると、噴射して切り裂くことができます。巨大な手足が血しぶきを上げて地面に倒れ込みます。切り倒された木の威厳ある重みで、巨大な体が地面に叩きつけられる。

タイタンの動きを鈍らせたら、首のキルゾーンを狙っていきます。しかし、ただハッキングすればいいというわけではありません。攻撃のタイミングを誤ると、タイタンの硬化した体に跳ね返されたり、テザーが吹き飛ばされたりする可能性があります。タイタンが障害物に近づいているときに攻撃すると、空中に戻る余地がなくなり、反撃を受けやすくなります。

最悪なことに、本当にふざけていると、タイタンがあなたを掴むだけです。両方の場合、これはライブデモンストレーション中に発生し、プレイヤーは道を切り開きました。熟練度の低いプレイヤーには、さらに悲惨な運命が待っています。それはすべて行動です。何も表示されません巨像の影-スタイルの謎解きがここにあります。

「これはパズルというよりも、直接的な攻撃だ」と鯉沼氏は認めた。 「体の一部を脱がせて、首の後ろまで行ってみてください。」

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デモでは、プレイヤーがチュートリアルのターゲットを経て、単一のタイタンから小グループへと進んでいくのが見られました。巨人の動きはゆっくりで、他のキャラクターも同様に戦っていたので、非常に危険だとは思われませんでした。ほとんどのタイタンはかなり型にはまったものでしたが、最後に見たタイタンは明らかに異なるスタイルの獣で、倒すのがより困難であることが判明しました。一部のタイタンはすぐに首を切り落とされてしまいますが、他のタイタンはほぼ完全に切断する必要があるようでした。鯉沼さんは、巨人の種類やボス戦がたくさんあると教えてくれました。

「すべてが同じ見た目、同じサイズのタイタンになるわけではありません。サイズにはさまざまなバリエーションがあります。より賢いものもあれば、知性を持たないものもいます」と肥沼氏は語った。

「それはさまざまです。それは、彼らとどのように戦うか、そして彼らがフィールド内でどのように動くかにも影響します。

「タイタンズの見た目にはバリエーションがたくさんあるので、さまざまなものを作るのは非常に興味深く、作業するのがとても楽しかったです。」

正直に言うと、私はこれにあまり納得していません。戦闘はなんだか楽しそうに見えたし、かなりのスキルが必要なことはわかっているが、私たちが見た戦闘は非常に反復的なものに思えた。タイタンを見つけて、タイタンを殺し、洗い流し、繰り返し - 鯉沼氏によると、ゲームはアニメの第 1 シーズンのプロットに沿ったものになるとのことで、おそらくカットシーン イベントが散りばめられていると思われます。

コーエーテクモは情報に対してかなり消極的であるため、この段階でこれを行うのはおそらく適切な判断ではないでしょう。タイタンになれるか、馬に乗れるかなど、鯉沼に向けての矢継ぎ早の質問は、丁寧に将来の暴露に応じた。

それで、ご存知のとおり、待ってください。アニメのシーズン 2 の日程が決まり次第、さらに詳しい情報が得られると思われます。

『進撃の巨人』は2016年に欧米で公開予定。