Obsidian の Chris Avellone 氏は、プロジェクトの Kickstarter が目標を達成した場合、Wasteland 2 の開発においてどのような役割を果たす可能性があるかを明らかにしました。
アヴェローネは誰になるのか資金が210万ドルに達した場合に導入される、 言ったゲームバンシー元inXileスタッフのジェイソン・アンダーソン氏とクリエイターのブライアン・ファーゴ氏がデザインドキュメントで概説した詳細な物語を書き直すつもりはないと述べた。
「私は、Fallout 1 と Fallout 2 のストーリー レイアウトをベースにしたジェイソンのストーリー スキルをとても尊敬しています。私はエリアと物語のデザインを担当し、荒れ地の一部に肉付けをすることになると思いますが、そうしなければなりません。プロジェクトのニーズが何であるかを見てください」と彼は言いました。
「ブライアン(・ファーゴ)とインザイルが番組を仕切っている。彼らはきっと耳を傾けてフィードバックを考慮に入れてくれるだろうが、同等の発言権を持つ料理人が多すぎることほどプロジェクトの勢いを止めることはできない――それが料理を作る唯一のことだ」その点が災難の元凶だ。」
オブシディアンのボスは、ファーゴ氏が一番よく知っており、彼自身の任務は「我々のRPGとデザインの経験から知識を提供し、ファーゴ氏のビジョンの実現を支援すること」だと語った。ある意味、アベローネの仕事は細かい部分を埋めるようなものになるように思えます。
「ゲームのストーリーは常に出発点であり、ゲームの包括的なビジョンを提供します」と彼は言いました。
「オブシディアンの物語構造プロセスのようなものであれば、ストーリーとエリアは個々のデザイナーが具体化するために分割されます。『クォーツは市長を人質に取っているギャングに乗っ取られた』とか『ニュー・リノには4人の暴徒が住んでいる』とか言うのは簡単だ」しかし、そこから先は長くて楽しいデザインの旅です。」
Wasteland 2 のキックスターター残り15日で180万ドルです。
ありがとう、悪のアバター。