蒼き雷霆ガンヴォルト2 ニンテンドー3DS レビュー:戦争の歌を忘れずに

Azure Striker Gunvolt 2 は、前作を悩ませたいくつかの問題を抱えていますが、それは良い時間を見せてくれないという意味ではありません。

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ビデオ ゲームの広い世界では、「精神的後継者」は、基本プレイ無料のモバイル タイトルをばら撒くガシャポン スタイルのミニゲームのようなものです。何が手に入るかはわかりませんが、手に入る可能性は 50 対 50 です。結局がっかりすることになるだろう。

最良の(最悪の?)例は Mighty No. 9 ですが、これは忍耐強い人にとっての救世主であるどころか、陰惨なアクション ゲームであることが判明しました。ロックマンファン。しかし、ブルーボンバーがこれほど長く生き残った理由の1つは、彼が変身の才能を持っていたからです。その好例: インティ・クリエイツのロックマン ゼロ シリーズは、ロックマンの基盤に基づいて構築されていますが、多用途の武器を追加し、真にユニークなキャラクター デザインをいくつか投入し、生地が非常に硬くなるまで焼き上げます。

Zero シリーズは不完全ですが、それでも人々はこのシリーズについて懐かしく語る十分な理由を見つけています。見るのは簡単です蒼き雷撃者ガンヴォルト何年後も同じ楽しい遺産を享受できるでしょう。最初の蒼き雷撃者ガンヴォルトには問題がありますが、プレイするのに満足できる興味深い戦闘システムをベースにしています。そしてその間蒼き雷霆ガンヴォルト2残念ながら、最初のゲームの問題点のいくつかは引き継がれていますが、それでも数時間遊んでいて楽しい堅実なプラットフォーマーです。

ガンヴォルト 2 は、前作のストーリーを引き継いですぐに動き始めるので、最初のゲームをプレイしていない場合は、たくさんのむさぼり食うほどの覚悟を決めてください。できるだけ簡潔に言うと、未来の世界には超能力を制御できる「アデプト」が部分的に住んでいます。そのような熟練者の一人が、愚かな糸のように稲妻を飛び散らせる「紺碧のストライカー」ガンヴォルトです。ガンヴォルトはツンデレなアニメ少年のような点で友好的であり、それが人類の滅亡を望むアデプトから人類を守る理由の一部でもあります。スペクトルの反対側には、彼らがもたらす脅威のためにすべてのアデプトを排除することを望んでいる才能のある人間であるコペンがいます。

はい。アズール ストライカー シリーズのプロットは X-Men によく似ていますが、もっとずっとアニメ。 『ガンヴォルト 2』のプロットはおなじみの地平を踏襲していますが、8-4 の素晴らしいローカライズ作業により、何が起こっているのかを整理したら、登場人物たちに注目する価値があります。

...もちろん!

前作とのガンヴォルト 2 の最大の変更点は、ガンヴォルトのライバルであるコペンとしてプレイできるオプションです。ガンヴォルトは依然として発射物で敵にタグを付けてから放電で爆破しますが、コペンは敵にダッシュしてタグを付け、その後基本的な武器またはスキルの1つを使って街に行きます。コペンは、高度なダッシュ能力のおかげで、ガンヴォルトよりも機動性が優れています。

どちらのキャラクターの戦闘も最終的にはエネルギー源によって支配され、二次攻撃、つまり実際に敵に重大なダメージを与えることができる攻撃を使用するたびにエネルギー源が枯渇します。同じソースにより、ガンヴォルトは攻撃にパワーを使用していないときに段階的に攻撃を行うことができます (コペンも同様に段階的に攻撃できますが、そのためのエネルギー源は武器のエネルギーとは別のものです)。これらのソースは自動的に再充電されるか、2 回タップするとすぐに再充電できます。

火力を常に監視する必要があるため、ガンヴォルト 2 には、直接のインスピレーションとなったロックマン ゲームにはないアーケードのような感覚が与えられています。これは、呼吸する時間が 0.5 秒あるたびに事実上「リロード」することが期待されるためです。そして、ゲームのボスと対戦すると、その 0.5 秒は本当に不足してしまいます。一部のプラットフォームファンは、ガンヴォルトのタグ付けと補充のシステムがロックマンのようなものと比べてヒーローをぎこちないと感じていると感じていますが、個人的には、何年もの間、ただ盲目的に動きに弾丸を送り込んでいた後、敵を追い出すユニークで興味深い方法だと思います。

ガンヴォルト 2 では攻撃と防御のバランスが問われます。

しかし、ガンヴォルト 2 の戦闘システムに関する意見は主観的なものですが、そのレベルが想像力に欠け、敵 (ガンヴォルトのマーベリックスの代役であるザ セブン以外) が鈍いことは否定できません。ガンヴォルトとコペンが異なるステージに挑戦するのは素晴らしいことですが、探索するのがあまりにもエキサイティングではありません。 1 つの問題は、ガンヴォルト 2 では、各ステージの終わりに運次第でアップグレード コンポーネントを発見できるメダルを探すというタスクがあることです。これは、実際のライフアップグレードやエネルギータンクのレベルを探すほど楽しいものではありません。なぜなら、あなたが高低を探したメダルは、役に立たないゴミを獲得するチャンスを与えるだけであるためです - そして、前記メダルの大部分は、特に興味深いものに隠されているわけではないからですとにかくクリエイティブな方法で。

さらに悪いことに、各ステージで戦う敵は、沼地標準のビデオ ゲーム「Rent-a-Thugs」です。環境に合わせて特別に設計された敵がいるステージはほとんどありません。ほとんどのミニボスとの戦いでは、巨大ロボットとの戦闘を避けて、通常の敵の波を倒すことを優先します。私は、ゼロ シリーズのロボット植物、動物、昆虫の邪悪な動物園を頻繁にフラッシュ バックしていることに気づきました。

ジェレミーが第 1 作のレビューで指摘したのと同じ問題のために『ガンヴォルト 2』を評価しなければならないのは残念ですが、このシリーズが失われたわけではありません。たとえ、Azure Striker Gunvolt 2 のアクションが、忘れられがちなドローンに対する強化された射撃訓練に相当するとしても、敵をタグ付けして攻撃するという行為そのものが、良い。ガンヴォルトとコペンでさらなる戦闘が期待できるというだけで、さらなる Azure Striker Gunvolt ゲームを期待させるのに十分です。そして、これらのゲームが最終的にガンヴォルトの冒険にインスピレーションを与えたシリーズに匹敵するレベルデザインをもたらしてくれれば、もしかしたら私はカプコンがロックマンシリーズに留まっているということについてくどくど言うのをやめる理由を見つけるかもしれない。

多分。

『ガンヴォルト 2』のサウンドトラックは半分ロック、半分 J-POP です。たとえその多くが最終的には忘れられてしまうとしても、すべてはうまくいくように思えます。必ず歌声を温めてください。なぜ?ああ、理由はない…

ビジュアルガンヴォルト、コペン、そしてアデプトはどれも見栄えが良く、アニメーションも良く、ロックマン ゼロ シリーズを彷彿とさせる興味深いデザインを誇っています。残念なことに、ゲームの背景は非常に当たり障りのないもので、対戦するありふれた敵も同様です。

結論アズール ストライカー ガンヴォルト 2 は、悪者を倒す独自の方法を提供しており、それを間接的に生み出したロックマン ゼロ シリーズとの差別化に十分です。敵をタグ付けして撃つことはとても楽しく、コペンとしてプレイできる機能は素晴らしい追加機能ですが、ガンヴォルト 2 には反復的なレベル デザインに関する顕著な問題がまだあります。それでも、最初のゲームを楽しんだのであれば、このゲームも楽しめない理由はありません。

3.5/5.0