バック 4 ブラッドのカード システムは無限のチャンスを生み出します。
今週、次のベータ版をプレイする機会がありました。バック 4 ブラッド最初の公開セッションに先立って、プレオーダープレイヤーと早期アクセスコードを持つプレイヤーを対象に本日開始されます。
Back 4 Blood はクラシックなスタイルの協力型ゾンビ シューティング ゲームですすべてを支えるイノベーターである Turtle Rock Studios から。そのさまざまなコンポーネントを Left 4 Dead のタートル ロックの名声と比較するのは無意味なので、やめておきます。代わりに、ライブ サービスに夢中になっているすべての協力プレイの海の中で、何が本当に優れた協力ゲームであるのかに焦点を当てたいと思います。
『Back 4 Blood』のアイデアは、私がずっとプレイしたいと思っていたものでした。私はアルファ版に戻る最初のチャンスを得ました。当時、そのいくつかの部分は開発初期段階でしたが、私はゲームの核となるループに魅了され、ローンチを心待ちにするほどでした。ベータ版をプレイした今では、Back 4 Blood がはるかに良い状態にあることは明らかです。
これはいくつかの点で反映されます。まず、より多くの武器、より優れたマップの多様性、獲得した通貨を投資するハブエリアの形でのメタゲームを備えた、適切に肉付けされたパッケージです。これらすべてのさまざまなシステムが、ゲームのデッキ構築メカニズムに組み込まれています。実際よりも面倒に聞こえますが、アルファ版に比べて、ここでの作業ははるかに簡単だったと言えます。
カードは本質的には修飾子です。プレイヤーによってプレイされるもの (特典) もあれば、ゲーム ディレクターによってプレイされるもの (チャレンジ) もあります。試合の開始時に、すべてのプレイヤーは持参したデッキからランダムなカードを選択できます。特に指定がない限り、カードは自分のキャラクターにのみ適用されるため、通常は自分の不足を補うために使用できます。カードはレベル自体でランダムにドロップするか、冒険で集めた銅を使って直接購入することで入手できます。ハブでさらに多くのカードを取得するために別の通貨を投資することもできます。これらはすべてデッキを拡張するのに役立ちます。複数の正しくやればアクティブなデッキになります。
カードは 4 つのカテゴリに分類されます。ライブラリーが増えると、すべてを 1 つのデッキに収めることはできないことがすぐにわかります。ここで、これらのさまざまなカテゴリが登場します。私がこのシステムの良さを本当に理解できるようになったのは、いくつかのランをプレイしてからでした。最初は、普遍的に役立つ小さなバフを選びました。スタミナの 10% ブースト、回復アニメーションの高速化など。しかし、時間が経つにつれて、特殊なデッキがより大きなゲーム内で独自のミニプレイスタイルを作成できることが明らかになりました。
Back 4 Blood には、さまざまなキャラクターにそれぞれ独自の特典が付いているにもかかわらず、従来のクラスがありません。しかし、本当にクラスを作成するには、どのようなプレイスタイルでも対応できるトランプが必要です。たとえば、ヒーラー、チームのピックアップを強調できるスカウト、または弱点のダメージを高めることができる一種のポイントマンの役割に本当に焦点を当てることができます。
ゲームの開始時にカードをプレイすることができ、ゲームが進むにつれてマップのセクション間のセーフ ルームでカードをプレイすることができます。遅れて参加した人もチャンスを逃すことはありません。現在のステージだけでなく、逃したステージのカードもプレイできます。 AI が毎回あなたに対してプレイするカードを見ると、物事はさらに面白くなります。まるで新しい恩恵を時代遅れにする試みのように見えます。もちろん、常に白か黒かが決まるわけではありません。通常、AI はあなたのプレイに直接反応するのではなく、アプローチの変更を強制するカードを出します。
レベルの周囲にカラスの群れを増やす修飾子が表示されます。これにより、より頻繁にカラスの群れを回避しなければならないため、探索がより危険になります。または、あらゆる角で大群を引き起こす危険があります。他のカードは環境を暗くしたり、霧で満たしたり、通常対処しなければならないことに加えて、徘徊する大群との戦いを強いるなどのイベントを引き起こします。
AI は、特定の特別なゾンビの動作を微調整し、実際にボタンを押す、より強力またはより特殊な亜種を挿入することもできます。また、時限チャレンジを引き起こすカードも見つけました。これをクリアすると大きな報酬が得られ、戦略にさらに別の層が追加されます。
ここには、自分のカード、チームメイトのカード、AI が対抗するカードの間で相互作用する計り知れない可能性があります。常にたくさんの皿が回転しています。もしかしたら、欲しい武器を手に入れても良いアタッチメントが手に入らなかったり、報酬を求めてアプローチを変えたくなるようなカードに出会って失敗したりするかもしれません。 AI がこのグループに対して特に厳しいカードを切ることを決定し、計画を放棄して新しい常態と戦うことを余儀なくされたため、おそらくこれは問題ではありません。
Back 4 Blood の素晴らしさは、それらのプレートをいかに巧みに回転させるかにあります。ランがさまざまな紆余曲折を経たときに真価を発揮し、真に予測可能なランや完全に安全なランなど存在しないことを常に証明しています。
バック 4 血が出ています10月12日PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。