Baldur's Gate 3 の制作者は、ゲームの人気は早期アクセス中にピークに達したと考えていましたが、それはまったくの間違いでした。
驚くかもしれませんが、メガヒット作の開発者である Larian Studios が、とても角質)バルダーズゲート 3は、早期アクセスが終了した後、Steam でのゲームの人気が急激に高まるとは予想していませんでした。
Baldur's Gate 3 のピーク時Steam では 814,000 人を超える同時プレイヤー、これまでのところ、Steamの2023年最大のリリースになるまであと少しです。現時点では、ホグワーツのレジェケイとの差はわずか数千ですが、これはホグワーツにとって異例の快挙です。システム重視のシングルプレイヤー RPG。
このゲームが Steam 早期アクセスに費やした期間を考慮すると、Larian 氏はその人気がすでにピークに達していると考えました。
「これはまったく計画に載っていませんでした」とラリアンの創設者兼上司のスウェン・ヴィンケ氏は語った。PCゲーマー。 「これは私たちの予想をはるかに超えていました。」
「また、これは前例がありません。私たちのタイプのゲームでこれほど多くの人が同時にプレイすることは...ここにいる誰もがとても幸せです。たくさんの笑顔が見られます。」と彼は付け加えた。
Baldur's Gate 3 の前に、Larian の最も人気のあるゲームは Divinity: Original Sin 2 でした。Steam の同時プレイヤー数 93,701発売当時。ちなみにディヴィニティ:オリジナル・シン2はXbox 所有者は、自分のコンソールで Baldur's Gate 3 をプレイすることにできるだけ近づけることができます。、ラリアンがXboxシリーズX/S用のゲームを正式に確認するまで。
実際、スタジオはこのゲームが早期アクセスのレベルにさえ到達しないだろうと考えていました。
「過去に、他のゲームが早期アクセスで大成功を収めたものの、リリース当日にはすでに飽和状態になったため、それほど売れなかったのを見てきました」と彼は説明した。
「それは私が心配していたことでした。これはダンジョンズ&ドラゴンズであり、より複雑なルールセットなので、人々を参加させるのは宇宙で最も簡単なことではありません。リスクがあるなら、それはそれでです、と私が言ったのはそれの1つでした」 、人々は『ダンジョンズ&ドラゴンズのようなことはやっていない』と言っています。」
しかし、スタジオの誰もが満足しているのと同じくらい、ヴィンケ氏は、その大勢の聴衆の中の一部のプレイヤーが重大な問題や大きなバグに遭遇することを当然恐れていました。 「神様、大きな虫が残らないことを祈ります」とヴィンケは思いました。
「問題を抱えている人々からの報告を受けているので、私たちはそれらの問題を解決することに重点を置いています。それは誰もが非常に気にしていることです」と彼は付け加えた。
ラリアンはまだ次のことについて話す準備ができていませんが、それはおそらく Baldur's Gate 3 の拡張ではないでしょうさまざまな理由から。