「現在のツールではまだできていないことがたくさんあります。」
「どのゲームをプレイすればいいのか分からない状態だったので、バルダーズゲート 3と思いました」とモッダーの Hipp0o 氏は語ります。
「ストーリー モードはすでに 500 時間以上プレイしていましたが、新しいキャンペーンを始める気にはなれませんでした。私は本当に、カスタム/MOD キャラクターを使用したターンベースの戦闘シミュレーターのように扱いたかっただけです。私はスクリプト エクステンダーの可能性については少し知っていましたが、Lua は私にとって新しいものではありませんでした。そこで私は、マップ、シナリオ、敵など、今日のバージョンの ToT でまだ使用されている基本的な概念をすぐに作成してコーディングしました。それが当初の計画だったんだ。」
この小さな初期のコンセプトは、最終的には次のように形を変えます。タブの試練- Hippp0o がそこで言及したように、ToT - ゲームにスタンドアロンのローグライク モード全体を追加するかなり巨大な BG3 MOD で、モッダーがやったように、パーティーで次から次へと敵の波を迎え撃つことを好む人たちを真っ向からターゲットにしています。結局のところ、ゲイルとキャンプでの深い会話を何度も受け入れたり、カーラッハと魅力的な小さなクエストに出かけたりすることは、たくさんのものを殺したいという欲求に圧倒されるまで何度も行うことしかできません。できれば、平均的な暗い衝動よりも計画性が少し低めです。
ただし、トライアルズ オブ タブがこれらの単純な始まりと複雑な現在の間を通過するために最終的にたどった道は興味深いものです。ほのめかしたように、Hippp0o は、このような最も高価な MOD が選択するような道を選択しませんでした。 Hippp0o は、大きく高い目標を掲げて物事を開始し、そのアイデアをより実践的でより達成可能な焦点に絞ったものに徐々に洗練させるのではなく、その逆を行い、具体的な無駄を省いたビジョンを取得し、得たフィードバックに基づいてそれを構築しました。 。
「最初はローグライク ゲームとは関連付けていませんでした。戦闘シミュレーターとして作っただけだからです」とモッダーは認めています。 「基本コンセプトだけを含んだ『Just Combat』という名前の最初のバージョンをリリースしたとき、人々はそれについてコメントし、ローグライクと比較しました。
「Larian Studios Discord と別の MOD 関連 [サーバー] に参加した後、ユーザー インターフェイスが存在せず、ユーザーがプレイできる機能があまりなかったため、この MOD はあまり注目されませんでした」と彼らは続けています。人々に相談しようとしましたが、彼らは今日のローグライク機能を形作るのに協力してくれました。」
MOD を完全なローグライクに近づけるこのプロセスに関しては、大きな問題が 1 つありました。Hippp0o は、市場で「既知の」ローグライクと分類されるものを実際にプレイしたことがありませんでした。彼らがこれまでに最も近づいたのは、ハデス彼らの推定では、ARPG は次のようなものでした。ディアブロそしてラストエポック。ただし、ちょっとした偶然の結果、このパスが、『Trials of Tav』の中核となる戦闘要素をより楽しく飛び込むことができるものにするのに最適な方法であることが明らかになりました。
「今日の結果に大きな役割を果たしたのは、私が作成方法を探していたのとまったく同じ時期に、[モッダー] Norbyte がカスタム ユーザー インターフェイス用の IMGUI を偶然にも [スクリプト エクステンダー] に実装したことです」と説明者は説明しています。ユーザーは私の戦闘シミュレーター MOD を操作します。完璧な嵐だったと言えるでしょう。」
Hippp0o は、現在 Nexus で見つけられる Trials of Tav のバージョンをリリースするまで、「少なくとも 2 か月間」プロジェクトに取り組み、コーディングしました。 「最大の課題は間違いなく、決して十分ではないという感覚と、提案から来る終わりのない機能のクリープ感でした」と彼らは当時を振り返ります。
「克服すべきもう 1 つの課題はバニラ ゲーム自体です」とモッダーは付け加えました。「私はゲームの基礎となるシステムへのメイン インターフェイスとして Script Extender を使用しています。ゲームを私が望む状態にするのは必ずしも簡単ではありません。Norbyte はそれをすべて可能にするために多くの努力を払ってきましたが、一定の制限があります。ありがたいことに、Script Extender の最新機能が適切なタイミングでリリースされたため、MOD の UI/UX 問題の解決は予想よりも簡単でした。」
最初に MOD を入手した直後の短い休息の後、Hipp0o 氏は、「より多くの人々が意見や提案をし始めるにつれて、この MOD が十分ではないという感覚が再び強くなりました」と語ります。 「なんとかやっています」と彼らは説明する。「しかし、コメントを読む意欲が湧かないこともあると言わざるを得ません。それでも肯定的なフィードバックは素晴らしく、プロジェクトに長い間取り組んできた後でそれは確かにやりがいのあるものです。」
そのフィードバックは、MOD が進化し続けるにつれて、今後も MOD に組み込んでいく予定です。 「追加や改善すべきことのリストは長いです。 「やる気がある限り、私は間違いなく忙しくするつもりです」と Hipp0o 氏は明かします。「最も要望の多い機能の 1 つはキャンプにベンダーを追加することですが、これはいつか実装される予定です。」彼らはまた、将来的に「試してみたい」と考えている他の MOD についてもいくつかのアイデアを持っており、その中には「キャラクターのカスタマイズに関連したり、Trials of Tav に関連した DDM ツールを作成したり、PvP を追加したりするものもあります」それ]。"
Baldur's Gate 3 は現時点で MOD 的に興味深い位置にあり、Larian が取り組んでいる待望の公式 MOD ツールを考慮すると、パッチ 7 は 9 月にリリースされ、ベータおよびアルファ テストが終了する予定です, また、私は Hippp0o に、ゲームがモッディングの観点から現在どのような状況にあるのかについての見解を尋ねました。
「モッディングツールが登場する一方で、モッディングシーンはリリース以来、アイデアと才能によって繁栄しています」と彼らは私に言いました。 「もちろん、Norbyte の Script Extender (SE) など、多くのツールがコミュニティによってすでに作成されていますが、[同様の] フレームワーク [や] VScode 拡張機能も含まれます。
「パッチ 7 が目前に迫っているからといって、MOD の作成を始めたいと考えている人がそれを控えるべきだとは思いません。 [それらが] [私たちに] 提示されている方法では、改造ツールを使用すると、特定の知識を取得する必要がなく、その取り組みがはるかにアクセスしやすくなるように思えます。また、コンソールのプレイヤーに新たな可能性も開かれます。これは、現在はまだ不可能である多くのことを可能にするという意味ではありません。」
「(コミュニティが自由に使える)現在のツールではまだできていないことがたくさんあります」と彼らは付け加えた。 「特にスクリプト エクステンダーは非常に強力であり、多くの人がそれが開く広大な可能性を探求するために今も取り組んでいます。 Trials of Tav はその一例であり、そのため、MOD ツールからはあまり恩恵を受けません。これは、この製品がコンソールや Mac に登場しない可能性が非常に高い理由でもあります。SE に大きく依存しているためです。」
したがって、もしあなたが Hippp0o のように、ゲームのリリース以来 Baldur's Gate 3 のメイン ストーリーに十分な時間を費やし、それを新鮮なものに変えるのに役立つ MOD のアイデアを思いつき始めているのであれば、選択肢は 2 つあります。初心者にとって物事が少しだけ簡単になるまで待つこともできますし、既存の素晴らしいツールをすべて使いこなして、有利なスタートを切ることもできます。
テントを共有する適切なパーティーメンバーを選択しようとするのと同じように、理想的な答えはおそらく、特定のことにどれだけ慣れているかによって異なります。