Modder tinybike には初歩的な一時停止機能も実装されているため、MOD は一時停止課金でリアルタイムに機能します。
面白くて先進的な爆発の一環としてバルダーズゲート 3ラリアンが公式ツールキットを公開して以来、MOD プロジェクトが次々と登場しており、ある MOD 制作者はゲームのターン制戦闘をリアルタイム戦闘に置き換えるのに忙しい。もともとあった後かなり基本的な形式で共有される、彼らの作品は現在、機能する一時停止ボタンと、パーティーをこれらの熱狂的な小競り合いに巻き込む機能の両方を備えています。
さらに、次のようなものカスタムマップピエロの鼻を含むカスタム クエスト、BG3 のターンベースの戦いを最初の 2 つの Baldur's Gates に似た RTWP の戦いに置き換える Modder tinybike のプロジェクトは確かに注目に値します。そしてそれは徐々に実際に使用できるものに成長しています。問題なくプレイスルー。
モッダーが自分たちの作品をテストするために公開した最新の YouTube ビデオでは、味方/コンパニオン AI を戦闘を深く掘り下げて実際に動作させることができるようになったという事実を披露しています。これまで欠けていた一時停止機能もすでに実装されています。以前のバージョンの MOD はプレイヤー キャラクターのみに限定されていました。Lae'zel や Karlach のような人物はおそらくただ立っているだけであり、元のコードではこの種のことを準備していなかったでしょう。
しかし、今では、tinybike が Lae'zel と Shadowheart を雇って、あなたがまだノーチロイドに乗っている間に初期の戦いの 1 つに取り組むのを手伝ってくれるので、孤独は軽減されます。この最新のテストビデオの説明に、MOD がチェックアウトできると書かれています。ここタイニーバイクは、まだ「非常にラフなドラフト」状態にあると付け加え、「コンパニオンであり味方の AI (ここでは非常に大雑把に「AI」という用語を使用しています (笑)) はまだ非常に基本的なものですが、実際に何かを実行できるようになりました!」と付け加えています。
「多くの人が、戦闘は非常に不均衡であるように見えるとコメントしていますが、それは100%真実です」と彼らは説明の中で説明しました。前回のテストビデオ「現時点では、このシステムが根本的に機能するかどうか、あるいは BG3 で RTwP を不可能にする重大な問題があるかどうかを確認しようとしているところです。」 現在の主な課題は、BG3 に組み込まれている戦闘 AI が、通常のターンベースの戦闘中にアクセスできます。物事をテストするために、私はいくつかの単純な手動の「AI」ロジックを使用していますが、これはより複雑な遭遇ではうまく機能しないのではないかと思います。私は現在、オシリス API とラリアンの目標 (スクリプト) を調べて、ターンベースの戦闘以外で組み込み AI (「この状況で仮にどうするか?」) をポーリングする方法を探しています。」
やるべきことはまだたくさんあり、複数の攻撃、ステルス、速攻と主導権の両方など、まだ実装されていない機能がたくさんリストされています。これは、すでに追加されているすべての要素に加えて、さらに調整する必要がありますが、それでも、この MOD がこれほど短期間でどこまで到達したかを見るのは信じられないほど印象的です。
興味深い Baldur's Gate 3 モッディング プロジェクトに関するさらなるニュースをお求めの場合は、数人のモッダーが開発に取り組んでいます。「ワイルド・シネマティック・ユニバース」そうすることで、Blade of Frontiers をより多くの時間を過ごすことができるようになります。