RNG の問題は、自転車のスポークに棒が突き刺さることです。乱数には何の反省もありません。ネズミと人間の最善の計画は、あなたがロールに失敗するとすぐに台無しになり、確実だと思われた勝利が実際にはパーティー全体の虐殺をもたらすことになります。それは厳しい教訓であり、冒険家のエゴを押しつけるものです。
それでは、クイックセーブをしてくれた殺人、死、圧制の神に感謝します。
「このビルドでは保存が機能しないため、保存せずにこれを行う必要があります」と Larian Studios の CEO、Swen Vincke 氏は言います。おっと。
私は最近、バルダーズゲート 3パリのラリアンスタジオによる。私たちはスウェンが自分のゲームをプレイするのを、私の音声録音によると2時間41分にわたって見守りました。そしてそれは、自然光のない寒い地下室で硬い木のベンチに座っていても、私たちはまだゲームを続けているという証拠です。画面が真っ白になるまでに、パフォーマンスを楽しんでください(それがそれなのですから)。
Baldur's Gate 3 は、まさにダンジョンズ & ドラゴンズです。その伝承、その外観、そのルールセット、その雰囲気。しかし、それよりも重要なのは、即興演奏の感覚です。ダンジョン マスターズ ガイドのすべてのルール、統計、表を入手できますが、これらの D20 が高い確率でヒットするチャンスを逃した場合は、早く考えなければ、厳しい結果に耐えたほうがよいでしょう。
「これは新しいビルドです。皆さんにプレイしてもらいたかったのですが、まだ準備ができていませんでした」と Swen 氏は言います。これは、ビデオ ゲーム開発においては新鮮な正直さです。そして私たちは、スウェンが墜落したノーチロイド(次元を移動できる一種の有機船)から脱出し、恐ろしいマインドフレイヤーから逃げるのを見守ります。彼のキャラクターと、すぐにパーティーに勧誘しようとする人々は全員感染しており、次の場所へ行かなければなりません。バルダーズ・ゲートこの 100 時間のクエストでは、さらにその先まで進みます。
スウェンが選んだオリジナルキャラクターはヴァンパイアのスポーンハイエルフローグです - 純粋な D&D だと言いました - そして彼は頭の中の寄生虫が彼を殺すかもしれないことをすぐに知りましたが、それは彼にテレパシーを与え、他のキャラクターの記憶を読むことができます彼らの目を通して見てください。この能力は Baldur's Gate のキャンペーンとキャラクターの中心ですただし、これらの能力の範囲は、私たちが目にする初期のゲームプレイでのみほのめかされています。
しかし、Baldur's Gate 3 への大きな追加はターンベースの戦闘であり、ここで制御不能な RNG 災害が展開するのを見ることになります。これは、すべての戦略計画の基礎を打ち砕く不正なダイスロールです。それは陽気であると同時に破壊的でもあります。これが失敗を楽しくする方法です。
スウェンと彼の 2 人のパーティーは、チュートリアル (ネタバレのためチュートリアルは伏せられています) 後の最初の戦いに向けて準備を整え、彼の最初の行動は高台に到達することです。 「ダンジョンズ&ドラゴンズは、優位性を求めて敵を不利な立場に陥れようとするゲームです」とスウェンは言います。 「より高い地面を取得することは、より良い打撃のチャンスにつながります。」そして、メニューやクリックを頻繁に行うと、ゲームをプレイしたことのある人によって実行されますが、私たちは初めてそのゲームを見るだけです。呪文、暗視、急所攻撃、特殊武器がすべて登場しているように見えます。 。計画があり、低レベルの敵はその大きく開いた胸の傷でそれを感じようとしている。
「それは強すぎるし、一度で物事を殺す傾向があります」とスウェンは呪文を唱えながらさり気なく自信を持って言います。グリース、全能のプッシュ攻撃、シールド呪文、困難な地形での奮闘、ボーナスアクション、90パーセントのヒット確率、そして…失敗したロールがあります。
「期待したほど効果はなかった」とスウェンは控えめに述べた。パーティメンバーは二人とも一撃必殺で死亡。無表情のセリフ「再起動して、もう死なないようにしてみます」。
面白くて新鮮な理由はいくつかあります。すべてのスクリーンショット、B ロール ビデオ、デモが報道機関やインフルエンサーに提供される世界では、ゲーム ビジネスは自らの周囲に偏執的な壁を築いています。間違いを見てはならない。弱さを認めてはいけません。答えを知らないわけにはいきません。 E3 などのイベントでのライブデモは決してライブではありません。これらは隠された PC ハードウェア上で実行され、冗談は厳密にスクリプト化されており、表示される 10 分間のゲームプレイは事前に記録されています。あの男はコントローラーを使うふりをしています。それは不自然でばかばかしいことですが、それでも私たちは皆それに同調しています。オズの魔法使いです。
しかし、ここで Larian Studios は、私たちに粗末なビルドを見せただけでなく、非常にひどいプレイを行っており、独自のゲームが茶番劇の死に落ち込んでいます。彼ら自身のゲームが下手だからではなく、CEOが蛇の目をしたからです。チートモードでこの問題は解決しますが、そうなると現実が展開するのを見ることはできません。それはゲームをプレイするのと同じくらい自然なことです。失敗は最も一般的な経験ですが、私たちはそれを隠そうとします。私たちはそれを見せるのが恥ずかしいのです。しかし、これはあなたにも起こるでしょう。それは私たち全員に起こります。それを受け入れてください。
「『彼は一体何をやっているんだ?』と思ったところもあった」シニアライターのアダム・スミスは後に私にこう語った。。 「私たちが予想していたよりも彼には2倍の時間がかかりました。そして、彼が私たちには想像もつかないことをしていたときもありました、そして私たちはただ『どうやって壊れるの?』と思っていました。」 'プレアルファ版なので。
「エドゥアール(インベール、戦闘デザイナー)が私の後ろに座っていて、彼の小声で『メルデ』という声が聞こえました。私は『大丈夫、エドゥアール。心配しないで』って感じでした」しかし、彼は多くのことを失敗したし、それがすべてではなかったが、その一部は単に彼のプレーが非常に悪かっただけだった」とスミスは認めた。
その後、スウェンが再始動して初期の敵を打ち破ると、形勢は再び逆転します。ある種の初期のボス戦に相当するこの戦いで、スウェンのパーティーは一見圧倒的な不利な状況に立ち向かいます。彼は、呪文、透明化の薬、死者に話しかけるアミュレット、スキルチェックの成功など、自分が持っているすべてのものを有利に使用しますが、状況に関する知識と明確さを吸収した以前の会話も使用します。多層ダンジョンでは、スパイダー、ゴブリン、ティーフリング、ホブゴブリンと対峙する必要があります。それはほとんど圧倒的であり、私たちがすでに目撃したことを考えると、新たな順列は認識できず、おそらく致命的です。 「これはうまくいかないかもしれない」とスウェンは言う。私たちは黙って同意します。
それでも、党は勝利を収めただけでなく、その勝利の効率性に驚かされます。を利用してパーティーメンバーを戦略的な位置に移動させることで、いつでもアクセスできるターンベースモード、グループはスモークバレル、ファイアワイン、矢、ステルスを使って敵に挑む準備をします。成功の確率が 95% であっても、すべてのロールが成功するわけではありませんが、最大の悪役が棚から突き落とされると、戦いは劇的に変わります。気絶させて少量のダメージを与えることが期待されていますが、結果として敵は複数の階から落ちて死亡します。本当に始まる前に終わってしまった。 「私たちが実際に彼を殺したのは簡単なことだ」とスウェンは言う。 「今日のプレゼンテーションは昨日のプレゼンテーションとは大きく異なり、明日のプレゼンテーションとも大きく異なることを保証します。」
歓声があがります。私たちは皆安堵していますが、開発チームが自分たちの上司を静かに罵倒しているほどではありません。
したがって、すべてがサイコロの目で生きて死ぬわけではありません。あなたは運命を自分に有利に動かすことができます。 RNG は影響を受ける可能性があり、場合によっては予期せぬ影響を受けることがあります。ある瞬間、あなたは漠然と靴にダメージを与えようとして必死にブーツを投げています。次に、あなたは燃え盛る死体の上に勝ち誇って立っていることになります。これらは私たちが語る物語です。物語の外での体験は、ゲームをクリアした後もずっと残り続けます。 Baldur's Gate 3 では、それらの何千ものバリエーションが提供されることを期待しており、残りの人々には異なるストーリーが提供されることになります。
Baldur's Gate 3 は今年後半に早期アクセスが開始されます。最初に含まれる5人のコンパニオンと。