『バットマン:アーカム・ビギンズ』はセリフをトレースしているが、それは問題ない - 意見
バットマン: アーカム・ビギンズ』は先週発売されたが、VG247のデイブ・クックがそれについて寝れば眠るほど、ロックステディの前任者を単にコピーしただけだという非難と和解するようになった。その理由は次のとおりです。
あるよかなり面白いシーンケビン・スミス監督のコメディ映画『ジェイ&サイレント・ボブの逆襲』では、ジェイソン・リー演じる漫画家バンキー・エドワーズが、クリス・ロック監督の攻撃的な映画プロデューサー、チャカ・ルーサー・キングに激しく責められる場面が描かれている。この設定では、ロックが単にコミックインカーであること、または彼が言うところの「トレーサー」であるという理由でリーを破壊することがわかります。彼は、まるで他人の作品の概要を迂回して単純に説明することは嘲笑されるべきものであるかのように言っています。この会話全体は、バットマン:アーカム・ビギンズに完全に当てはまります。
先週の金曜日にゲームのレビューが落ちたとき、ワーナー・モントリオールは少し安全策をとりすぎたのではないかという一般的な感覚があった。数人の批評家は、アーカム・シティのオープンワールド形式からの逸脱が不十分であり、バットマン自身の扱い方に過剰な親近感があると指摘した。私も同意しますが、私の意見とより厳しい批評家の意見が分かれていると感じるのは、これが完全に否定的であるとどのように見られるかです。
ロックステディがアーカム・ヴァース三部作の鍵をワーナーに渡したとき、私はワーナーの新しい衣装を決して羨ましく思ったことはなかった。結局のところ、ライセンスを取得したすべての改作は粗悪な製品であるという考えを裏切る一連のゲームがここにありました。アーカム アサイラムでは、英国チームは、注意と才能があれば、バットマンのような巨大 IP がスタイルと優雅さをもってゲーム業界に存在できることを証明しました。 「メトロイドヴァニア」テンプレートは、閉所恐怖症の設定と進行メカニズムを生み出し、多くのレビュアーやゲーマーを同様に魅了しました。それは大成功でした。
バットマン: アーカム・シティその基盤の上に構築されたのは、多くの専門家がそれができると考えていた唯一の方法、つまりオープンワールドにすることです。何人かの VG247 読者は、続編の広大な性質がおそらく最も弱い点であると感じたと述べていますが、私はその意見がどこから来たのかを完全に理解しています。時には、封鎖された都市が、オリジナルに存在していた締め付けられるような恐怖の感覚を取り除いたかのように、没入感と個性に満ち溢れているように感じました。とにかく、どう切り取っても、それは依然としてDCの原作のひび割れた改作でした。
しかし、そこにはバットマン:アーカム・ビギンズがあります。これは、新しいチームにとって最初に取り組むべき大きなプロジェクトであるため、一部の領域が保守的な方法で作成されている理由は十分に理解しています。この前提では、ダークナイトが悪名高いギャングのブラックマスクを逮捕するためにクリスマスイブにコウモリの洞窟から冒険に出ますが、長年苦しんできた側近のアルフレッドは大いにがっかりしました。チンピラはバットマンの首に5,000万ドルの賞金をかけ、8人の冷酷な暗殺者をゴッサムに引き寄せた。
これが、より若く、より攻撃的なバットマンが、殴る顔を求め、警官を逃れるために街に繰り出すという基本プロットだ。彼はどちらかというとゆるい大佐ですが、アーカムシティの終わりに彼を残したときよりも熟練しています。このザラザラとしたトーンは DC の正統に非常に適しており、どちらかと言えばシリーズを第 1 作の脅威的な雰囲気に一周させます。これは大部分においてプロジェクトに絶対に利益をもたらすスタイル上の選択ですが、その結果、ゴッサムのオープンワールド環境が少し圧倒されてしまう結果になります。
ゴッサムの美しさはさておき、ジップラインやグライダーによる横断は依然として非常に楽しいものであり、XP を求めて簡単な乱闘を繰り広げる悪党が後を絶ちません。中心となるクエストラインから気を逸らすような要素がそこまで遠くなることはありません。それ自体が、たとえいくつかのドロドロしたプロットポイントを通過しても、忍耐力を奨励します。戦闘メカニクスには、巧みな攻撃とガジェットのテイクダウンで詐欺師をパネルで倒すバレエのビートがまだ残っています。そこには、いくつかの新しい挑戦の層を追加するために、いくつかの新しい敵のタイプもあります。
基礎はすべて存在し、正しいものですが、付加的であるべき多くのコンテンツが実際には全体的なエクスペリエンスを損なっています。そこにはエニムガの収集品が豊富にあります - リドラーが緑のペルソナを着る前に挑戦していると考えてください - そしてそれらはキャンペーンを盛り上げる方法として使用されるというよりも、単に義務によって含まれていると感じています。雨が降る通りを探して、ペンギンの武器の隠し場所や、アナーキーが仕掛けた爆弾を探すこともできます。それらは、国旗と同じ程度の凡庸さに近づいている気を散らすものです。アサシンクリード。
また、キャンペーン全体を通して粗削りな部分や疑わしいデザインの選択が多数あり、ワーナー モントリオールがプロジェクトに取り組むためのベイビーステップのアプローチを明らかにしています。繰り返しますが、私はこれについて彼らを責めません。その理由はすぐに説明しますが、ここではいくつかの重要なボス戦が本当にうまくいかないことを指摘しなければなりません。よくもてはやされる悪役デスストロークとの QTE の多いスクラップは大きな期待外れですが、カッパーヘッドとデッドショットとの格闘は、それぞれ近接戦闘と「プレデター」チャレンジ ルームのわずかに難しいバージョンに要約されます。これらの遭遇には新しいメカニズムやトリックがほとんどなく、時には非常に気の抜けたものになる可能性があります。
では、なぜ私の本の中でこれらすべてが正当化されるのでしょうか?そうですね、ワーナー モントリオールが踏襲しなければならなかった遺産を見てください。最初の 2 つのゲームのファンなら、かもしれない型から大きく逸脱しない、完全に受け入れられるシリーズのもう一つのエントリーに完全に満足しています。それが私が個人的にオリジンズに実際に望んでいたすべてなので、新しいチームがロックステディの作品の本質を捉え、その上に新しく暗いオリジンの物語を追加するのを見ると、私は長い間否定的な気分を保つことはできません。
以前楽しんだのと同じ機能的な仕組みやアトラクションを今後もプレイできることを知って、このゲームをプレイできることをうれしく思います。それで、ワーナー・モントリオールがバットマンの犯罪現場捜査の瞬間に実際に深みを加えようとしていたことを知ったときの私の驚きを想像してみてください。今回は、犯罪現場のパズルを解き、犯人を特定するためにイベントを再現することに重点が置かれています。
確かに、バットマンの独白は事実上、あらゆる段階であなたを解決へと導きますが、それでも彼の探偵スキルがもう少し重視されているのを見るのは素晴らしいことです。デスストロークのリモート クロー、方向感覚を失わせる凶悪な脳震盪起爆装置、エレクトロキューショナーの感電ガントレットなどの新しいガジェットは、驚天動地とは言えませんが、機能します。実際、すべてが機能しており、このタイトルに関係するすべてを考慮すると、それは確かにある種の救済に値するはずです?
もし私が今ワーナー・モントリオールで働いている人だったら、『バットマン:アーカム・ビギンズ』をとても誇りに思うでしょう。 Rocksteady の以前の作品を改善することはできないかもしれませんが、ゲーム業界が知る 2 つの最大のライセンス適応作品と非常にうまく共存できます。それを念頭に置くと、スタジオのタレントを単に「トレーサー」と言い換えることは、彼らに重大な損害を与えることになると私は思います。
結局のところ、試合はもっとひどいものになっていた可能性があり、最初のスタートとしては、確立されたチームの多くの試合をまだ上回っています。スタジオが次に何を発表するのか、興味深く見守っていきたいと思います。
開示:この記事の執筆を支援するために、ワーナー ブラザースはデイヴに PS3 版『バットマン: アーカム ビギンズ』のコピーを送りました。