今の全体的なことは、誰もが集中力を持続できる時間が短いということだと私は言われています。まだ読んでいますか?漂流してるの?集中!クラウドに向かって叫ぶ老人の分子は、これを電話やソーシャルメディアなどのせいにしている。理由が何であれ、これは現実の現象のように感じられます。おそらくそれが、リアルタイム ストラテジー ジャンルがここ数十年で少しつまずいてきた理由なのかもしれません。
私は以前は特定の RTS タイトルがかなり得意で、いくつかの古典的なタイトルでオンライン プレイのハイエンド パーセンタイルに入っていました。私はまだ次のようなものを起動しますスタークラフト 2そして緊急警報 3時には懐かしさを感じさせる小競り合いに。しかし、私が注意したいのは、それは必要なジャンルであるということです。時間。良い試合はおそらく 30 分です。あなたの主なメディア消費がリールであるかどうかは、おそらく難しい質問です。あるいは、私と同じように、あなたは 30 代で、家族がいて、仕事のやるべきことリストがスナイパー ヒーロー部隊の射程より長く、自由時間が限られているとします。
その難問に対する解決策はおそらく次のとおりですバトルエース、Uncapped Games の新しい RTS で、いくつかの試合をプレイすることができました。
のビッグピッチバトルエース試合は最短10分で終わることもあります。少なくても均等です。最初、座ってプレイしていると、これはもしかしたらこのジャンルの輝かしいミクロ戦略とマクロ戦略を見逃しているモバイルのようなものかもしれない、という恐怖を感じ始めます。しかしすぐに、それは真実ではないことがわかりました。実際、これはフルファットな RTS ゲームであり、スピード ダイヤルがオーバークロックされているだけです。
ワンクリックで多くのことが瞬時に行われます。試合が始まると、すでに資源採掘ドローンを備えた単一の基地ができています。ボタンを 1 回押すだけで拠点を拡張でき、次の拠点をマップ上の事前に指定された特定の場所に配置できます。そのベースのビルド タイマーが完了すると、独自のリソース マイナー セットが即座に起動されます。資源を獲得しているユニットが殺された場合、それらは短いタイマーの経過後に自動的に置き換えられます。つまり、資源の保護と経済妨害が引き続き要因となりますが、敵が敵陣の後ろに下がった場合に、より多くの採掘者を待機させることに集中する必要はありません。
リソースがある限り、ユニットの生産は実際には瞬時に行われます。ボタンを 1 回押すと、ユニットが拠点に表示されます。左下にはクリック可能なメニューがありますが、主に W や S などのショートカット ボタンを押してユニットを生成します。これらすべての背後にある考え方は、多くの時間がかかるのを排除し、戦闘にすぐに取り組むことができるということです。
あなたが基地建設に特別な興奮を覚える種類の RTS プレイヤーであれば、これには小さな欠点があると思います。 Battle Aces はそれだけではありません。基地建設の範囲は、たとえそれを使用することを選択したとしても、砲塔を落とすことです。しかし、戦闘に関しては、明らかに粒度があります。
知識のレベルに関係なく、人々をゲームに参加させるためだけに明確に調整された実践的なデモでは、軍隊の隣にある新しいユニットの集合ポイントを繰り返しドロップし、ハロー戦争スタイルの「全ユニット」コマンドは、ユニットの波を敵に送信するだけです。ここではこれは有効な戦術ですが、この「撃って忘れる」設定の下に深みが明らかに存在しています。たとえば、コマンド グループなどの通常の RTS ショートカットがあり、複数の戦線で戦い、自分の「マイクロ」スキルをテストすることができます。
純粋なスピード以外に、Battle Aces を際立たせるもう 1 つの点は、その構造です。 RTS の意味での明確な「派閥」はありません。代わりに、ローンチ バージョンではロックが解除され、デッキ スタイルで「装備」される約 45 個のユニットが登場します。最終的には 8 つのスロットがあり、いくつかの緩やかに定義されたパラメータ内で、好きなユニットをそれらのスロットに配置して軍隊を作成できます。基本的には自分の派閥を作成します。
早撃ちゲームでは、これがいかにスリリングな競争に役立つかがわかります。これは、速攻で対戦できるトレーディング カード ゲームのエネルギーを RTS フレームワークに注入するようなものです。これは収益化にも役立ちます。バトル エースは無料でプレイできますが、ゲームに新しいユニットを定期的に導入するコンテンツのシーズンに関連したトランザクションが発生します。
それは私にとって何かをくすぐるようなゲームです。プレイするまでは、それが完全に認識していなかったかゆみを掻きました。そこには。競争力のあるメタがどのように変化していくのかを見るために、ベータ版と最終リリースを心待ちにしていますが、私の興味は確かにそそられています。