バトルボーンあなたの新しいお気に入りのシューターになるかもしれません -もし学習曲線を作り上げていくのです。
バトルボーンには片頭痛のような参入障壁がある
片頭痛のオーラは人によって異なりますが、私の場合は次のようになります。私の認識は、目の前にあるものすべてに狭まってしまいます。ステルス ビデオ ゲームの悪役のように、意識の小さな円錐の外にあるものは何も解析できません。大きくて重い獣のように頭を前後に振りながら、私に残された小さな機能的空間を覗き込み、雄牛が自分の屈強なところを見つめようとしている。
『バトルボーン』を初めてプレイしたときはそんな感じでした。私の視界には情報が溢れていましたが、それは私が理解できる言語で表現されていませんでした。データは、群がる色と点滅する光の中で広がり、泳ぎ、揺れ、マトリックスの視覚化に融合することを拒否しました。私は、けたたましい音、ブーブー音、判読不能な質感のダンプカーの音に四方八方から攻撃されているように感じました。 1 つの要素だけに注意深く集中していれば、それを受け入れることができますが、容赦ない刺激の激流は、私がそれらすべてを 1 つずつ処理するのを待ってくれません。
ギアボックスからの過剰な刺激何も新しいことではありません。の細かい点は、ボーダーランズこのシリーズは、眼球が乾くほどの奇抜な爆発を乗り越えることができない人々によって、何度も何度も見落とされています。 『バトルボーン』はボーダーランズから学んだいくつかの教訓を引き継いでいますが、他の多くの教訓を忘れて同じ間違いを繰り返します。
プロローグミッションは一種のチュートリアルであり、これまでにないほど洗練されていますが、それでも十分に完成しているわけではありません。銃の使い方の説明など、混沌とした環境に圧倒された満足のいく UI では見落としがちなテキスト プロンプトなどの単純な些細なこと後無数の悪役を撃ったが、より難解なシステムを求めるプロンプトは表示されない。
アセットを読んでスキルのリズムに乗り、クールダウンから敵に目を向けたり、また戻ったり、ドライバーがミラーをチェックしたりすることを学ぶにつれて、それが意味を成し始めます。群れからバックドアを抜け出し、アグロを管理するための前進-循環-後退パターンを学びます。あなたは AI の友達を手に入れ、これがソロ向けに設計されたゲームではないことを受け入れます。
しかし、その後、衝撃、恐怖が起こりました!チュートリアルとその 70 億時間 (現在はスキップ可能) のカットシーンは終了しており、さらに少ないセンス。使いこなせたばかりの、斬新で刺すのが楽しい、オルタナティブなライフスタイルのヘアカット、エルドリードとしてプレイを続けたいですか?厳しい!彼女はロックされています。性格を変えたいですか?マッチメイキングが完了するまではできません。ホストが重複をロックすると、見たことのない 2 人の上級レベルのキャラクターのどちらかを選択することになり、残り 10 秒で決定することになります。
この伝承、この登場人物、この滑稽さは少し無意味に感じます。それを受け入れる時間はありませんし、それは問題ではないようです。
最初のメニュー オプションを選択すると、すぐに競争力のあるマルチプレイヤーに飛び込むことができますが、これは初心者には適していません。ストーリー モードは 2 タップで完了しますが、投票で幸運に恵まれない限り順番にプレイすることはできません。また、たとえ成功したとしても、カットシーンとペースの高い物語は終了します。今では容赦のないミニオンと協力プレイの仲間たちがマップを疾走し、爆発と叫び声に溺れる前にナレーションを聞いてエリアを学ぶ暇はありません。この伝承、この登場人物、この滑稽さは少し無意味に感じます。それを受け入れる時間はありませんし、それは問題ではないようです。
まだロードしたばかりですが、すでにその真っ最中です。急いで選んだキャラクターのスペシャルが何をするか知っていますか?真っ白になってしまいました。近接ボタンはアイアンサイトに変わり、私の能力は両方とも発動するには AoE スタイルの配置が必要でした。私たちはすでに何らかの形でミニボスと戦っていました。
不十分な握力でアクションに投入される。 RTFM、Gearbox は言います。けっこうだ?良い。しかし、狂乱的で混沌としていて要求が厳しいことと、痛々しいほどの表現は別のことです。混雑したメニューを苦労して処理し、読み込みとマッチメイキングの待機中にうめき声を上げながら、ペースとタイミングを理解せずに発せられるジョークの理解が犠牲になるチュートリアルの音声から有用な情報を選択しようとします。 Gearbox が特定の設計理想を堅持する決意を示していることを示す画面上の何ページにもわたる情報に圧倒され、私は決して容認できません。
それは熱に浮かされた夢のように、脳に銃口がついたような、他人のメガネやレンズの汚れのように感じられます。学ぶのはそれほど難しくないはずです。
戦い抜く価値はあるでしょうか?はい。それは一緒になります。ランドであっても、次のエリアへの鍵のそばで辛抱強く立っている間、彼らは無価値なうなり声と戦い、輪になって走り回ったり、死の罠に何度も何度も足を踏み入れたりします。彼らを適切なゾーンに集めて力を合わせ、ボスを激しく攻撃し、ボスを自分の間で回転させ続け、お互いに体力とバフを与えて、スラムダンクしてください。とても楽しいです。
今のところ、1つのキャラクターでかなり満足しています。この対象を絞った範囲攻撃はおそらく 4 回中 3 回ヒットすることができ、オーグメントを使ってクールダウン タイマーを半分に短縮し、アルティメットのタイミングをほぼマスターしました。卒業する時期は?キャラクターマネージャーを確認してください。
ああ、神様。獲得すべきことはまだたくさんあり、学ぶべきことはまだたくさんあります。私は残りの人生をプレーすることができますが、おそらくこの男を最大限に活用することはできません。そしてここには私が学びたい選手が少なくとも 3 人います。クールに見える。 (Gearbox さん、キャラクター デザインでは素晴らしいことがたくさん起こっています。スタッフの中には、屋内で暗闇の中に留まるという一般的な業界の傾向に反して、時々新鮮な空気の中で外に出ているのではないかと信じてしまうほどです。)
多すぎます。今は多すぎます。画面上には対処しきれないほどのものが多すぎます。音声の手がかりが多すぎて、聞きたい音はおろか、聞きたい音を選び出すこともできません。見るべきこと、やるべきこと、達成すべきことが多すぎます。戦利品とロードアウトの表面をかろうじて傷つけました。 PvPすらロードしてない。ここには 3 番目のゲームもあります。 MOBAビジネスの一種。
暗闇の中で横たわる必要があります。